當Xbox上出現熟悉的LOGO時,全世界的游戲玩家都傻了眼。
GAME FREAK——沒錯,就是那個被玩家天天吐槽“技術力拉胯”的寶可夢御用工作室。
可這一次,他們端出來的卻是一盤不同的硬菜,《輪回之獸》。
▌這真的是做寶可夢的那個GF嗎?
預告片中的畫面就是在打臉。
斗笠的神秘少女艾瑪揮舞太刀,在廢墟城市中與巨型怪物廝殺,刀光劍影間金屬碎片和花瓣在UE5引擎的加持下紛飛灑落。
每一幀畫面都在無聲地訴說著三個字:技術力。
而此時此刻,無數寶可夢玩家的內心正在經歷一場大規模的事故現場。
“這些年我在寶可夢上花的錢算什么?”、“原來GF也能做出這樣的畫面,只是寶可夢不配擁有?”
集體破防的情緒其實完全可以理解。
畢竟近幾年GF的戰績實在太辣眼睛了,《劍盾》被噴地圖空蕩得像毛坯房,《朱紫》首發時掉幀這種嚴重到讓人懷疑不是在看PPT,甚至因為工期緊張直接砍掉了全國圖鑒這個傳統。
寶可夢里掉幀的墻壁
玩家們早就給GF貼上了“技術菜雞”的永久標簽。
可現在,他們親手撕掉了這些標簽,還順便給了一響記亮的耳光。
▌魂系玩法+末日設定,GF這次玩真的
《輪回之獸》的設定相當硬核:時間線推到4026年的日本,世界被神秘的“腐敗”概況,到處都是變異怪物。
玩家要扮演被詛咒的“災禍者”艾瑪,和忠實的白犬伙伴Koo一起在這個破碎的世界中求生。
短短一分多鐘的預告片信息量爆炸:彈刀、處決、巨型BOSS戰一氣呵成,魂味沖擊到連前PlayStation掌門人吉田修平都忍不住發點贊。
場景更從《幽靈公主》般的奇幻森林無縫切換到機甲殘骸遍地的廢墟都市,視覺力拉滿。
最有趣的是那條白狗Koo,它不僅僅是一個情感寄托的吉祥物,更是戰斗系統的核心。
人犬羈絆機制的出現會釋放各種新能力,這種設計思路倒是很有GF的特色。
但最讓人震驚的還是優先策略,2026年登陸Xbox、PS5、PC平臺,首發就加入XGP訂閱服務。
全平臺雨露均沾,唯獨缺了任天堂的Switch2。
這個波操作屬實有點意思,老東家直接被排除在外了。
▌撞衫《影之刃零》,誰更勝一籌?
眼尖的國內玩家很快發現,《輪回之獸》主角那身戴斗笠、穿著破爛黑衣的造型,和靈游坊的《影之刃零》簡直親兄弟。
兩款游戲都是和風動作類,難免會被拿來作比較。
從目前公開的信息來看,《影之刃零》似乎還有更多優勢。武器系統上,GF只展示了太刀,而靈游坊已經曝光了子母劍、蛇形軟劍等十多種武器,據稱最終會超過30種。
動作設計,靈游坊團隊甚至專門跑去少林、峨眉等地采集真實武術動作,這種專業程度確實讓人佩服。
就連畫面細節,《影之刃零》練習中的衣擺流動、血跡突變等效果也明顯更勝一籌。
話說回來,作為GF第一次嘗試寫實3A大作,能分享這樣的品質也已經足夠讓大家大跌眼鏡了。
▌既然會做UE5,為什么寶可夢不行?
《輪回之獸》的窒息表現,面對寶可夢粉絲們開始了靈魂拷問:既然技術力這么強,能不能給我們來一款寫實版寶可夢?
這個問題的答案可能會讓很多人失望。
首先是恐怖谷效應的問題。大家還記得《大偵探皮卡丘》電影里的皮卡丘嗎?
光是該毛茸茸還是光滑的這個問題就讓粉絲們爭論不休。如果把一些人形寶可夢外面寫實的風格,畫面可能會相當驚愕。
其次是工程量的問題。
世界上有哪家游戲公司能在一款實戰系游戲里塞進一千多個怪物模型?
就算真的做出來了,下水、飛行、洞穴等不同生態環境的交互如何實現?即時制戰斗的平衡性又如何保證?這些技術難題就像一座大山,壓得人喘不過氣來。
更核心的限制問題是,會不會是任天堂限制GF的技術發揮?有玩家開玩笑說:“做寶可夢是工作,給微軟打工才是生活。”
雖然是段子,但也從側面反映了玩家們的某種猜測。
▌在寶可夢之外開拓第二戰場
跳出舒適圈對GF來說意義重大。
他們嘗試過非寶可夢作品,比如《小鎮英雄》,但依然是卡通風格,市場反響平平。而《輪回之獸》演示出出的,是GF向全平臺3A市場進軍的野心。
意味深長的是,本次擔任導演的古島幸太是GF的資深戰斗設計師,參與過《寶可夢劍/盾》的核心開發。他領銜的新團隊,很可能代表著GF內部創新力量的覺醒。
因此為什么跳過Switch2,創建人員分析可能是在為任天堂秘密練兵。
Switch2性能提升后肯定需要一些寫實向作品來撐場面,而GF作為任天堂的嚴密伙伴,或許正在通過這款游戲積累經驗,為今后開發Switch2獨占大作做準備。
▌技術封印解除,GF能否創造新傳奇?
當預告片落幕時,GAME FREAK的LOGO浮現在屏幕上的那一刻,全球玩家見證了一個歷史性的轉折點。
那個被嘲笑了十年的“技術差等生”,揭開了全班最華麗的作業。
現在最緊張的可能是任天堂了,自家王牌開發商的技術力,居然先給微軟秀了一把。
這種感覺就像是自己提出培養的學霸突然跑到隔壁班考了第一名,五味雜陳。
2026年,《輪回之獸》就要正式和玩家見面了。
到時,我們就能知道GF這次的技術力爆發到底是曇花一現,還是真正的蛻變重生。
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