在《巫師4》中,CDPR放棄了自家RED Engine3引擎,轉而采用了第三方虛幻5引擎開發,還為虛幻5.6專門做了一個技術演示。對于這一轉變,CDPR官方表示是由于自研引擎研發會降低游戲開發效率。
CDPR技術副總裁Charles Tremblay表示CDPR如今已經轉向同時開發多個游戲項目研發的“多線開花”戰略,鑒于此戰略前提,RED引擎已經無法滿足開發需求。因為像其他類似EA的寒霜引擎等專屬游戲引擎,RED引擎也是高度專業化,當開發團隊想要嘗試不同類型的游戲時,引擎就會無法滿足該技術要求。舉個例子就是原本為FPS《戰地》設計的寒霜引擎在ARPG《圣歌》上的表現就十分不好。如果想要調整引擎,那就會花上相當多的時間與人力、物力,這會拖慢游戲開發。
相對而言,作為一款商業引擎,為了擴展用戶,Epic Games自然強化了虛幻5引擎適應性,能夠應用在更多類型的游戲開發上。通過虛幻5引擎開發游戲會變得相對容易,并且能夠簡化開發流程。同時作為商業引擎,Epic也會專門與CDPR合作,對引擎進行客制化調整。這樣能夠讓CDPR更高效地進行游戲開發。
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