CDPR前些日子展示的《巫師4》技術DEMO驚艷了所有人,玩家大贊CDPR再一次為開放世界RPG游戲設立了新的畫質標桿。近期CDPR開發者在訪談中揭露了團隊轉向虛幻5引擎這一重大決定背后的原因。根據CDPR,他們自己的RED引擎阻礙了他們的制作進度,限制了他們未來的發展方向。
在接受數毛社Digital Foundry的采訪時,CDPR技術副總裁Charles Tremblay稱他們想變成一個多項目的工作室,但自家的引擎REDengine并不是為此構建的。
和其他專有引擎一樣(比如DICE的寒霜引擎),RED引擎也是高度專業化,而在拓展制作其他游戲類型時就會不適應。
此前DICE的寒霜引擎同樣如此,該引擎是DICE專門為開發《戰地》這款第一人稱射擊游戲系列打造,而在被EA強制應用到其他游戲類型時就遇到了不少問題,比如BioWare開發《圣歌》初期就遇到了水土不服情況。
采用虛幻5引擎就讓開發變得容易許多,簡化了開發流程,并提供了更佳的資源流傳輸等諸多優勢。CDPR也進行了調整,并與Epic Games合作,進一步完善了引擎。
有鑒于此,玩家有理由期待《巫師4》有望是基于虛幻5引擎的最佳游戲。
除此之外,CDPR還透露了《巫師4》的核心目標,其中就包括60幀游戲體驗。目前,實現這一目標是他們的首要任務。他們表示會盡全力實現這一目標,并且不想再回到30幀體驗。
此外,《巫師4》也將是一個優先注重主機的游戲,此前《賽博朋克2077》在主機平臺的災難性還歷歷在目,首發導致索尼下架了半年之久。CDPR寧愿從主機擴展到PC,而不是從PC縮水到主機。
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