上周夏日游戲節期間,《時空奧德賽》的新宣傳片一出來,彈幕立馬就被“臥槽、買爆”給占滿。
從2023年開始公布以后,這款由韓國Chrono工作室制作的MMO一直都很受關注,沒啥別的原因,就是因為它有可能是全世界第一款把“時間操縱”玩到極致的網絡游戲。
就在昨天,官方宣布全球封閉測試申請的人數已經超過100萬大關。
要知道,測試資格只開放短短幾天,6月20日下午3點(按照國內時間來算)就要開始進行為期三天的首次測試。
這場面簡直就像是“百萬玩家集體穿越”。
▌虛幻5引擎+時空操控
用一句話來形容《時空奧德賽》,那就是把《艾爾登法環》塞進進《盜夢空間》的劇本差不多。
開發團隊毫不吝嗇的運用虛幻5引擎打造了一個叫Setera的開放世界,這個世界因為空間扭曲和時間線矛盾而變得混亂。
不過真正能讓玩家變得瘋狂的是它的核心機制:時空控制器(Chronotector)。
這東西可不是簡單的劇情道具,而是可以實實在在地讓你在戰斗中把時間停下,甚至還能讓事件倒回去的“作弊器”。
設想一下,當BOSS使出大招快要打到臉上的時候,你輕輕按一下按鍵,時間立馬就凝固了——這樣的操作誰頂得住呢?
實際玩過的玩家說:“游俠這個職業特有的‘回到過去’技能效果很驚艷,確實能扭轉戰局。”
但別覺得這只是在戰斗里搞噱頭。在探索的時候,它既能追溯歷史蹤跡,又能提前看到未來的片段,甚至還能改變遺跡的結構。
高概念?這簡直是把時間當橡皮泥捏!
▌職業設計玩出花,單人體驗居然這么爽?
傳統MMO最怕什么?組不到人!《時空奧德賽》卻表示:單刷?沒問題!
現在已經公布出來的有六個職業,分別是武士、圣騎士、游俠、法師、狂戰士、刺客這些職業每一個都像是“多面手”。
就拿游俠這個職業來講,她可以同時運用弓箭、弩箭和刺劍這三把武器。
弓箭主要用于遠距離狙擊敵人,弩箭能夠快速射擊進行爆發攻擊,而刺劍則可以給她提供靈活的招架以及閃避的能力——這樣的配置簡直就像是把傳統的MMO職業給拆分之后又重新組合了一遍。
更離譜的是天賦系統。
它鼓勵玩家在戰斗中無縫切換武器,三套戰斗方式相輔相成,開發團隊直言靈感源于主機動作游戲,要讓單人玩家也能應對所有場景。
難怪測試玩家感嘆:“常產生在玩《艾爾登法環》的錯覺”。
▌從“手游勸退”到“買斷制真香”
你知道嗎?這游戲其實一開始公布的時候是有手機端的,當時韓國的玩家全部是清一色差評。
結果制作組頭鐵,直接砍掉手游版,宣布只在PC和主機上獨占,并且還拍著胸脯保證:買斷制!絕不賣數值!
這波逆向操作一下子就讓玩家的態度發生了巨大轉變,要知道誰不希望能在PS5上感受那種像電影級的時空奇幻世界呢?
而且還把《戰神》《星際爭霸》的作曲家克里斯·貝拉斯科請來操刀OST,排面直接拉滿!
▌6月20日開測,百萬玩家準備“時間犯罪”
目前確定的首測信息:
?測試時間:6月20日15:00-6月22日共3天
? 測試平臺:Steam(已開放資格申請)
? 開放內容:劍士、游俠、狂戰士三職業;早期劇情任務;單人與組隊模式
但最讓人心里癢癢的還是那些藏著掖著的系統;
比如那個“時空之門”,一個得精準把握操作時機的戰斗機制,能把打敗的怪物變成靈體來幫忙作戰;
另外還有動態晝夜系統,會隨著現實時間流逝而變化;更別說官方提前預告的“突發事件”機制,擺明就是要讓玩家感受“時間線崩壞”的那種刺激感。
生活玩家也先別急,制作組說了:就靠著采集和制造也能滿級!這個設定也算是對手殘黨的福音。
▌次世代MMO的“時空野望”
從最新曝光的18分鐘實機看,游戲在傳統MMO框架下塞進了太多“離經叛道”的設計;
開發總監尹相泰直接說道:“我們要營造陌生而令人敬畏的世界,可不是那種傳統的幻想題材。主舞臺塞特拉是個時間錯亂的空間,代表著過去跟未來的沖突。”
好家伙,這年頭連MMO都開始搞哲學隱喻了。
隨著《最終幻想14》和《魔獸世界》這些老資格的MMO進入疲軟期,玩家們太需要新的活力了。
要是6月20日的測試真能兌現承諾,這個買斷制+主機級畫質+時空操控的破局者,說不定真的能給MMO開啟“次世代”。
現在最大的問題是——百萬申請者中,你能搶到測試資格嗎?反正我已經把Steam賬號密碼供起來了!(雙手合十)
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