由Cygames開發的策略卡牌游戲《影之詩》的續作《影之詩:超越世界》,自6月17日發布后僅三天,下載量已突破百萬大關,并登頂Apple和Steam商店的銷售排行榜。然而,查看Steam、Apple App Store和Google Play商店的玩家評價,本游戲差評如潮甚至要取代三國殺在Steam的地位——原因很可能是其貨幣化(付費)模式。
大部分負面評價指出,相比前作,本作中pay-to-win的元素明顯增多,游戲內經濟系統平衡性欠佳。玩家們反映,卡包價格顯著上漲,而免費游玩可獲得的獎勵卻減少了。同時,玩家們對不進行購買(氪金)就需要花費更長時間才能構筑出可用卡組感到不滿。此外,Steam用戶特別提到,現在需要持有至少三張相同的卡牌(包括傳說卡牌)才能將其分解。
盡管玩家們對游戲表示不滿,但SteamDB的數據顯示,仍有大量玩家在活躍游玩該游戲——過去三天內的歷史在線峰值超過10萬,截止發稿時的同時在線玩家也超過2.6萬。也說明似乎仍有許多玩家喜歡《超越世界》的游戲內容,但玩家們很可能希望通過在游戲發布初期進行“差評轟炸”的方式,促使Cygames對游戲內的經濟系統做出一些改進。
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