“你還相信愛情嗎?”
對于這個經(jīng)典的問題,很多人會不自覺地發(fā)笑。有些笑容是幸福,有些笑容是嘲諷,還有些笑容是無奈。
在互動影游類產品井噴之后,無數(shù)分析文章更側重其市場前景,但也有專業(yè)人士一針見血指出,《完蛋!我被美女包圍了!》等以男性戀愛為題材的互動影游在市場攻城拔寨背后,是“愛壓抑”——現(xiàn)實世界,缺少愛情。
或者說,缺少足夠真誠的愛情。
而在2025年,又有一款關于愛情的互動影游類產品上線。該作品主題雖然也是愛情,但與同類產品題材有著很大的不同,以至于其在4月11日首曝之時,硬是頂著各大平臺的限流被無數(shù)玩家“傳火”。
這款選材獨特,討論度爆表的游戲就是《撈女游戲》。在上線前夕,我們和《撈女游戲》的制作團隊聊了聊產品背后的故事。
用游戲為載體,做有價值的事
在游戲上線之前,《撈女游戲》發(fā)布了多個宣傳視頻。大家從這些視頻中看到了一個熟悉而又陌生的身影——導演胡耀輝。
胡耀輝,出生于中國香港,著名導演、編劇、演員,代表作《一路向西》,以及《3D肉蒲團》,如今要則加上互動影游《撈女游戲》。
基于之前的宣傳視頻中,即使沒有導演的背書,玩家也能從視頻中的鏡頭調度,臺詞節(jié)奏中察覺出,《撈女游戲》和其他影游類不同,很可能是影視規(guī)格的“專業(yè)團隊”。在胡耀輝導演現(xiàn)身后,大家更是吃下了一顆定心丸,確定了這并非是個“玩票”的團隊,質量可期。
不過互動影游的制作也確實給團隊帶來了一定程度的挑戰(zhàn)。胡耀輝導演在宣傳視頻中坦言,他們是第一次嘗試影游的制作,這與他平時拍電影確實有著很大的不同。
同時,在采訪中,制作團隊也表示,盡管許多成員都曾有過參與游戲開發(fā)的經(jīng)歷,但挑戰(zhàn)影游賽道,對于他們而言仍是一次全新的體驗。
“負責游戲部分的成員有很多人都參與過其他游戲的開發(fā),但確實是第一次挑戰(zhàn)影游賽道,尤其是更考慮鏡頭語言的第三稱的拍攝方式,對于如何讓玩家更好代入其中是很具有挑戰(zhàn)的。”
挑戰(zhàn)沒有嚇倒他們,因為他們堅信自己在做“有價值”的事。制作人表示,當時選擇這個題材,原因是他們觀察到了很多人的集體迷茫。兩性關系的現(xiàn)狀,讓他們想要深入探討較深層次的東西。
“但有限的探討,相比于裝作忽視,在我們看來依然是很具有價值的。我很喜歡沈逸老師曾經(jīng)說過的一個觀點,大概意思是,通過討論才能形成共識,而真正推動進步和構建新秩序的,永遠是共識。而共識的第一步,是開始可以討論它。”
困難在意料之中,由衷感謝“義父”
但是《撈女游戲》這個題材還是過于大膽,除了游戲制作本身,光是題材就會給制作組帶來不同程度的麻煩。制作人告訴我們,他們一開始就做了謹慎的預期,所以他們反而沒有遇上意料之外的困難。
當然,意料之中的困難還是有的。受題材限制,他們從立項第一天就感受到了一只難以名狀的“隱形大手“。在后續(xù)的宣發(fā)環(huán)節(jié),他們也體驗到了限流,舉報投訴等一系列“特別待遇“。
盡管遭遇重重阻礙,他們還是盡可能利用有限的預算打磨好游戲質量。有些時候,他們也不得不做出一定讓步。制作人表示,今天的影視行業(yè)發(fā)展已經(jīng)很成熟了,很多時候是一分錢一分貨,而受限于這個比較敏感的題材,在項目融資方面還有很多阻礙。
不過同樣是因為這個題材,意料之外的幫助也“蜂擁而至”。用工作室的話來講,就是從頭到尾都出現(xiàn),幫助他們的“義父”們——義父當然是開玩笑的話,但也是主創(chuàng)團隊內心的真實想法。
制作人舉了兩個例子。一個是劇組的主創(chuàng)人員們,即使因為預算有限拿的友情價,但面對影游更復雜嚴謹?shù)呐臄z要求,在所有環(huán)節(jié)都進行了超預期的工作;另一個則是游戲的玩家們,他們頂著平臺限流,自發(fā)在各大社群中“傳火”,積極為工作室提出各種各樣的意見,甚至聯(lián)絡自己熟悉的KOL、KOC制作內容。
“比如都到夜里3點了,室外很冷,所有人都連續(xù)工作16、7小時了。攝影團隊還會在每個鏡頭中去設置畫面中的光線反射,讓畫面顯得有層次。這個時候其實沒有人會在要求這些,但大家出于本能的想要做好。結束拍攝后,我們聚餐,很多人才講說,就是因為這個故事和題材,他們覺得自己不想糊弄也無法糊弄,因為這樣的題材和故事,在今天的環(huán)境下,很可能只有這一個了。當然諷刺渣男的故事肯定是比比皆是了(笑哭)。“
"我們在宣發(fā)的時候,碰到很多自來水的玩家。在社區(qū)小黑盒中,我們有個玩家作者寫的帖子上了熱門,我們很感謝,官方號就去留言,希望送他周邊進行感謝。他卻拒絕了,說因為這些社會事件讓他挺鬧心,所以想當個自來水。"
“這樣的‘義父’時刻,在這個項目中經(jīng)常出現(xiàn),這當然是我們的幸運,但某種程度上來說,也是因為有些巨大的情緒在被打壓,被忽視。所以當大家看到我們的時候,即使非常不成熟,也愿意伸出手來幫一把。"
若問心無愧,便無所畏懼
在游戲宣傳視頻公開后,限流和投訴如影隨形,但在重壓之下,工作室并沒有怕過。實際上,在立項之初他們采用了比較保守的命名,但在接下來的劇情創(chuàng)作中,他們在討論之后將名字改為了《撈女游戲》,游戲內核依然是“情感反詐”——總不能因為“情感反詐“就攻擊我們吧?
然而事實是,這個作品還是惹怒了一些人,這也讓工作室對兩性關系產生了更深層的思考。
“我覺得最有趣的是,為什么某些女生會覺得,撈女游戲這個詞是在冒犯。而大多數(shù)男生不會覺得渣男游戲是冒犯。如果在延展一點,鳳凰男、媽寶男,包括下頭男、普信男,除了下頭男和普信男之外,前面那些詞喊了這么多年,拍了這么多影視內容,也沒見到男生群體攻擊某個作品。撈女這個詞也并非我們原創(chuàng),這個詞在抖音本身就有數(shù)億的觀看次數(shù),b站也有百萬以上的播放量,這就是一個已經(jīng)被定義清晰的詞語「以情感詐騙的女性」。所以其實我們最近新的困惑是,如果這樣定義清晰的詞語是冒犯群體的話,那么普信男卻可以公開在大流量節(jié)目中播出,又是為什么呢?”
所以這些如影隨形的攻擊不但沒有嚇垮工作室,反而讓他們采用了更大膽的方式去宣發(fā)。胡耀輝導演甚至親自出鏡拍攝了大量宣傳視頻,還為此專門注冊了B站和小黑盒,在上面沖浪。
“我們其實就是想讓大家知道,到底是誰在做這個項目,避免大家以為這是一個反向詐騙或者只是蹭流量的東西。導演也在壓上自己的聲譽做這件事情。這個項目讓我更深刻地理解了,《天國拯救2》里面的那句話,命運眷顧勇敢之人。我們只要自己問心無愧,就不懼怕這些。”
問心無愧,無所畏懼。
麥當勞套餐的價格,挑戰(zhàn)37萬份回本
除了題材比較獨特之外,《撈女游戲》的定價也很特別。它售價33元(首發(fā)售價29元),剛剛好是一頓麥當勞麥辣雞腿堡套餐的錢。
對于這個定價,工作室有兩層考量。第一層是基于玩家購買層面上的考慮,制作人提到,他們的制作體量,這款包含影視素材和額外內容的游戲,定價應該在40元以上。游戲發(fā)行伙伴給出的專業(yè)建議則是至少要定價45元。但隨后的內部討論中,這個定價策略被否決了,他們認為,45元對于大學生而言還是比較有壓力的,而游戲比較精髓的功能,對于「盜版/學習版」是很不友好的(比如無法及時更新),他們希望定一個大多數(shù)想玩這款游戲的人,都可以無壓力購買的價格。
另一層面則是關于與麥當勞麥辣雞腿堡套餐“撞車”的考慮。工作室認為麥當勞麥辣雞腿堡是年輕人們最熟悉的日常商品,它不是精美的大餐,但是能吃好、能吃飽、吃起來很快樂,且負擔不大。而《撈女游戲》也是這樣一款游戲,它并非不計成本的豪華制作,但它能夠給玩家?guī)愍毺氐捏w驗,好吃,管飽,是互動影游中的麥辣雞腿堡套餐。
“因此我們原價就是33元,避免steam無法打折的時候,這個價格也構成壓力。我們并不想和其他影游進行對比,因為其他影游都是滿足某些渴望的娛樂產品,而我們的作品,希望對大家產生切實有效的幫助。”
當然,制作人也澄清這一定價并非有意去揶揄什么事物。他們只想追求“問心無愧“。在重重限制之下,游戲無法完美,但他們耗盡了自己的心力、名譽,盡了最大努力。
“我覺得這是我們這個項目成員們,對這個時代盡責任的一種方式。所以當我們有機會做的時候,我們不想去做那些虛構快樂的故事,而是做個能夠影響改變哪怕1個人的故事。”
不過這也同時帶來了另一個問題,也是所有游戲制作無法回避的問題——回本。根據(jù)內部測算,他們按照麥當勞麥辣雞腿堡套餐的定價,需要賣37萬份才能回本。而從目前的互動影游數(shù)據(jù)來看,除了T0級別的爆款,絕大多數(shù)表現(xiàn)堪稱優(yōu)異的作品普遍銷量不到30萬,如果銷量突破10萬,就已經(jīng)能在年度的國產互動影游銷量榜上留名了,37萬份銷量其實是非常有挑戰(zhàn)性的數(shù)字。
在糾結了多日之后,他們還是決定只賣33元,并在宣傳視頻中公開了他們要賣37萬份才能回本的事實。
“我后來決定還是說出來,因為還是那句話「問心無愧」,我們做這個選題,導演露面宣傳,都是為了和玩家們沒有隔閡。那么回本線這個事情,也不用藏著掖著。我們肯定是希望能夠回本的,因為在做這個故事過程中,我們有大量的遺憾和新的思考,所以我們會做一個更棒的續(xù)作,但如果連本都無法回,顯然是沒有辦法繼續(xù)的。我們并不是想要什么道德綁架,玩家也不會吃道德綁架,我們只是想做的真誠,問心無愧而已。如果我們做得還行,我們會繼續(xù)努力。如果玩家最后覺得我們做的就是垃圾,那我們也接受失敗,并承受代價。”
結語:
最后,制作人誠信推薦《撈女游戲》,并大方表示如果不喜歡可以2小時內Steam退款。而如果覺得游戲還不錯,希望大家能幫忙多多推薦。如果游戲能夠回本,則說明他們的模式可以跑通,未來他們可以以更好的條件,在續(xù)作中填補本作中大量的遺憾,并加入對于兩性關系,對于愛情的全新思考。
在玩家群中,面對群友源源不斷提供的素材,工作室人員也表示,當前社會發(fā)展的太快,很多東西并沒有來得及做進去,《撈女游戲》如果能有續(xù)作,他們可以做的更好。
支撐他們的,是信念——在玩家的期待中,在時代的浪潮中,去做有價值,有意義的事情。
“我覺得內容創(chuàng)作者,特別是在擁有一個新的媒介,以及擁有幾乎全世界最可愛也最認真的中國單機玩家群體的機會下,理所應當做對于推動更好未來有一絲絲價值的作品,否則我覺得這就是在玷污這個機會和今天的單機游戲環(huán)境。”
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