北京出臺政策扶持游戲電競行業,最高獎勵3000萬元
繼廣東、浙江等地陸續推出扶持游戲行業的政策后,北京市于6月19日發布《關于促進北京市游戲電競行業高質量發展的支持辦法(暫行)》(下文簡稱《暫行辦法》),明確11項舉措,推動北京游戲電競產業高質量發展。
北京市多部門共同印發通知,支持游戲、電競行業
《暫行辦法》涵蓋了游戲行業聚焦的出版審核、版權等問題,強調提高游戲出版審核的質量效率、完善版權服務機制,同時表示,將在技術、產業、賽事、人才等全方面予以扶持。
在版權服務機制方面,對于引進版游戲合同登記、備案業務,提供全程指導服務。對游戲作品中的美術、音樂和視頻等素材作品著作權登記,由22個工作日壓縮至10個工作日內完成。
在精品創作扶持方面,對經國家新聞出版署審批通過獲得游戲版號、并在上年度首次正式上線運營的精品游戲項目,經評定給予游戲研發企業、游戲運營企業最高不超過500萬元獎勵。對獲得國際級、國家級獎項或榮譽的作品,給予最高不超過50萬元獎勵。 對重點網絡游戲精品項目采取“一事一議”方式,給予人才引進、政策扶持、技術應用等全面服務
其中,激勵技術創新應用是尤為值得關注的內容?!稌盒修k法》中表示,將推動人工智能、AIGC等科技與游戲電競產業深度融合,加快技術成果在游戲研發、運營等各環節的創新應用。支持游戲企業通過算力構建、大模型部署、數據治理等方式提升研發效率,進行智能化技改,根據項目可納入支持范圍的投資給予最高不超過3000萬元獎勵。
此外,《暫行辦法》顯示出對電競賽事、出海營收的強扶持力度。北京將對在京落地的國際級、國家級重大電競賽事,分別給予最高不超過500萬元、300萬元獎勵;對首次在京落地的重點電競賽事,給予最高不超過100萬元獎勵;對舉辦有影響力的本土賽事,給予最高不超過50萬元獎勵;對舉辦游戲展會、電競及消費活動,給予最高不超過200萬元獎勵。同時鼓勵企業出海發展,對實現產品出海營收與文化影響力雙優的企業最高獎勵500萬元。
2025中國游戲開發者大會(CGDC)將于上海浦東舉辦
日前,2025中國游戲開發者大會(China Game Developers Conference,簡稱CGDC)宣布定檔8月1日至3日,與2025年ChinaJoy同期舉辦。大會官方表示,將以解析前沿技術、分享行業洞見為目標,建立多個合作企業專場,探討游戲研發的更多幕后故事,為參與者提供深入了解行業動態的機會。
本次會議的主題為“技藝游心”
本次大會舉辦地點位于上海浦東嘉里酒店,會議共設置6個類型的專場,分別為角色扮演游戲專場、策略游戲專場、技術專場、獨立游戲專場、動作/冒險/射擊游戲專場、全球化專場。值得注意的是,獨立游戲專場與技術專場將各增加一場活動,由此形成3天8個專場活動、涵蓋超過60行業話題的議程。
自2007年首次舉辦開始,CGDC始終以促進游戲產業自主創新,助力游戲研發技術發展為宗旨,通過授課或座談討論的形式,從游戲產品策劃、程序、開發工具、市場、社區運營等不同角度,分享和探討游戲開發技術成果,打造全球游戲開發者相互交流、學習、合作的平臺。
網易動作單機游戲《歸唐》發布首支預告片
6月20日,由網易旗下臨安24工作室開發的最新國產單機動作冒險游戲《歸唐》正式官宣,并公布了首支宣傳PV。雖然在2023年就已經有此項目的風聞,甚至有傳言說游戲在2018年就已立項,但本次PV依然令游戲從業者和玩家感到意外。
公開資料顯示,《歸唐》是“一曲獻給無名英雄們的贊歌”,是一款關注“大歷史里的小人物”的動作冒險單機游戲,同時將登錄PC及主機平臺。游戲由網易集團執行副總裁胡志鵬擔任制作人,團隊核心成員多數有豐富的3A單機游戲研發經驗。此外,據官方透露,項目靈感來自制作人首次接觸“沙洲歸唐”歷史故事時的情感觸動。
從PV中可以看出,《歸唐》的故事背景設定在唐朝末年,基于“虛幻5”引擎制造。PV中展示了電影級別的大漠孤煙、敦煌壁畫等場景,和流暢的戰斗動畫。不過,由于未公開實際玩法演示,游戲操作體驗依然需要等待官方公布更多消息。
游戲中的大漠畫面
自2024年《黑神話:悟空》取得良好成績以來,中國市場對高品質單機游戲的巨大需求始終是業內關注的話題,也推動了國內大廠向這一領域的轉型。網易本次《歸唐》的嘗試,無疑展現出了大廠在開拓國產單機游戲新路徑上的決心與探索。
電魂網絡披露經營危機,重度依賴單一老游戲、投資頻頻踩雷
6月14日,電魂網絡在對上海證券交易下發的《關于杭州電魂網絡科技股份有限公司2024年年度報告的信息披露監管問詢函》中,披露了2024年公司的經營狀況、產品流水以及過往部分投資項目的經營狀態。
電魂網絡成立于2008年,以端游《夢三國》起家,之后積極布局手游領域,推出《夢夢愛三國》《夢三國手游》等多款移動游戲。2019年,電魂網絡收購游動網絡80%股權,并在2022年收購其剩余股權,同時著力提升手游和出海業務布局。近年來,電魂網絡在游戲領域投資近40起,更多項目處于獲取發行權或觀察階段,其投資風險及未來經營走向備受關注。
《夢三國》近3年的收入呈現下滑趨勢
本次文件中顯示,2024年,電魂網絡營收5.5億元人民幣,同比下降18.71%。據公開信息,電魂網絡已連續4年出現凈利潤大幅下降。電魂網絡稱,本次流水下滑與游動網絡2024年游戲充值流水大幅下降相關。同時,游動網絡導致公司商譽出現明顯減值跡象,預計確認的商譽減值準備金額同比有所增加,都拖累了公司的凈利表現。
近年來,電魂網絡收入主要依賴已運營超過15年的《夢三國》,但游戲近3年營收持續下滑,且無新品接檔,存量游戲流水同比下降較多,對業績產生了一定影響。此外,公司多名核心創始人退出實控人行列,并減持套現離場。
除游動網絡,電魂網絡還披露了部分投資單位的基本情況,其中大部分公司已處于經營困難階段:深圳染月科技核心產品未達預期,2023年研發終止、團隊解散;上海恩酷經營不善,創始團隊喪失償付能力;廣州麟龍資金緊張、資不抵債等。電魂網絡對這些公司賬面價值全額計提減值準備,此外還有6家公司計提商譽減值,均存在經營或財務問題。
網易《非人學園》宣布停服
6月18日,《非人學園》官方發布消息稱,由于游戲開發運營策略的調整,將于2025年8月18日15時起停止新內容開發,關閉部分服務器。
官方發布停服公告
《非人學園》是由網易游戲Inception工作室自研的一款漫畫風5v5對戰游戲,游戲取材于中國神話傳奇角色,講述了無厘頭、搞笑的神奇都市故事。游戲有著異形交織的UI設計,和十分有特色的美術風格,于2018年6月22日在App Store獨家首發,2018年6月26日全平臺公測,目前已運營近7年。
上線之初,《非人學園》曾進入iOS暢銷榜前50名,半年后下滑至200名以外。運營期間,游戲和多個IP進行聯動,吸引了一批二次元玩家,但整體商業化表現依然不佳。去年10月,《非人學園》更新了自走棋“小王牌”玩法,市場成績未得到明顯改善。
《非人學園》采用十分有特色的二次元畫風
2024年下半年開始,網易游戲在業務上進行戰略性收縮。公開信息顯示,目前Inception工作室旗下產品均已停運,此前據傳的在研項目《暫時叫它:天字七六》也已被砍。
微軟將與芯片公司AMD深化合作,共推Windows“頭號游戲平臺”
6月18日,微軟Xbox部門總裁莎拉·邦德(Sarah Bond)宣布,微軟與AMD已經達成“多年戰略合作”,雙方將共同開發涵蓋多種設備的芯片組,包括次世代Xbox主機和掌機,還將打造新一代Xbox云游戲服務。
邦德確認,下一代Xbox將聚焦多設備生態。她表示:“我們的目標是打造一個始終陪伴玩家的游戲平臺,提供不受單一商店或設備限制的Xbox體驗。這就是我們正與Windows團隊緊密合作,確保Windows成為頭號游戲平臺的原因。”
這意味著,與主要競爭對手索尼、任天堂,以及微軟現有的Xbox主機不同,下一代Xbox將能直接訪問Steam、暴雪戰網等其他游戲平臺,并能兼容現有的游戲庫。同時,還有信息顯示,微軟下一代設備的使用場景將覆蓋“客廳娛樂”和“移動掌機”兩個層面,這意味著除了與華碩合作的掌機設備之外,微軟仍在繼續探索自有品牌的便攜式游戲設備。
近年來,微軟始終在積極推動游戲生態系戰略,并嘗試將Xbox產品組合擴展到傳統的家用游戲機之外,以建立其Game Pass訂閱和云游戲服務。此外,從行業視角看,本次與AMD的深度綁定,無疑將加劇游戲主機的芯片競爭;多設備生態的構建,或將成為游戲主機廠商決勝市場的關鍵所在。
卡普空直播會將于6月27日舉行,《怪物獵人:荒野》專場情報即將揭曉
6月19日,卡普空宣布將于北京時間6月27日早6點舉辦“Capcom Spotlight”特別直播活動,時長約40分鐘,由知名聲優子安武人擔任日語旁白,提供13種語言的字幕支持。官方透露,本次直播除了新作后續信息和目前游戲的更新內容外,還會穿插開發團隊訪談環節。
本次直播將于北京時間6月27日早6點開始
本次發布會將展示多款卡普空旗下知名IP的最新動態,包括已發售游戲作品的更新內容,以及2款2026年發售新游的最新情報。具體來說,有《怪物獵人:荒野》將在6月底推出的第二次免費大型更新、《生化危機:安魂曲》新動態、已多次延期的《Pragmata》開發者解析,以及《街頭霸王6》的追加角色。
直播會結束后,卡普空將舉辦《怪物獵人:荒野》專場發表會,由制作人辻本良三主持,公開最新的游戲預告片,以及第二次Beta公測的詳細資訊。
中國全球化品牌50強榜單發布,多家游戲公司上榜
6月19日,谷歌與凱度BrandZ聯合發布《2025年中國全球化品牌50強》榜單。這一榜單針對出口潛力和海外市場發展趨勢,選取全球11個市場的數據來衡量海外消費者對中國全球化品牌的感知,持續監測了超過400個品牌,并篩選出203個中國候選品牌,最終通過品牌力分數排名得出50強。
本次榜單中,有8家游戲廠商入選,占比達 12%。騰訊、米哈游、點點互動、莉莉絲、麥吉太文、游戲科學、IGG、三七互娛等公司以“移動游戲”或“PC游戲”品類入選榜單。其中,游戲出海榜單前列的??鸵琅f保持優勢,如騰訊位列第11位,米哈游第17位,點點互動位列第31位,莉莉絲位列第32位。
與去年相比,點點互動憑借《Whiteout Survival》《Kingshot》等作品在海外市場的強勁表現,排名有所提升;海彼、網易游戲掉出榜單;2024年憑借《黑神話:悟空》引發全球熱議的游戲科學首次入圍。
完整榜單
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