在貝塞斯達游戲推出《上古卷軸4:湮滅重制版》后,《Skyblivion》和《天風》(Skywind)等項目的創作者們正緊鑼密鼓地推進各自作品的開發——這些玩家自制項目甚至可能與貝塞斯達的RPG正作一較高下。
《上古卷軸:復興計劃》負責人Rebelzize在接受采訪時,解釋了為何《Skyblivion》可能會修正《湮滅》中一些最廣為人知的問題,甚至包括重制版中仍存在的瑕疵。“我想現在很多玩《湮滅》的玩家,有時會感到沮喪,”《Skyblivion》的負責人開篇說道,接著描述“老游戲的設計已經跟不上時代了”。
Rebelzize繼續解釋道,貝塞斯達的重制版中仍保留了一些這類問題,但《Skyblivion》沒有——這正是玩家創作項目的優勢。“貝塞斯達的重制版里還有些老毛病,因為他們沒有完全重做游戲,這和《Skyblivion》有本質區別,對我們來說是好事。”這就是為什么盡管官方重制版剛推出不久,《Skyblivion》仍有存在的空間。
“我們的優勢在于幾乎重新設計了游戲的方方面面,”Rebelzize舉例說,《天際》允許玩家到達Boss房間后返回起點,而在2006年的原版《湮滅》和新重制版中,“大多數時候探索終點一無所有”——沒有Boss戰,也沒有戰利品讓冒險變得值得。
在貝塞斯達的游戲里,“完成這種毫無回報的探索后,你必須一路原路返回”,但《Skyblivion》不會這樣。Rebelzize一直“努力強調”一個理念:確保“我們讓地下城變得有趣。如果一個地下城的唯一作用只是分散玩家注意力,那它的終點就不能只是一個熊穴——你知道,里面只有一只大黑熊。”
《Skyblivion》的地下城之外也有更多可探索內容——畢竟在很多情況下,《湮滅》給人的感覺像“步行模擬器”。正如Rebelzize所說,盡管“從遠處看很美,有郁郁蔥蔥的森林,但走進森林后,A城和B城之間往往空無一物”。而玩家團隊添加新細節的能力,“正是真正重制版的力量所在”。
Rebelzize總結道:“這也是我希望我們能在網絡文化和《上古卷軸》玩家圈中保持影響力和持久力的原因。”顯然,《上古卷軸:復興計劃》的創作者們并不擔心他們的作品與貝塞斯達的重制版競爭。畢竟Rebelzize此前曾說過“兩個項目可以共存”,“玩家才是真正的贏家”。
他還承認,官方重制版“不會改變《Skyblivion》的任何計劃”,團隊早已規劃好了“bug修復和DLC內容”。
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