暴雪近日公布了《魔獸世界:大災(zāi)變》經(jīng)典服(Cataclysm Classic)第 11 賽季 PvP 競技場的頭銜獎勵規(guī)則及具體數(shù)量,旨在平衡玩家數(shù)量波動對高段位獎勵的影響。
第 11 賽季頭銜獎勵詳情
Rank 1 頭銜
數(shù)量:21 個
適用場景:當(dāng)賽季結(jié)束時,若按玩家總數(shù) 0.1% 計算的 Rank 1 名額少于 21 個,則直接發(fā)放 21 個頭銜;若 0.1% 對應(yīng)的名額超過 21 個,則按實際比例發(fā)放。
角斗士(Gladiator)頭銜
數(shù)量:105 個
適用場景:同理,若按 0.5% 比例計算的角斗士名額少于 105 個,則固定發(fā)放 105 個;若比例名額超過 105 個,則按實際比例發(fā)放。
- 核心目的
:防止因賽季參與人數(shù)較少導(dǎo)致高段位獎勵縮水,確保頂尖玩家的投入獲得相應(yīng)回報。
- 執(zhí)行邏輯
:采用 “固定名額” 與 “比例名額” 取較高值的方式 —— 即若服務(wù)器 / 地區(qū)玩家總數(shù)較少,0.1% 或 0.5% 對應(yīng)的實際人數(shù)可能低于固定值(21 或 105),此時按固定值發(fā)放;若玩家基數(shù)大,比例名額更高,則按比例發(fā)放。
對玩家的影響與意義
- 競爭門檻明確化
:玩家可提前知曉賽季末頭銜獲取的最低競爭標(biāo)準(zhǔn)(如 3v3 競技場中,至少需達到全服前 0.1% 或前 21 名)。
- 鼓勵高段位參與
:即使在低人口賽季,暴雪通過固定名額保障了頭銜的含金量,避免因環(huán)境變化削弱玩家沖分動力。
- 與舊賽季的延續(xù)性
:規(guī)則延續(xù)了 “不減少獎勵數(shù)量” 的原則,確保玩家體驗的穩(wěn)定性。
本次規(guī)則公告同步提及 “大災(zāi)變經(jīng)典服第 11 賽季將于下周結(jié)束”,玩家需在賽季結(jié)束前完成競技場沖分,具體結(jié)算時間可關(guān)注暴雪后續(xù)通知。
如需查看官方原文或獲取更多賽季細節(jié),可通過暴雪游戲內(nèi)公告或官網(wǎng)進一步查詢。
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