魔獸世界11.2虛靈版本的測試服已經上線,經過玩家們十多個小時的測試,大家紛紛反饋:這個版本的爽度嚴重超標!不過小探仔細研究了一下,這些新爽點或許不是暴雪有意為之,而是目前龐雜的天賦、技能和裝備特效產生的奇妙化學反應。
測試服開啟后,很多玩家開始嘗試新天賦,特別是像獵人這樣天賦大幅重做的職業,結果大家不試不知道,一試嚇一跳,比如獵人可以無限觸發爆炸射擊,打到5木樁上面,每一發都是兩三千萬傷害。
根據玩家實測,射擊獵打2分鐘5木樁,最高可以打120億傷害,平均秒傷9000萬。
為什么新天賦射擊獵這么強大?因為暴雪的新天賦和舊裝備產生了化學反應。
這是11.2射擊獵的新天賦:彈片射擊,爆炸射擊有100%幾率觸發荷槍實彈。
而獵人的地心S2套裝效果為,消耗荷槍實彈,會額外發射一枚3倍效果的爆炸射擊。
這兩個技能互相聯動,爆炸射擊觸發荷槍實彈,荷槍實彈又觸發爆炸射擊,相當于獵人可以無限使用3倍傷害的爆炸射擊,直接左腳踩右腳上天了。
除了特別能打的,還有特別能抗的,比如這位防戰去單刷M水閘,從副本口一直拉到老大娘,這么多怪拉一起抗,完全看不到他掉血,就算踩了地板終于扣了一點血,都會肉眼可見的快速回血,而防戰的治療量也高達538萬,這種自愈能力讓治療職業直接失業了。
讓防戰這么能抗的關鍵天賦是“殘酷動力”,原本流血的回血量是110%,在11.2PTR被提升到200%。因此只要戰士造成的傷害足夠高,就可以獲得幾乎無限的續航能力!
除了射擊獵和防戰的問題外,其實職業也有類似的問題,比如奶僧的猛虎掌治療量達到了每秒幾千萬,咕咕的星涌傷害達到了每發3000萬,要是大家都組這些職業去開荒新團本,虛空大君迪門修斯也是案板上的肉。
很顯然上述技能都很難活出測試服。那么問題來了,暴雪設計師為什么會設計出這些明顯有問題的技能呢?
小探認為暴雪設計師被自己設計的職業困住了,他們自己也很難完全搞清楚那些復雜的天賦、技能和套裝特效。
現在魔獸世界每個小版本都是翻天覆地的改定,天賦樹被暴雪大刀闊斧地改來改去,導致暴雪現在發布的職業修改藍貼越來越冗長,比如S3套裝說明有6000多字,11.2版本的全職業改動有上萬字,說實話要把這些內容都搞很清楚,非得專業的學者才行。
本來現有的系統的已經夠復雜了,暴雪還疊床架屋,原本的3個天賦不夠用,硬要再分出兩種英雄天賦,然后套裝還要針對英雄天賦專門設計,這些都是指數級增加的工作量,任何設計師面對每個版本從頭改到腳的劇烈改動都會倒吸一口涼氣,因此出現這些問題是非常正常的,最后設計師們疲于奔命,每天不是在創造BUG,就是在改BUG。
暴雪設計師想要避免成為修補匠,還是要從根本上解決問題,這些冗雜的天賦樹和技能是不是應該簡化一下了?把精力放在完善惡魔獵手的第三天賦,研究一下亡靈圣騎士的種族技能,不是更好嗎!
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