WLK懷舊服狂暴戰(zhàn)在ICC團本蟄伏了五周,終于在第六周真正意義上讓其他職業(yè)感受到了版本答案的壓迫感。不僅在ICC多個BOSS榜單嶄露頭角,還打出了國服最高的秒傷。
國服全職業(yè)最高秒傷
ICC團本2號BOSS前幾個CD的榜單清一色是法師,從第五個CD開始法師的地位就受到了挑戰(zhàn),隨著第六個CD的到來,目前2號BOSS前四名已經(jīng)全部變成了橙斧狂暴戰(zhàn)。
從WCL榜單可以看到,國服排名第一的狂暴戰(zhàn)在2號BOSS直接打出了24659點秒傷,相比排名第五的火法高了3751點秒傷,單純從這個BOSS的秒傷來看,橙斧狂暴戰(zhàn)已經(jīng)領(lǐng)先火法一個版本(階段)。
如此巨大的傷害差距也讓很多玩家感到不解,在國服沒有進一步提高團隊BUFF的前提下,為什么橙斧狂暴戰(zhàn)突然就如此強大了?其實原因是多方面的。
首先是BOSS戰(zhàn)術(shù)。按照WCL規(guī)則2號BOSS的小怪是算分的,為了能夠提高輸出上限,沖榜團都會安排需要沖榜的1-2名角色來打小怪,其他職業(yè)只打BOSS。
從這個團隊的WCL回放和橙斧狂暴戰(zhàn)的輸出占比都可以明確看出來,團隊安排了2名橙斧狂暴戰(zhàn)來打小怪,其他職業(yè)的小怪傷害占比極低。
其次是運氣成分。這個團一共安排了2名橙斧狂暴戰(zhàn)同時沖榜。雖然2名狂暴戰(zhàn)的WCL都是100分,但是秒傷差距卻高達2300點。
接下來我們對比一下2名狂暴戰(zhàn)的BUFF觸發(fā)情況,WCL數(shù)據(jù)可見大部分BUFF覆蓋率都相差不大,最大的不同之處就是意志的特效。
第一名狂暴戰(zhàn)觸發(fā)的是暴擊,第二名狂暴戰(zhàn)觸發(fā)的是急速,而狂暴戰(zhàn)暴擊和急速的提升存在很大區(qū)別。按照等效AP來計算,現(xiàn)階段1暴擊≈2.3AP,而1急速≈1.9AP??此撇欢啵且庵居|發(fā)600點屬性的差值就達到了240點等效AP。
狂暴戰(zhàn)意志觸發(fā)最好的屬性是力量,1力量≈2.64AP,這也意味著24659點秒傷并非這名狂暴戰(zhàn)的輸出上限。
最后就是團隊實力。自身爆發(fā)和團隊爆發(fā)技能都存在覆蓋率的問題,打的越快,覆蓋率越高,秒傷就越高,這是常識,這里就不再贅述了。
總結(jié)
ICC團本開放以來,玩家們經(jīng)常會討論哪個職業(yè)最強,誰才是真正的版本答案。其實ICC團本每個BOSS機制是不同的,每個職業(yè)的表現(xiàn)也不盡相同。比如2號BOSS適合狂暴戰(zhàn)沖榜,小薩適合火法沖榜,爛腸適合貓德沖榜,因此并不存在絕對的最強職業(yè)。
另外,沖榜玩法區(qū)別于普通團隊玩法,職業(yè)表現(xiàn)也存在區(qū)別?;鸱ê涂癖?zhàn)在沖榜團很強,到了集合石野團最常見的DPS前三名依然是生存獵。
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