《魔獸世界》Plus服(探索賽季服)即將結(jié)束,熊貓人懷舊上線在即,周年服明年更新TBC,誰來填補(bǔ)經(jīng)典60的空白是大家所關(guān)注的。雖然探索賽季跟永久60一樣不會關(guān)服,但停更意味著失去活力,加上暴雪藍(lán)貼提到已將主要精力投到一個(gè)新的經(jīng)典項(xiàng)目,也讓大家對這個(gè)魔獸經(jīng)典+(Classic+)充滿期待,在國外社區(qū)引發(fā)廣泛討論,特別是如何魔改,是否引入戰(zhàn)爭模式的問題。
一、何為經(jīng)典+?
探索賽季服在國內(nèi)被稱作Plus服,那么經(jīng)典+可謂Plus 2.0。早在2023年,探索賽季正式公布之前,經(jīng)典+的討論就廣泛存在,大多數(shù)人認(rèn)為這個(gè)假設(shè)版本是在原版艾澤拉斯的基礎(chǔ)上,包含持續(xù)改動與內(nèi)容更新,但不會超過60級。范圍包括:新的地圖(終局和升級)、新的任務(wù)、重新設(shè)計(jì)的舊地圖、職業(yè)調(diào)整,新的副本、新的團(tuán)本和戰(zhàn)場。最終,暴雪拿出了探索賽季服,只能說差強(qiáng)人意,相比梅森回歸當(dāng)時(shí),炒得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的平行魔獸概念還有差距(當(dāng)時(shí)據(jù)說打算整合1.0到4.0,講述未打開黑暗之門的可能,玩家的等級上限為70級)。
有人認(rèn)為探索賽季做得還不錯(cuò),未來的經(jīng)典+應(yīng)該在此基礎(chǔ)上重啟,還有人認(rèn)為探索賽季魔改太多,應(yīng)該做一個(gè)更接近原版魔獸的版本。考慮這些,是否應(yīng)整合PVP和PVE服務(wù)器也成為大家討論的焦點(diǎn)。
在香草年代,PVP是小眾玩法,主流是PVE打本。PVP體驗(yàn)不佳的原因之一是缺乏激勵(lì),既無成就感(排名、積分),也無實(shí)用獎(jiǎng)勵(lì)(藥劑、金幣),只有一個(gè)極肝且并不榮譽(yù)的R14。探索賽季在主城戰(zhàn)場和野外PVP的基礎(chǔ)上加入了世界戰(zhàn)場,有灰谷戰(zhàn)場、血月事件和黑石山,獎(jiǎng)勵(lì)也更豐富。但玩家希望引入開放世界更廣泛的激勵(lì)模式,也就是后來的戰(zhàn)爭模式。
二、何為戰(zhàn)爭模式?
戰(zhàn)爭模式(War Mode)是《魔獸世界》中的開放式PvP系統(tǒng),是一種可自由開啟或關(guān)閉的野外PvP機(jī)制,為世界任務(wù)和探索增添風(fēng)險(xiǎn)與獎(jiǎng)勵(lì)。戰(zhàn)爭模式最初是8.0加入,不同于香草年代的PVP機(jī)制,它不能野外隨時(shí)開啟或關(guān)閉,而要找主城(暴風(fēng)城/奧格瑞瑪)的戰(zhàn)爭指揮部,并且有幾分鐘的冷卻時(shí)間。
它具有以下特點(diǎn):
- 開啟后,玩家進(jìn)入專屬的PvP位面,僅匹配其他開啟戰(zhàn)爭模式的玩家。
- 開啟時(shí),完成任務(wù)、擊殺敵人或參與世界PvP可獲得額外經(jīng)驗(yàn)值、金幣和資源。
- 完成特定PvP目標(biāo)(如擊殺敵方玩家)會觸發(fā)額外獎(jiǎng)勵(lì)。
- 動態(tài)人數(shù)平衡:若一方陣營(聯(lián)盟/部落)人數(shù)劣勢,系統(tǒng)會為弱勢方提供Buff。
- 賞金系統(tǒng):連續(xù)擊殺敵方玩家會成為“懸賞目標(biāo)”,位置暴露給敵方陣營,擊殺者可獲得額外獎(jiǎng)勵(lì)。
- 開啟戰(zhàn)爭模式后,玩家可在野外使用專屬的PvP天賦,增強(qiáng)戰(zhàn)斗策略性。
戰(zhàn)爭模式的最大功績是整合了PVP和PVE服,實(shí)現(xiàn)兩類雙贏。而在社區(qū),關(guān)于是否在經(jīng)典+里引入戰(zhàn)爭模式也引發(fā)一場激烈的爭論。
支持方:
- 整合PVP和PVE的超級大服,無須擔(dān)心好友在不同服務(wù)器。
- 被迫選擇PVP服的玩家也不再強(qiáng)制PVP。
- PVP體驗(yàn)極大提升,世界范圍內(nèi)的PVP活動能夠收獲更多金幣和經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
- 避免了屠殺小號行為。
反對方:
- PVP的征兵獎(jiǎng)勵(lì)不值得冒險(xiǎn),很多人不開PVP。
- 雖然在一個(gè)服務(wù)器,但玩家無法看到對方狀態(tài),可能破壞野外環(huán)境。
- 回主城切換戰(zhàn)爭模式很麻煩,還有很多設(shè)置。
- 強(qiáng)制陣營平衡可能迫使玩家選擇他們不想玩的陣營。
三、一些替代方案
玩家認(rèn)為,即使引入戰(zhàn)爭模式,也需是改良版的。經(jīng)典舊世的復(fù)活機(jī)制就有很大問題,特別是連續(xù)陣亡的復(fù)活時(shí)間累加,會導(dǎo)致那些被守尸玩家的體驗(yàn)極差,大家一致要求刪除。
有消息稱,暴雪考慮在未來的懷舊服加入“鮮血枯竭”Debuff,這個(gè)Debuff是在探索賽季的血月戰(zhàn)場PVP活動期間推出的,會讓玩家在接受復(fù)活后20秒內(nèi)對所有敵方玩家隱身,并且獲得持續(xù)20秒的100%速度加成,守尸變得異常困難。
無論暴雪是否在經(jīng)典+引進(jìn)戰(zhàn)爭模式,玩家的意見將是未來的設(shè)計(jì)參考。那么,各位讀者,你們對Plus 2.0有何期待呢?
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