卡普空近年來憑借旗下多款熱門系列持續取得口碑與商業上的成功,與此同時,卡普空也正積極復活經典IP——備受矚目的新作《鬼武者:劍之道》正是卡普空20年來首部全新《鬼武者》作品,已確定將于明年推出。
在2025年夏日游戲節期間,媒體windowscentral受邀觀看了長達20分鐘的實機演示,并在隨后采訪了本作總監Satoru Nihei與制作人Akihito Kadowaki,后者介紹了游戲的幕后創作和理念。
談及為何選擇在多年后重啟《鬼武者》,總監表示:“一切都取決于是否能找到合適的團隊。”在卡普空眾多并行項目中,組建一個專注的《鬼武者》團隊并不容易,而本作的開發正是從2020年項目團隊集結后正式啟動的。
在《鬼武者:劍之道》中,玩家將扮演傳奇武士宮本武藏——他并非普通的浪人,而是佩戴著“鬼之籠手”的戰士。該裝置可吸收敵人靈魂,賦予武藏強大的超自然能力。盡管如此,武藏本人卻對這份力量感到抗拒。他更希望通過自身劍術證明實力,不愿依賴神秘力量。但隨著怪物入侵京都、殘害百姓,武藏被迫動用鬼之籠手對抗邪惡。
隨著劇情推進,敵人幻魔也會吸收靈魂進化成更強的形態,獲得更具威脅的招式。而鬼之籠不僅是戰斗工具,也能為玩家提供提示的同時,推動劇情發展。
從演示來看,武藏動作迅捷凌厲,砍擊時動畫細節豐富,斬首斷肢等表現極具沖擊力。制作人Akihito Kadowaki介紹,這一切得益于RE引擎對戰斗中“肢解系統”的支持:“開發團隊特別為《鬼武者》設計了敵人肢解機制,我們相信這能帶來更爽快的戰斗體驗。”
在游戲中前往著名的清水寺時,玩家將看到昔日圣地如今被血腥染污。制作人解釋道:“京都是日本最古老的城市之一,流傳著大量陰暗傳說。我們想要呈現這種‘光明圣地與黑暗傳說共存’的強烈反差。”
本作并未登陸上世代主機PS4和Xbox One,制作人表示無緣這些平臺,并非因為某個核心技術限制,而是整體體驗設計已圍繞次世代主機展開。“比如,PS5可以處理10名敵人同時圍攻武藏,但若為PS4開發,這個數量可能會被壓縮。”
采訪最后,制作人表示:“我們正努力打造一款深受黑暗奇幻影響的作品。不僅僅是戰斗系統,我們還希望通過更鮮活的角色與世界觀,讓玩家喜歡這個故事,喜歡這群角色。”
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