IT之家 6 月 22 日消息,今年 4 月,任天堂公布 Switch2 新作《塞爾達無雙:封印戰記》。據IT之家所知,本作由光榮特庫摩旗下 AAA 工作室開發,將于今年冬季發售。
作為塞爾達無雙系列的新作,它與《塞爾達傳說:王國之淚》的故事相關聯,劇情發生在海拉魯王國成立初期,玩家將扮演塞爾達公主,與勞魯、米涅爾等索納烏族以及英杰們共同對抗加儂多夫的入侵。
AAA 游戲工作室的早矢仕洋介和松下龍太 6 月 14 日接受了日本媒體《Fami 通》的采訪,談到了《塞爾達無雙:封印戰記》。
在采訪中,早矢仕洋介稱這款游戲最初是為初代 Switch 開發的,但后來決定將其變成 Switch 2 獨占游戲。
項目剛開始的時候,我們曾一度將其作為初代 Nintendo Switch 游戲進行開發。中途移植到了 Nintendo Switch 2 上。僅僅將之前制作的內容移植到 Nintendo Switch 2 上,敵人數量和幀率就發生了翻天覆地的變化,游戲樂趣也隨之提升。我們也驚訝地發現,游戲的樂趣竟然會因為硬件的變化而發生如此大的改變。
《Fami 通》主持人提問稱:似乎只需改變出現的敵人數量和幀速率就可以產生很大的差異,而無需改變游戲玩法?
早矢仕洋介對此表示:當幀數和幀率發生變化時,屏幕上的信息量也會增加。最初在 Nintendo Switch 上開發游戲時,我們是在極限配置下運行的,而配置提升后,游戲體驗變得更舒適,我們也能將更多我們設想的玩法融入其中。游戲體驗完全不同。
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