微軟正將Xbox從傳統的“游戲主機”轉型為跨平臺的“游戲體驗”。在近期接受GamesRadar+采訪時,Xbox管理層再次強調,他們的核心愿景是打造一個覆蓋Windows、主機、掌機和云平臺的統一生態系統,讓玩家能夠在任何設備、任何地點無縫暢玩游戲。
微軟認為,“Xbox早已不只是主機,它是一種體驗”。例如,他們即將與華碩推出的掌機PC——Xbox Ally X,首次將“Xbox主機體驗”直接融入Windows 11,結合主機化UI與PC級性能。
與此同時,Xbox的第一方游戲也正登陸更多平臺。微軟已經放棄了第一方游戲的獨占策略,使《使命召喚》《上古卷軸》《我的世界》等知名IP在多個平臺上實現最大化變現。
Xbox游戲工作室負責人Craig Duncan指出:“數據顯示,大多數主機玩家都會使用兩個或更多設備,而在不同設備間游玩同一款游戲的過程并不順暢。更重要的是,跨世代的主機市場增長已顯著放緩?!?/p>
因此,微軟決定進一步推動Play Anywhere策略,旨在實現“一次購買,多端暢玩”。無論你買的是PC版還是主機版,只要支持該功能,兩個平臺都可以暢玩。長期來看,微軟希望這能讓玩家習慣“數字優先”的消費模式。
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