增加“游戲時長”,而不是增加用戶數量。
文 |動點科技
作者|Steven Li
排版|Miziko
本文預計閱讀時長4分鐘
微軟的 Xbox 掌機終于露面了。根據發布后部分媒體的上手體驗,這臺機器握持起來很舒適,看起來和感覺就像一臺 Xbox,同時兼具了一些作為 Windows 設備的優勢(比如,它還能兼容 Steam 和 Battle.net 等其他游戲平臺)。
ROG Xbox Ally 系列掌機的 Windows 操作系統經過特殊調整,玩家無需折騰就能直接進入游戲。
突然就有個問題:這臺掌機給誰用呢?
這個問題并不尖銳。Xbox 方面表露的意思是,做出如此設備是為了讓他們的游戲能夠被更多玩家玩到。
他們一直稱其為一臺游戲主機。有一個較小的“基礎版”機型,有點像 Xbox Series S,這顯然瞄準了更廣泛的受眾(我們還不知道定價)。
此外,Xbox 還宣布與 Roblox 建立合作關系,Roblox 是全球最受歡迎的主流視頻游戲平臺,尤其在年輕玩家中非常受歡迎。值得注意的是,這是一款在任天堂平臺上沒有的熱門家庭親子游戲。
那么,Xbox 掌機是否真的在暗中瞄準 Switch 用戶?它會是 Switch 2 的真正競爭對手嗎?
我不這么認為。ROG Xbox Ally 有可能吸引更廣泛的受眾,但我懷疑這并不是微軟內部的主要期望。這些產品實際上更多的是關于增加“游戲時長”,而不是增加用戶數量。
普通的非 Xbox 版 ROG Ally 設備是 PC 游戲掌機,類似于 Steam Deck。這些掌機深受玩家喜愛,但它們對任天堂的威脅并不大。
據統計,到 2024 年底,PC 游戲掌機的銷量將達到 530 萬臺(其中 410 萬臺是 Steam Deck)。分析公司 Ampere 預計,到今年年底,PC 游戲掌機的銷量將達到 720 萬臺,并預測到 2028 年底,現有用戶量將達到 1290 萬臺。這些估計值是在 Xbox 新品發布之前做出的,但該公司預計不會大幅上調這些數字。
預計僅未來六個月內,Nintendo Switch 2 的銷量就將超過這個數字。
就現有用戶量而言,PC 掌機市場規模并不龐大。但它們仍然具有潛在的盈利能力,而且對于包括微軟在內的第三方開發商來說,可以發揮重要作用。
Steam Deck 被宣傳為 Steam 的延伸,讓 PC 玩家即使不在電腦前也能繼續玩游戲。確實會有一些玩家可能會將 Steam Deck 作為主要設備來使用,但這并非這些機器的宣傳重點,這一點從銷售數據中也可以看出。
Steam Deck 和 ROG 掌機吸引了一些 PC 游戲的狂熱玩家。他們玩得最多,玩的游戲種類最多,而且,最重要的是,他們在游戲上花費最多。
Steam Deck 已被證明是一種成功方式,能夠讓那些重度 PC 玩家玩更多游戲、通關更多游戲、購買更多游戲,并且在游戲內購上花更多錢。這個群體可能并不龐大,但卻非常有消費潛力。
Xbox 與華碩的新合作或許意味著他們可以接觸到更多玩家。無論是全新的游戲玩家,還是沒有太多時間在電視上玩游戲的流失用戶。但這實際上關乎 Xbox 現有的 PC 和主機用戶。
如果這兩款掌機能夠讓現有的 Xbox(和 Windows)玩家在 Game Pass 中玩更多游戲、玩更長時間,那么它不需要銷售數百萬臺就能對收入產生強勁的積極影響。
現在我希望那臺 ROG Xbox Ally X的定價能親民些,因為它已被列入我的購物清單。
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它會是 Switch 2 的真正競爭對手嗎?
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