大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!
又到了我們看圖挑游戲的日子,小弟只和大家聊聊那些夠炸裂、夠吸睛、夠有視覺沖擊力的游戲!每周鎖定這里,讓你大飽眼福!
小弟今天來跟大家聊聊,最近更新大火的《鳴潮》。
《鳴潮》最近更新了2.4版本,表現異常突出。
游戲在中國大陸躋身暢銷總榜第二,同時在中國香港、中國臺灣地區以及日韓市場實現一波登頂,連續兩個大版本突破了自身暢銷成績的最佳紀錄。即便是在最難突圍的北美,《鳴潮》也沖到了總榜第38名,幾乎追平了開服以來的最好成績。
在占據收入大頭的PC端,《鳴潮》的表現則更加強勢,不僅頂著DNF、LOL等熱門產品周年慶、名人堂活動的節點,登頂了wegame暢銷榜,還在全球最大PC游戲平臺steam里挺進全球熱銷榜第五。
單看成績,《鳴潮》這次可謂是全面開花,含金量拉滿了。
說實話,如果是1年前的小弟,很難想象《鳴潮》能拿下這么好的成績,但是一年后的現在,它確實做到了!
不得不說,《鳴潮》這一次2.4版本的更新,各個方面的質量確實值得它拿下這個成績!
好了,廢話不多說,上圖!
要點一:迄今堆料最豪華的角色“卡提希婭”
《鳴潮》2.4版本成績這么好,人氣雙形態角色“卡提希婭”絕對功不可沒。
根據統計,目前卡提希婭的的占有率并不是很高,但是滿命持有率站了全部角色的1/5,接近恐怖了20%,2.4的流水爆炸,卡提希婭功不可沒。
實際上,卡提希婭在2.4版本上線之前就人氣超高,2.2版本的主線劇情就完全以“卡提希婭”為核心展開,當時就已經收獲了國內外玩家大量好評,也徹底點爆了卡提希婭的人氣。
由于人氣太高,以至于卡提希婭還沒上線就已經擁有大量的二創作品,各種高質量的畫師以及COS作品自然不用說,甚至小弟有幾個不玩《鳴潮》的朋友,他們天天用著卡提希婭的表情包,問就是覺得超可愛,可謂是真的火出圈了。
(就是這套表情包,天天被刷屏)
《鳴潮》2.2版本對卡提希婭的成功塑造其實可以分成兩部分,大卡和小卡。
作為“小卡”,她直率善良、天真浪漫,展現出了作為普通少女的嬌羞一面。她經常羞澀到臉紅,然后慌亂的不知所措,靈動的精靈耳更是直接展示了什么叫做臉紅到了耳根,將其小女友的嬌羞感刻畫的淋漓盡致,讓人不自覺想要保護她。
(不給你生小卡提希婭了!)
但卡提希婭并不是主角的掛件和陪襯。
作為“大卡”,她堅強、勇敢、高潔,充滿犧牲精神。在遇見我們之前,卡提希婭曾名為弗洛德利斯少女,雖是被鳴式所創造,但她在人世間的經歷讓她選擇站在人類一邊,將自己的記憶(卡提希婭)與肉身(芙露德莉斯)分離成兩部分,也就是“小卡”和“大卡”。
她身為圣女,為了救贖普通民眾而自我犧牲,用盡自己全部力量將自己與鳴式所在的神學院封印,并等待主角前往高天之上將她斬殺,這樣就能以犧牲自己為代價消滅鳴式。
(被主角擊敗后說了一句“做得好”)
圣女+女騎士+純情小女友三種形象合一,別人不知道,反正小弟我已經被卡提希婭給拿捏的死死的了。
而到了2.4版本,擁有雙形態的卡提希婭實裝后,人氣更加高漲。因為卡提希婭集強度、實用性與可玩性于一身,真的可以說是《鳴潮》迄今堆料最豪華的角色。
卡提希婭有著兩個完全獨立的角色建模和動作模組,還有自己的行走、閑置動畫、獨立配音,連待機動作都比其他角色多做了一種,并且兩個形態都是可以常駐大世界的。要是算總數的話,“卡提希婭”的角色動作量和語音數量,已經是其它單角色的一倍不止了。
(待機動作自娛自樂特別可愛)
不僅如此,大卡小卡還分別有著各自的特點,連戰斗機制都是獨一檔的。
在戰斗上,小卡手持人權劍、神權劍、異權劍三柄圣器,一板一眼的劍術透著教會圣女的規訓感;變身大卡后畫風驟變,黑潮力量化作撕裂天地的狂放斬擊。
(小卡戰斗)
(大卡戰斗)
尤其是大卡的大招,視覺效果異常壯觀,能在畫面上直接砍出一條延伸至地平線的切痕。有博主測過這個特效的離譜距離,大概是4000米,足以從隔海相望的埃弗拉德銀行切到隔海相望的七丘頂部。
這么說吧,設計一個“卡提希婭”其實就相當于同時設計兩個角色,這么沒有“性價比”的做法,《鳴潮》它還真的這么做了!
對于玩家來說,抽一送一大小兼得,還能滿足玩家不同的XP,可謂是兩頭滿足。
要點二:令人驚艷的真實感地圖場景
小弟我真的很少單獨把地圖拿出來夸的,但《鳴潮》這次地圖的進化真的讓小弟驚艷到了,隱隱給人一種3A游戲的既視感。
《鳴潮》之前都是圍繞著視覺奇觀來打造地圖,比如坐落在卡庇托山上的宏偉主城、哀慟谷附近的天空之塔、巨石原上的巨大石質太陽輪盤等等。但是現在新地圖的奇觀,其規模已然突破了舊有的界限,變得愈發巨大。
以卡庇托山城為例,其占地面積遠超拉古那城數倍之多。這些新增的面積被用于將建筑比例進一步放大。陽光穿透云層灑在宏偉的大型建筑群上,高大的石柱在逆光中投下莊嚴的陰影。這里的一切場景建筑,僅需一眼,便足以令人心生宏偉之感。
(山城建筑)
實際上,這種對地圖場景比例的放大,并非僅限于卡庇托山城,而是已然蔓延至整個七丘地區。無論是曠野、殘垣、斷崖,還是小鎮,都以接近甚至超越真實世界的比例呈現在玩家眼前。
身處這樣的地圖中,整個游戲畫面里的所有場景都成了奇觀,人物的渺小感被無限放大,甚至帶來一種壓迫感。
不僅如此,七丘地圖設計還運用了大量的正方向、六邊形和八邊形,比如最為明顯的主城核心區就是一個正八邊形,而主城的兩道城墻則是普通八邊形,城墻上的門樓和城區的柱頭是正六邊形,而城區主入口和總督宮則為普通六邊形,充滿了設計美感。
(解析來自@Dauerhafter)
除了奇觀變大, 《鳴潮》地圖的各種細節這次更新后也拉滿了。
最明顯能感知到的,就是草地植被明顯更加真實了。這些重做的草地植被不僅更加茂密,玩家走過還會直接觸動植被,甚至落在地上的一些樹葉,也能被角色的技能動作帶動揚起,而且每個不同技能產生的物理影響也都是不一樣的。
(草地對比)
(可以被吹起的落葉)
不僅如此,《鳴潮》還對水體效果進行了大幅度優化,當玩家貼近水面翱翔時或者在水面戰斗、行走時,會出現相對應的水波效果,效果只能說是真的非常頂級。對比前幾個版本的地圖,進化非常明顯。
曾經有人在1.0版本時說,《鳴潮》游戲名里有個潮字卻連潮水都沒有,而到了2.4版本,《鳴潮》真的把“潮”給做出來了。
《鳴潮》還針對七丘地區做了專門的光影調教,以呈現出逼真、動態的環境。你在不同時間段去觀察同一處場景,往往會呈現出不一樣的觀感。
如果遇到下雨天,再把光線追蹤一開,老實說還真有點分不清游戲與現實了。
(雨中漫步)
(社區中很驚艷的一張實機圖)
小弟截圖給同事看的時候,同事的評價就是:“分不清現實了”“這里還是二次元嗎?”
現在的七丘真的是一個“風景模擬器”了,如果你只是跟著攻略跑圖,你將錯過大量的美景。
(風景黨手已經截酸)
唯一的問題是……小弟我的電腦真的要帶不動了啊,求求了,把優化跟上吧!
小弟和你說:
總而言之,《鳴潮》2.4版本的更新,無疑是一次里程碑式的飛躍。無論是細膩入微的角色情感刻畫,還是如同3A大作般的宏大場景,都讓玩家感受到了制作組的誠意和決心。
《鳴潮》的成功,或許也給整個游戲行業帶來了新的啟示:真正用心打磨內容,不斷挑戰技術極限,才能贏得玩家的認可和市場的青睞。
未來,《鳴潮》是否還能繼續高歌猛進?小弟不敢說。
但可以肯定的是,只要堅持這種現在這種對待游戲的態度,它就一定能在二次元賽道上走得更遠,甚至成為那個讓世界為之驚嘆的“中國制造”。
一個正驚問題:
《鳴潮》這次大更新有打動到你嗎?還有什么游戲曾經驚艷到你呢?
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