2025年5月,當(dāng)NCsoft正式公開《永恒之塔2》的首支實(shí)機(jī)演示視頻時(shí),全球玩家為之震動(dòng),尤其是原作《永恒之塔》的玩家們。因?yàn)椤队篮阒愤@款曾創(chuàng)下同時(shí)在線百萬紀(jì)錄、統(tǒng)治韓國網(wǎng)吧長達(dá)160周的MMO傳奇,在沉寂十余年后,終于迎來它的正統(tǒng)續(xù)作。
《永恒之塔2》最新實(shí)機(jī)演示
但是,老玩家們的心情卻復(fù)雜而矛盾——有人激動(dòng)地高喊“當(dāng)年通宵刷火焰神殿的日子回來了”,也有人無奈感慨“現(xiàn)在拖家?guī)Э冢僖哺尾粍?dòng)了”。而這種矛盾恰恰折射出《永恒之塔2》面臨的巨大挑戰(zhàn)。
韓國玩家評(píng)論截圖:質(zhì)疑聲蓋過歡呼聲
那么,當(dāng)年的《永恒之塔》是如何成為MMO霸主,《永恒之塔2》又準(zhǔn)備如何迎接所面臨的挑戰(zhàn)?我們一起來了解一下吧。
一、《永恒之塔》的崛起:從邊緣項(xiàng)目到韓國MMO霸主
2005年,《魔獸世界》在韓國上線,徹底顛覆了本土MMORPG市場。其豐富的內(nèi)容設(shè)計(jì)和精良的制作,讓韓國游戲相形見絀,NCsoftCEO金澤辰甚至都公開承認(rèn):“除了《魔獸世界》,其他游戲入不了我的眼。”
彼時(shí),NCsoft正全力推進(jìn)《天堂3》和《TabulaRasa》兩大項(xiàng)目,試圖打造橫跨東西方的網(wǎng)游帝國。而《永恒之塔》最初只是填補(bǔ)《天堂2》與《天堂3》空窗期的“過渡產(chǎn)品”,由一支20人左右的邊緣團(tuán)隊(duì)開發(fā),資源匱乏,定位模糊。開發(fā)者坦言其目標(biāo)是“融合《天堂》和《魔獸世界》的樂趣”,但玩家對(duì)其“四不像”的設(shè)定充滿質(zhì)疑。
《永恒之塔》早期概念設(shè)計(jì)草圖
不過到了2007年4月,隨著《天堂3》核心源代碼遭內(nèi)部人員泄露,項(xiàng)目被迫中止。與此同時(shí),《TabulaRasa》因制作人理查德·加里奧特反復(fù)修改設(shè)定而失敗,運(yùn)營兩年后停服。兩大旗艦項(xiàng)目的崩塌,使NCsoft陷入絕境:投資者施壓、玩家流失,公司聲譽(yù)跌至谷底。
《天堂3》開發(fā)團(tuán)隊(duì)離職后創(chuàng)業(yè)并開發(fā)的《TERA》
在此背景下,原本不被看好的《永恒之塔》被推上前臺(tái),成為NCsoft的“救命稻草”。因此,開發(fā)過程堪稱慘烈:團(tuán)隊(duì)三次重組,首任制作人因胃癌離職,成員長期超負(fù)荷工作,甚至由CEO金澤辰親自督戰(zhàn)。最終,由技術(shù)元老禹元植(曾升至NCsoft副社長,現(xiàn)已離職)接手項(xiàng)目,帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)完成了開發(fā)。
禹元植
這位被譽(yù)為“韓國三大程序員”的技術(shù)權(quán)威,與天堂之父宋在京、《天堂2》《劍靈》的制作人裴宰賢,并列為NCsoft三大奠基者。但與兩位高調(diào)的同僚不同,禹元植始終保持著技術(shù)者特有的低調(diào)作風(fēng)。
畢業(yè)于名校后,禹元植于2002年加盟NCsoft即擔(dān)任《永恒之塔》程序團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。這位年輕的技術(shù)天才,很快在公司內(nèi)部留下了傳奇色彩的傳說。當(dāng)時(shí),每當(dāng)有新員工入職時(shí)總會(huì)聽到這樣的“忠告”:“小心那個(gè)代碼怪物,他會(huì)用算法折磨你們。”就連以嚴(yán)苛著稱的NCsoftCEO金澤辰,也不得不承認(rèn):“禹元植是真正的能力者。”
2008年11月11日,韓服《永恒之塔》公測開啟,盡管選擇凌晨開服,仍瞬間引爆玩家熱情:
·7小時(shí)突破10萬同時(shí)在線;
·24小時(shí)登頂韓國網(wǎng)吧占有率榜首;
· 4天達(dá)成20萬同時(shí)在線;
·3個(gè)月創(chuàng)收1334億韓元(折合人民幣約為7億元),刷新NCsoft紀(jì)錄。
即便面對(duì)《魔獸世界:巫妖王之怒》的競爭,《永恒之塔》仍穩(wěn)居韓國MMO王座,斬獲多項(xiàng)國際大獎(jiǎng),并持續(xù)160周蟬聯(lián)網(wǎng)吧占有率冠軍。2013年累計(jì)營收突破1萬億韓元,成為韓國游戲史上最成功的本土MMORPG之一。
因?yàn)檫@些原因,《永恒之塔》IP成為了NCsoft不會(huì)輕易亮出的“底牌”。因此,《永恒之塔》目前已上線近17年,但該IP旗下已上線的游戲,仍只有一款《永恒之塔》。
二、《永恒之塔》續(xù)作的開發(fā):一波三折
其實(shí)早在2018年,NCsoft通過新作發(fā)布會(huì)首次公開了《永恒之塔2》。而這一年,剛好是原作上線的十周年。
當(dāng)時(shí)的原作《永恒之塔》截圖
《永恒之塔2》開發(fā)總監(jiān)李泰河在介紹新作前,回顧了原作的輝煌歷史。他表示:“當(dāng)年,《永恒之塔》讓無數(shù)玩家感到自豪,我們也深受鼓舞,努力推出更多內(nèi)容和新技術(shù)。但由于引擎限制和技術(shù)瓶頸,許多構(gòu)想未能實(shí)現(xiàn),成為開發(fā)團(tuán)隊(duì)的遺憾。”
因此,隨著《永恒之塔2》項(xiàng)目的啟動(dòng),他認(rèn)為,曾經(jīng)的愿景已不再是夢想。同時(shí)表示,新作將承載NCsoft多年來對(duì)《永恒之塔》系列的所有期待,以現(xiàn)代技術(shù)實(shí)現(xiàn)初代未能完成的目標(biāo)。
當(dāng)時(shí)公開的《永恒之塔2》特點(diǎn)有三種:
·徹底取消種族劃分:采用“異界入侵”作為全新核心沖突;
·取消職業(yè)細(xì)分:玩家可以根據(jù)戰(zhàn)斗環(huán)境和游戲風(fēng)格選擇偏好的技能。
·“滑翔”范圍變得更廣:解除所有關(guān)于滑翔的限制,可以穿梭于所有區(qū)域。
不過,在之后長達(dá)6年的時(shí)間里,NCsoft只是零星公開了三次相關(guān)消息。其中包括,“《永恒之塔2》是PC/手機(jī)多平臺(tái)類型游戲,正在使用虛幻引擎5進(jìn)行開發(fā);制作團(tuán)隊(duì)規(guī)模多達(dá)330人;從游戲設(shè)計(jì)、內(nèi)容、商業(yè)模式到營銷策略,都與現(xiàn)有游戲截然不同,并舉例說明玩家僅通過游戲內(nèi)探索即可達(dá)到滿級(jí)。”
在這6年間,開發(fā)負(fù)責(zé)人也經(jīng)歷了變更,最終由曾主導(dǎo)開發(fā)《天堂2M》的專務(wù)白承旭親自掛帥。而游戲的主策,則由曾參與《天堂2M》開發(fā)的金南俊擔(dān)任。
開發(fā)總監(jiān)白承旭(中)和主策金南俊(右)
白承旭曾參與《永恒之塔》開發(fā),并以此積累了核心經(jīng)驗(yàn)。作為禹元植前副社長曾經(jīng)的手下,他曾被寄予厚望負(fù)責(zé)《天堂永恒》的開發(fā)。但在開發(fā)中途轉(zhuǎn)手他人,轉(zhuǎn)而負(fù)責(zé)開發(fā)《天堂2M》。后來,他隨著《天堂2M》取得空前成功實(shí)現(xiàn)東山再起,進(jìn)而接手《永恒之塔2》的開發(fā)領(lǐng)導(dǎo)工作。
負(fù)責(zé)《永恒之塔2》實(shí)際開發(fā)的金南俊,則2007年加入NC,先后參與《永恒之塔》《天堂永恒》《天堂2M》的開發(fā),如今與白承旭再度攜手打造《永恒之塔2》。
后來,到了今年的5月,NCsoft才公開了更多的消息。而且,從目前公開的內(nèi)容來看,《永恒之塔2》變得跟7年前首次公開時(shí)大不一樣。
三、 《永恒之塔2》與原作大對(duì)比
首先,開發(fā)總監(jiān)白承旭強(qiáng)調(diào)《永恒之塔2》是“永恒之塔的完整版”。他解釋道:“當(dāng)時(shí)因技術(shù)限制未能實(shí)現(xiàn)某些構(gòu)想,十年后我們認(rèn)為可以彌補(bǔ)遺憾并將其實(shí)現(xiàn),于是制作了《永恒之塔2》。”
1、 世界觀:200年后的故事
諸神打造的“永恒之塔”遭到破壞,由此導(dǎo)致世界陷入混亂。《永恒之塔2》以那場事件發(fā)生許久后——即原作200年后的世界中發(fā)生的故事為背景打造。在這200年的歲月里,
亞特雷亞大陸的奧德極度匱乏,游戲劇情講述了依靠奧德之力生存的德巴們艱難求生的故事。
2、種族:三大種族全部登場
開發(fā)負(fù)責(zé)人表示,團(tuán)隊(duì)在重新調(diào)整游戲架構(gòu)時(shí)認(rèn)為,由天族、魔族、龍族這三方種族構(gòu)成的核心,正是《永恒之塔》的特色。因此,《永恒之塔2》中三大種族將全部登場。
而且天族與魔族的對(duì)立,這一設(shè)定不可動(dòng)搖,也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)堅(jiān)持的底線。
不過,跟原作不同,《永恒之塔2》中即使身為“魔族”,也可以擁有更符合大眾審美的造型,而非原作那種僅強(qiáng)調(diào)恐怖元素的造型。主要是擔(dān)心如果像原作那樣,把魔族外觀特征表現(xiàn)得極為強(qiáng)烈(如尖銳利爪、猙獰形態(tài)),會(huì)容易導(dǎo)致玩家因外形偏好產(chǎn)生選擇偏差。
《永恒之塔2》天族(左)和魔族(右)對(duì)比
3、 地圖:原作的36倍、新增水中戰(zhàn)斗
在《永恒之塔2》中,天族的普埃塔、貝爾特倫、埃爾特內(nèi)和魔族的伊斯夏爾肯、阿爾特蓋德——這些原作中令人印象深刻的標(biāo)志性地區(qū)都將重現(xiàn)。因此,天族與魔族的領(lǐng)地劃分自然也會(huì)延續(xù)。
普埃塔/貝爾特倫(天族,左),深淵(中),伊斯夏爾肯/阿爾特蓋德(魔族,右)
不過,在原作中,由于天族與魔族共存于同一服務(wù)器,一旦陣營平衡被打破就難以挽回。為此,開發(fā)組已將《永恒之塔2》天族與魔族的服務(wù)器分離。通過分離機(jī)制,不僅能定期調(diào)整陣營匹配,更重要的是能避免長期失衡,從而打造出更具策略性的RvR(陣營對(duì)抗)體驗(yàn)。
據(jù)悉,《永恒之塔2》地圖規(guī)模將達(dá)到原作的36倍。為此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在廣袤的新世界中填充了大量內(nèi)容。如,原作中玩家角色入水即死,而現(xiàn)在不僅可以自由游泳,甚至還能進(jìn)行水下戰(zhàn)斗。也就是說,真正實(shí)現(xiàn)陸海空全維度的無縫玩法。
4、 捏臉系統(tǒng):200余項(xiàng)精細(xì)化參數(shù)
開發(fā)負(fù)責(zé)人表示,在《永恒之塔2》中,開發(fā)團(tuán)隊(duì)致力于將原作備受贊譽(yù)的捏臉系統(tǒng)推向全新高度。《永恒之塔2》不僅繼承了原作捏臉系統(tǒng)的自由度,還努力通過200余項(xiàng)精細(xì)化參數(shù),計(jì)劃實(shí)現(xiàn)前所未有的細(xì)節(jié)掌控。
5、 游戲職業(yè):八大職業(yè)完全繼承
作為正統(tǒng)續(xù)作,《永恒之塔2》在職業(yè)系統(tǒng)上采用與原作相同的初始8職業(yè)體系,但對(duì)各職業(yè)的戰(zhàn)斗風(fēng)格差異化進(jìn)行了強(qiáng)化設(shè)計(jì)。這使得每個(gè)職業(yè)在團(tuán)隊(duì)中的定位變得更加清晰,并通過互補(bǔ)機(jī)制提升策略性組隊(duì)體驗(yàn)。
戰(zhàn)斗方面,《永恒之塔2》保留了原作“鋼琴式操作”的多技能戰(zhàn)斗方式,同時(shí)實(shí)現(xiàn)了用更少的鍵施展多個(gè)技能。
6、 副本:數(shù)量多達(dá)200多個(gè)
《永恒之塔2》精心打造200+個(gè)風(fēng)格各異的地下城,數(shù)量遠(yuǎn)超原作。同時(shí)采用“雙軌制”設(shè)計(jì):獨(dú)行玩家可體驗(yàn)“單人副本”,團(tuán)隊(duì)玩家可體驗(yàn)需要8職業(yè)精密配合的戰(zhàn)略性團(tuán)本。
匹配方面,《永恒之塔2》采用全服務(wù)器跨服匹配機(jī)制,徹底解決匹配難問題。同時(shí),正在開發(fā)“亂入”系統(tǒng),玩家可在副本進(jìn)行中途加入。同時(shí),還在為新手準(zhǔn)備“簡單模式”,
內(nèi)置智能任務(wù)導(dǎo)航系統(tǒng),可以通過該模式,學(xué)習(xí)和研究打副本的方法。而且簡單模式也有足夠的獎(jiǎng)勵(lì),并能和朋友組隊(duì)一同學(xué)習(xí)和研究。
7、戰(zhàn)斗:純手動(dòng)
《永恒之塔》的戰(zhàn)斗采用無鎖定+后判定的硬核動(dòng)作系統(tǒng),為了戰(zhàn)斗時(shí)的手感,徹底放棄了自動(dòng)戰(zhàn)斗。
8、 其他玩法:迷你游戲、合成寵物
開發(fā)團(tuán)隊(duì)為《永恒之塔2》特別設(shè)計(jì)了多元化的輕松玩法作為戰(zhàn)斗之外的調(diào)劑。寵物方面,游戲采用的是,“遇見心儀外形的怪物→通過狩獵收集靈魂碎片→合成專屬寵物”的方式。
另外,在收費(fèi)方面,開發(fā)負(fù)責(zé)人坦言目前處于開發(fā)階段,尚未確定。同時(shí),用戶擔(dān)心的是否會(huì)變得像手游的問題,開發(fā)負(fù)責(zé)人表示,為了實(shí)現(xiàn)更高的品質(zhì),先開發(fā)PC版,然后再移植到手機(jī)中。
四、結(jié)尾
雖然《永恒之塔2》已具備不少賣點(diǎn),但如今的MMO市場早已不復(fù)當(dāng)年盛況,玩家時(shí)間碎片化、口味多元化,且當(dāng)年那群熱血青年如今大多已成家立業(yè)。面對(duì)這樣的環(huán)境,《永恒之塔2》既要承載老玩家的情懷,又必須適應(yīng)新時(shí)代的游戲節(jié)奏。這場跨越兩個(gè)游戲時(shí)代的冒險(xiǎn),既是NCsoft技術(shù)野心的華麗綻放,更是一場關(guān)乎經(jīng)典IP存亡的豪賭。
《永恒之塔2》的迷你游戲
正如一位資深游戲評(píng)論人所言:“《永恒之塔2》要解決的不僅是技術(shù)問題,更是一個(gè)關(guān)于'經(jīng)典MMO如何在2025年生存'的行業(yè)命題。”
等到《永恒之塔2》正式上線時(shí),作為老玩家的你,會(huì)去體驗(yàn)嗎?歡迎在評(píng)論區(qū)留言。
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