任天堂系知名游戲制作人櫻井政博近日在接受《雅虎日本》采訪時,深入探討了當前游戲開發面臨的“不可持續”問題。談到解決之道時,櫻井政博表示,隨著游戲規模不斷擴大、畫面日益精細,開發成本也水漲船高,他認為AI或許能在一定程度上緩解這種負擔。
雅虎日本詢問道:“如今,隨著游戲開發規模不斷擴大,開發流程也日益專業化、細分化,但與此同時,個人或少人數開發的獨立游戲市場也在持續成長。您怎么看待游戲市場的未來呢?”
櫻井政博則回答表示:“說實話,前路一片未知。以目前這樣的大規模方式繼續開發游戲,已經逐漸變得難以為繼,付出的成本和人力實在太高。我覺得我們不能再繼續照搬以往的做法了。而目前我能想到的、作為破局之道的,大概也只有生成式AI了。”
“通過活用生成式AI提高制作效率。我們必須對開發模式進行根本性的變革。我想,只有那些能夠成功應對這種變化的企業,才能在未來的時代中生存下去。”
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