【TechWeb】據(jù)德國(guó)最新研究顯示,PC游戲玩家的數(shù)量正在下降,與此同時(shí),主機(jī)游戲的玩家數(shù)量卻在增加。根據(jù)YouGov對(duì)25000名德國(guó)游戲玩家的調(diào)查,與2019年相比,PC的使用率下降了20%,而主機(jī)游戲玩家則增加了29%。
具體來(lái)看,德國(guó)PC游戲玩家的數(shù)量從2019年的1590萬(wàn)減少至2024年的1310萬(wàn),下降幅度達(dá)到了20%。相反,主機(jī)游戲玩家的數(shù)量在同一時(shí)期內(nèi)從1630萬(wàn)增加至2050萬(wàn),增長(zhǎng)了29%。
需要指出的是,這項(xiàng)調(diào)查關(guān)注的是玩家對(duì)設(shè)備的偏好,并不涉及具體的硬件或主機(jī)銷量。
在成本方面,組裝游戲PC的價(jià)格不斷上升,尤其是NVIDIA和AMD顯卡價(jià)格的上漲,導(dǎo)致許多玩家轉(zhuǎn)向更經(jīng)濟(jì)的游戲主機(jī)。盡管PS5 Pro在發(fā)布時(shí)價(jià)格遭到一些質(zhì)疑,但因其實(shí)用性,現(xiàn)已成為消費(fèi)者的首選之一。PS5 Pro在德國(guó)市場(chǎng)上尚未提價(jià),這也是其受到青睞的原因之一。
與此同時(shí),任天堂Switch自2017年發(fā)布以來(lái),以及索尼在2020年推出的PS5,雖然已有數(shù)年時(shí)間,但玩家對(duì)這些主機(jī)的忠誠(chéng)度依然很高。即使Xbox游戲機(jī)在歐洲的銷量有所下降,其受歡迎程度并未受到影響。
此外,移動(dòng)游戲市場(chǎng)的穩(wěn)定增長(zhǎng)也對(duì)PC游戲市場(chǎng)構(gòu)成了一定影響。在德國(guó),智能手機(jī)的使用率在過(guò)去幾年中保持相對(duì)穩(wěn)定。
盡管調(diào)查并未詢問(wèn)玩家選擇索尼和任天堂產(chǎn)品的原因,但普遍觀點(diǎn)認(rèn)為,高昂的游戲PC組裝成本和高昂的顯卡價(jià)格使得主機(jī)成為了更具吸引力的選擇。(Suky)
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