小島秀夫新作,《死亡擱淺2:冥灘之上》媒體評測已正式解禁。Fami通率先發表了深度評測,并激動地表示:“經過100小時的游玩,我確信《死亡擱淺2》是一款可以向所有人推薦的游戲。”
撰寫此篇評測的編輯表示,他已完整通關游戲,根據游戲內記錄顯示,通關耗時約60小時,PS5 平臺總游玩時間約為100小時,足以證明游戲的內容體量十分龐大。他指出,雖然自己曾體驗過媒體試玩會的部分內容,但即使排除這部分,游戲也擁有驚人的深度和廣度。
《死亡擱淺2》的故事非常出色,充滿了意想不到的展開,并且很好地組織了想要表達的內容。整體劇情更易于理解和接受,過場動畫也相對較短,使“送貨-過場動畫-解謎/新謎團”的循環成為旅程的動力。盡管后期過場動畫會因解密而增多且復雜,但游戲制作得足夠通俗易懂。對于熟悉小島監督作品的玩家,結尾將會有更多驚喜等待。
《死亡擱淺2》在核心的送貨玩法上進行了顯著的改進,大大提升了游戲的易玩性和可玩性。前期墨西哥地圖作為教學關卡,地形難度降低,玩家很快就能解鎖載具進行高速移動。新增的自然現象如“門震”(Gate Quake)、沙塵暴和洪水等,對配送影響不大,更多是作為環境的“點綴”。
進入澳大利亞后,游戲正式開始。整個澳大利亞大陸被整合為一個無縫大地圖,無需區域切換。除了經典的“國道”建設,還新增了單軌鐵路(Monorail)作為新的運輸和移動方式。這兩種交通工具的建設依然需要玩家合作投入大量素材。單軌鐵路能運輸大量貨物和載具,極大便利了配送。
本作新增了“APAS強化”系統,通過提升快遞員等級解鎖大量技能,甚至能實現國道自動駕駛。大部分道具、技能、配件等都通過提升與設施人員的“親密度”來解鎖,這種機制非常有趣,并能解放對攻略有幫助的裝備,極大地提升了送貨的積極性。
戰斗系統也得到了大幅強化,近戰和射擊戰都有顯著提升,提供了更豐富的動作體驗。雖然中期難度不高,但后期戰斗將變得更具挑戰性,需要玩家精心準備和調整策略。BT戰的處理也比前作更加輕松,出現頻率降低,且更容易被忽略或規避。
Fami通總結道,《死亡擱淺2》幾乎所有元素都得到了進化,展現了開發團隊不惜一切代價提升現有元素的決心。如果說前作因其獨特的風格而“小眾”,那么本作則通過諸多改進,變得更加圓潤,更適合向廣大玩家推薦。游戲中還藏著更多尚未公開的“驚喜”,值得玩家細細品味。
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