面臨玩家信任危機的網易,這次能做成3A單機游戲大作嗎?
6月22日,網易游戲雷火事業群臨安24工作室就游戲《歸唐》的題材與價值觀進行發文說明。該游戲在微博表示,選擇“沙洲歸唐”的故事題材是想表達中國人的思鄉和回家的文化內核。
《歸唐》近期在游戲圈內引發了不小的轟動,該游戲于6月20日發布首支預告片,作為網易雷火旗下首款單機游戲,以及《黑神話:悟空》之后又一3A單機游戲大作,《歸唐》被視為“村里的又一個大學生”,在游戲圈里激起千層浪花。
據官方披露,《歸唐》第一支預告片發布后24小時內,在B站就取得了1000萬次的播放量,在抖音快手等短視頻平臺也收獲超過2000萬次的總播放量。
《歸唐》定位為“大歷史中的小人物敘事”的動作冒險游戲,故事背景設定在安史之亂后的晚唐,彼時河西走廊及西域地區被吐蕃占領,沙州(今甘肅敦煌)長期與中原隔絕。公元848年,歷史人物張議潮帶領歸義軍收復沙州后,派出十只送信隊伍,踏過戈壁,翻越冰川,穿越吐蕃控制區,將捷報傳回長安。游戲中,玩家正是扮演送信隊伍中的一員。
該游戲確認為“普通買斷制”,基于PC及主機平臺運行,面向全球發行。主創團隊方面,網易集團執行副總裁、雷火事業群負責人胡志鵬擔任該游戲的制作人,他于2007年加入網易,擔任雷火工作室的負責人,曾主導多款旗艦游戲的開發,包括武俠題材手游《逆水寒》、多人動作競技游戲《永劫無間》等。游戲PV首曝當日,胡志鵬曾在朋友圈表示,“我決定了。還是想,再試一次。”
值得一提的是,據游戲爆料博主Daniel Ahmad,《歸唐》團隊有不少成員曾供就職于法國獨立游戲開發商育碧。事實上,游戲PV首曝時,就有網友指出,游戲展示的刺殺與翻躍鏡頭,頗有些《刺客信條》的味道。
據《歸唐》官方公眾號,該游戲在內部已經秘密孵化多年,是一款在各個質量維度上嚴格對標歐美一線大廠作品的沉浸式線性敘事游戲。官方還表示,“這也是雷火在游戲行業深耕二十年后,對單機游戲領域發起的轉型沖鋒。”
互聯網產業分析師張書樂在接受記者采訪時指出,布局3A大作對于網易“秀肌肉”具有重要意義。“作為中國唯二的游戲大廠,和國內最早開始自研游戲的廠商,網易培育了眾多優秀原創精品,賺錢實力強悍。但仍缺少3A大作,在全球游戲產業中缺少話語權和品牌號召力。”
他進一步指出,國內兩大廠商,騰訊因投資黑悟空“沾光”,在自研3A大作上沒有那么急迫,而網易如今頗有被推著走,形勢所迫的意味。
不過,《歸唐》預告片發布后,在玩家社群內引發了不小的爭議,有部分玩家對網易雷火開發單機游戲的純粹性懷有質疑。對此,6月20日,PV首曝后不久,《歸唐》就在微博表示,“我們希望用歸唐來修復大家對我們的信任裂痕。說了是單機,就不可能是手機游戲。這話大家可以截圖留證。”
隨后兩天,《歸唐》官方賬號在社交平臺連發2篇文章,回應了玩家的種種質疑。其中,6月21日,官方表示,《歸唐》預告片全部是實機畫面,不存在CG視頻,整體上預告片大致由“70%的過場動畫”“30%的戰斗實機操作畫面”兩部分構成;6月22日,官方再次就《歸唐》的題材和價值觀進行說明。
但記者注意到,在社交媒體的評論區里,玩家的主流觀點仍是“不相信,不買單”,而這種不信任主要來自此前網易游戲旗下《燕云十六聲》對“單機游戲”的定義模糊。不少玩家表示,《燕云十六聲》也曾被宣傳為網易的首款單機游戲,但在開發后期卻加入多人元素,最終上線時變為了“三端互通”的“單機制網游”,與玩家對“純粹買斷制單機”的期待產生落差,從而導致信任危機。
玩家發表對網易雷火的質疑。圖片來源:微博
“《燕云十六聲》的歷史遺留問題會讓玩家很難相信網易的承諾。”張書樂在接受記者采訪時也指出,在玩家眼中,網易是一個商業化公司,是“氪金”“傷肝”的代表之一,玩家對其去做不賺錢的單機游戲有著天然的不信任,“沒有人質疑網易做《蛋仔派對》《陰陽師》,但網易去做從沒做過、甚至跳票過的單機游戲,玩家會覺得不靠譜。”
不過,張書樂也表示,玩家當下對于網易雷火的意見越大,若《歸唐》最終沒有“跳票”,且游戲呈現出不錯的質量,不僅玩家會對網易改觀,網易屆時也能從具有“鈔能力”的游戲大廠,變成真正的精品游戲大廠。
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