張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
如果沒有3A大作這碗老酒鋪底,
網(wǎng)易將只是一個(gè)賺錢工廠。
《黑神話:悟空》之后,又一家公司宣布3A單機(jī)游戲大作了,這次主角是網(wǎng)易。
這也是該公司旗下第一款3A游戲,現(xiàn)在被圈內(nèi)稱為“村里又一個(gè)大學(xué)生”。
日前,網(wǎng)易旗下臨安 24 工作室今日上午公布了單機(jī)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《歸唐》的首支預(yù)告片,該作定位“大歷史中的小人物敘事”,確認(rèn)為普通買斷制,登陸 PC 及主機(jī)平臺(tái),面向全球發(fā)行。
對(duì)于又一國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲大作現(xiàn)身,游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO 兼《黑神話:悟空》制作人馮驥在朋友圈發(fā)文并引用了《歸唐》預(yù)告片。
他寫到:窮則求己,達(dá)則四方,四方行遍,終須歸唐,就要這樣,理當(dāng)這樣。
對(duì)此,《歸唐》的制作人胡志鵬在下方評(píng)論:“謝謝老板轉(zhuǎn)發(fā),是你們讓我們更堅(jiān)定。”
值得注意的是,《歸唐》的制作人胡志鵬也曾出現(xiàn)在《黑神話:悟空》的鳴謝名單中。
據(jù)了解,《歸唐》為單機(jī)游戲,是網(wǎng)易游戲雷火事業(yè)群臨安24工作室的首部作品,由雷火藝術(shù)中心提供了美術(shù)支持。
《歸唐》團(tuán)隊(duì)成員不少都來自育碧,所以戰(zhàn)斗特色上有點(diǎn)“刺客信條味”倒也正常。
而整個(gè)預(yù)告片呈現(xiàn)出的品質(zhì)和敘事感,似乎又有些對(duì)標(biāo)頑皮狗的《最后生還者》等產(chǎn)品。
它是一款關(guān)注“大歷史里的小人物”的動(dòng)作冒險(xiǎn)單機(jī)游戲。
據(jù)稱,這是一款在各個(gè)質(zhì)量維度上嚴(yán)格對(duì)標(biāo)歐美一線大廠作品的沉浸式線性敘事游戲。
6月21日,網(wǎng)易游戲雷火公眾號(hào)發(fā)文稱,“沙州歸唐”這個(gè)故事,在雷火內(nèi)部已經(jīng)秘密孵化了多年,源自多年以前制作人葉弄舟第一次了解到這個(gè)歷史事件時(shí)的落淚。
此次《歸唐》將為用戶提供純粹單機(jī)游戲體驗(yàn):普通買斷制,基于電腦和主機(jī)運(yùn)行,沒有營(yíng)銷措辭花招。
制作人胡志鵬自己也在朋友圈發(fā)文表示:“我決定了。還是想,再試一次。”
網(wǎng)易選擇歸義軍作為其首款3A單機(jī)的題材,是一次具有冒險(xiǎn)性的嘗試。
相比三國(guó)時(shí)期家喻戶曉的英雄傳奇,歸義軍的故事缺乏天然的群眾基礎(chǔ)。
從純粹的投資回報(bào)比來看,對(duì)大廠來說,3A游戲并不是一個(gè)理性的選擇。
3A是指在質(zhì)量、體量、成本三個(gè)方面都達(dá)到最高等級(jí)的單機(jī)游戲,這是一個(gè)投入大,但收入天花板卻不高的內(nèi)容產(chǎn)品。
以《黑神話:悟空》為例,去年爆火后,在海內(nèi)外都是不小的熱度,銷量數(shù)據(jù)也稱得上亮眼:
2024年國(guó)游銷量年榜數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》全平臺(tái)銷量2800萬份,銷售額90億元。
但這與爆款手游給公司帶來的收入不能相提并論。
騰訊旗下《王者榮耀》這一游戲2017年巔峰期的月收入接近20億元。
據(jù)Appmagic平臺(tái)數(shù)據(jù),今年2月游戲仍有超過13億元的月收入。
同時(shí),手游會(huì)不斷增加新的內(nèi)容進(jìn)行長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),《王者榮耀》推出至今10年仍是收入榜常客,而單機(jī)買斷制游戲在玩家通關(guān)后生命周期就到末尾了。
網(wǎng)易做3A游戲,有沒有可能重復(fù)《黑神話》的神話呀?
對(duì)此,第一財(cái)經(jīng)記者劉曉潔和書樂進(jìn)行了一番交流,本猴以為:
如果網(wǎng)易沒有3A大作這碗老酒鋪底,它將只是一個(gè)賺錢工廠。
這讓網(wǎng)易很著急,必須出手,不得不出手。
3A單機(jī)游戲確實(shí)沒有手游賺錢,但對(duì)于游戲廠商亮肌肉非常有用。
網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)最早開始自研游戲,并培育了優(yōu)秀原創(chuàng)精品的領(lǐng)頭大廠,本身也是在《黑神話:悟空》問世之后,被推著走,大有“倚天不出、
誰與爭(zhēng)鋒”的形勢(shì)所迫味道。
反觀騰訊,由于投資黑悟空而沾光,反而沒有那么急迫。
不過,國(guó)內(nèi)如騰訊、網(wǎng)易這樣唯二的游戲大廠,其賺錢實(shí)力強(qiáng)悍,但卻在全球游戲產(chǎn)業(yè)中缺少話語權(quán)。
主要就是其整體游戲品類和品質(zhì)都處在游戲產(chǎn)業(yè)鄙視鏈的中后端。
如果有一款3A大作打底,則可以讓其在全球游戲競(jìng)爭(zhēng)中,有更強(qiáng)的品牌號(hào)召力。
在社交媒體的評(píng)論區(qū)里,玩家的主流觀點(diǎn)仍是“不相信,不買單”,而這種不信任主要來自此前網(wǎng)易游戲旗下《燕云十六聲》對(duì)“單機(jī)游戲”的定義模糊。
《燕云十六聲》也曾被宣傳為網(wǎng)易的首款單機(jī)游戲.
《燕云十六聲》的歷史遺留問題會(huì)讓玩家很難相信網(wǎng)易的承諾。
在玩家眼中,網(wǎng)易是一個(gè)商業(yè)化公司,是“氪金”“傷肝”的代表之一,玩家對(duì)其去做不賺錢的單機(jī)游戲有著天然的不信任.
沒有人質(zhì)疑網(wǎng)易做《蛋仔派對(duì)》《陰陽師》,但網(wǎng)易去做從沒做過、甚至跳票過的單機(jī)游戲,玩家會(huì)覺得不靠譜。
不過,玩家當(dāng)下對(duì)于網(wǎng)易雷火的意見越大,也是好事。
若《歸唐》最終沒有“跳票”,且游戲呈現(xiàn)出不錯(cuò)的質(zhì)量,不僅玩家會(huì)對(duì)網(wǎng)易改觀,網(wǎng)易屆時(shí)也能從具有“鈔能力”的游戲大廠,變成真正的精品游戲大廠。
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