“當所有人都認為這是個池塘時,你要有看見海洋的勇氣?!?/p>
——何猷君在納斯達克上市儀式上的發(fā)言
一、電競賽道:從“小池塘”到“新藍?!?/p>
2024年7月,何猷君站在納斯達克敲鐘臺上,背后是星競威武集團8367萬美元的年營收和27%的增速。
這讓人不禁發(fā)問:為何一個曾被視作“富二代玩票”的電競俱樂部,能逆勢成長為市值超2億美元的“中國電競第一股”?
答案藏在何猷君對賽道的獨到判斷中。
2018年,當多數人將電競等同于“打游戲”時,何猷君已看到《英雄聯(lián)盟》全球總決賽1億觀眾背后的商業(yè)邏輯——電競的觀看量已比肩傳統(tǒng)體育賽事,但商業(yè)化程度僅為NBA的1/10。
他果斷創(chuàng)辦V5俱樂部,押注LPL特許經營權改革紅利。
這一決策與紅杉資本沈南鵬的觀點不謀而合:“顛覆性機會往往藏在被低估的賽道?!?/p>
何猷君的“破局點”在于重構商業(yè)模式。
傳統(tǒng)電競俱樂部依賴賽事獎金和贊助,而星競威武2023年52.7%的收入來自數字人才經紀,毛利率提升至8.6%。
這種“賽事+直播+衍生品”的生態(tài),恰如NBA從門票經濟轉向媒體版權收入的躍遷。
正如《哈佛商業(yè)評論》所言:“新商業(yè)帝國的地基,是對價值鏈的重新切割?!?/p>
二、并購狂飆:1+1>2的資本算術
2020年V5與eStar合并,2023年吞并瑞典NIP——何猷君的并購策略被業(yè)內稱為“閃電戰(zhàn)”。
但這絕非盲目擴張,而是一套精準的“能力拼圖”邏輯:
-技術互補:eStar的王者榮耀戰(zhàn)隊連續(xù)兩年問鼎KPL,彌補V5在移動電競的短板;
-市場疊加:NIP在歐洲CS:GO領域擁有240萬粉絲,為全球化鋪路;
-管理升級:引入eStar創(chuàng)始人孫力偉的教練體系,戰(zhàn)隊勝率從32%躍升至68%。
這種“并購即整合”的打法,與美團王興的“無限游戲”理論異曲同工。
何猷君曾向福布斯透露:“合并不是做加法,而是解方程式——找到雙方的最大公約數?!?/p>
星競威武的案例證明,在電競行業(yè)CR5不足20%的碎片化市場,并購是構建護城河的最短路徑。
三、中東奇襲:逆向出海的商業(yè)實驗
當騰訊、網易扎堆東南亞時,何猷君卻將星競威武的全球總部設在沙特。
這看似冒險的決策,實則暗含三重考量:
1.政策紅利:沙特主權基金PIF承諾2030年前向電競投資380億美元,目標成為“中東硅谷”;
2.市場真空:中東手游用戶達1.2億,但本土電競俱樂部不足亞洲的1/5;
3.文化適配:齋月期間日均5小時游戲時長,遠超全球均值。
在利雅得電競世界杯的籌備中,星競威武輸出“中國式運營”:用抖音式算法匹配阿拉伯玩家偏好,借義烏供應鏈打造駱駝主題外設。
這種“技術+文化”的雙重輸出,正如《經濟學人》對TikTok的分析:“新興市場的征服者必須同時是本土化大師?!?/p>
四、組織革新:90后CEO的“反管理”哲學
“我不要細節(jié)匯報,只要結果?!?/p>
何猷君的管理風格曾引發(fā)爭議,卻催生出一支平均年齡24歲的鐵軍。
他的秘訣在于三個“反傳統(tǒng)”:
-去KPI化:用“季度冠軍獎金池”替代固定考核,激發(fā)戰(zhàn)隊血性;
-分布式決策:斯德哥爾摩、圣保羅分部擁有獨立運營權,響應速度提升40%;
-愿景牽引:納斯達克上市路演時,何猷君用“讓電競成為奧運會項目”打動投資人。
這種“游戲化組織”模式,印證了管理學家加里·哈默爾的觀點:“Z世代企業(yè)必須把公司變成游樂場,把任務變成闖關游戲?!?/p>
在星競威武,新人入職會收到定制版《使命召喚》皮膚,季度MVP可參與戰(zhàn)略會——何猷君正在書寫一套全新的管理代碼。
結語:
“真正的勝利,是讓規(guī)則為你轉身?!?/p>
從澳門賭王之子到電競帝國掌門人,何猷君的故事印證了彼得·德魯克的斷言:“變革時代最大的風險不是變化本身,而是沿用過去的邏輯做事。”
當這個29歲年輕人說出“電競要進奧運會”時,我們聽見的不僅是野心,更是一個新商業(yè)文明的胎動。
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