《消逝的光芒:困獸》或許沒有史上最龐大的開放世界地圖,但開發商Techland認為,其精工細琢的設計將帶來比超大世界更豐富的樂趣。
該系列總監Tymon Smektala向外媒GamesRadar+透露,團隊已意識到開放世界的核心不在于規模,而在于身臨其境的體驗。打造的這個世界可能不算廣闊,但通過手工打磨的真實感,能讓玩家獲得更強烈的沉浸滿足。他對比了某些活動據點之間充斥著空白區域的開放世界游戲,強調Techland致力于讓玩家始終處于交互狀態。
這種高密度設計理念使得Smektala宣稱"本作可能是市面上內容最密集的開放世界游戲"。即將推出的《困獸》尤其體現了"時刻保持環境警覺、全程沉浸式體驗"的設計哲學。
不過敵人密度只是解決方案的一部分。真正支撐起這個世界的是該系列標志性的第一人稱近戰系統,其強調肢體碰撞的觸覺反饋式玩法始終是核心優勢。Smektala近期頻繁談及本作對《消逝的光芒2》設計失誤的修正,雖然能否重現初代神作魅力尚待驗證,但顯然團隊已汲取寶貴經驗。
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