關于夢幻即將放出的暢玩服,引來了網友們不少的爭議。個人認為,暢玩服的目的很明確,就是給新老玩家提供一個不肝不氪的游戲體驗。
首先,暢玩≠免費,但=更好的游戲體驗,這是游戲行業回歸初心必然,因為大環境的倒逼所導致,回到以人為本,暢玩游戲,游戲的意義就是來尋求開心的,就是來玩的。
點卡服的根基在“氪佬拉動的,商人調節的,五開搬磚的經濟系統運轉”。因為外部原因,氪佬數量降低,導致五開減少。同時,因為內部原因,氪佬把道具價格過于泡沫化,導致新的氪佬難以加入,舊的氪佬殺死了新的氪佬,最終必然導致這個根基在腐壞。
王姨的作用是提供平臺,給玩家帶來更好的體驗和游戲性,讓更多人參與進來,賣錦衣祥瑞、點卡以及收手續費的。但結果發現,點卡服的人數在越來越少,但每次要開發新的玩法,向游戲性轉移,吸引更多外部玩家加入的時候,王姨都會受到“點卡服經濟系統”的掣肘。因為所有的玩法都必須服務于“以盈利為目的的玩家(氪佬/商人/五開)”,不然就無法推出,會受到大家一起的抵制。比如始終不敢開放200級,現在因為氪佬數量的減少,導致整體玩家的減少,現在這個系統已經開始萎縮了,也就是說收入開始下降了。
舊的經濟系統的臃腫和腐爛和掣肘,導致新參與者難上加難,游戲性越來越擺爛,脫坑的玩家只會越來越多,最終只會讓夢幻徹底倒閉。如果說你是來搬磚的,不會脫坑的,脫坑分為主動和被動,散人玩的沒意思,所以脫坑。搬磚的因為氪佬的減少,每天收入下降到機會成本的時候,會自動脫坑,尤其是,氪佬降低的同時,加入進來搬磚的人更多,這只會讓邊際收益迅速枯竭,迅速達到機會成本的價格。
上面分析了好多,我們發現過去點卡服的服務對象是“以盈利為目的參與者所形成的經濟系統”,根本不是以人為本,是以系統為本。玩家的體驗根本不重要,有錢賺就行,但現在運營這個平臺的王姨本身,因為這個系統存在的萎縮,都開始沒錢賺了。那還有必要再依賴維護這個系統嗎?所以要在平臺內重新搭建玩法。
因此暢玩服的目的是搭建以“玩家體驗”為核心的游戲模式,剔除舊的以“經濟系統穩定”為目的的抽象模式。這也是任何游戲模式的初心,玩家是來開心游戲的。游戲最重要的是好玩。當夢幻西游開始以人為本,考慮玩家游戲體驗的時候,沒有了“經濟系統維護者”的阻礙,那么夢幻西游才真正開始,難道過去,我們玩夢幻是因為“夢幻能賺錢”?不是因為好玩嗎?所以才大街小巷的網吧里全是夢幻。
暢玩服的設計的初衷就是不考慮里面的經濟系統,只考慮游戲的可玩性,怎么能讓大家舒服,開心的玩,讓大家真正體驗這款游戲的樂趣。
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