現在提起曹操,大家討論的大多是他后期的時間,早期他起兵創業的經歷很少被提及。對于這種情況其實也不難理解,主要是大多創作中這方面的塑造少,很多影視作品主要著墨點都放在劉備以及麾下將士身上,對曹魏骨干的塑造很少,不了解也很正常。
倒是最近一款三國游戲不走尋常路,著重筆墨放在刻畫曹魏集團骨干身上,呈現出了不一樣的三國,這款游戲就是快手旗下自研游戲廠牌彈指宇宙研發并發行的《三國望神州》。
《三國望神州》與其他三國游戲最大的區別是,游戲的劇情分為了不同視角的劇本,目前開放的曹操劇本,也就是以曹操的視角來展開三國的故事,因此對曹操早期的經歷刻畫比較詳細,夏侯惇、曹仁這些早期就跟隨曹操起兵的骨干成員,塑造得也十分用心。
作為推動三足鼎立進程的關鍵人物,曹操的經歷是很值得重點關注的,而他的成功也離不開幾個關鍵人物,夏侯惇、夏侯淵、曹仁以及曹洪這四個譙縣集團的核心人物。
在《三國望神州》中,游戲對這幾個人物的塑造從形象到技能都拉滿了,充分將人物特點體現出來。首先是夏侯惇,作為曹操麾下的一員猛將,很多人聽到這個名字會想到“拔矢啖睛”,想到他生吞自己眼珠的生猛行為。
雖說這一形象是一種藝術加工,不過夏侯惇的勇猛性格是大眾的認知,所以可以看到在《三國望神州》中,夏侯惇的立繪看起來就高大威猛,很符合大眾對夏侯惇的印象。
技能設計這塊也差不多,夏侯惇的特點是受傷后會變得更強,剛烈無懼的形象刻畫十分到位。
其次是夏侯淵,他的特色是奔襲戰術,也就是講究一個快字,《三國望神州》選擇用弩箭來體現,這是一個不錯的設計。技能上,夏侯淵的設定是用戰法技能來擊潰敵人,符合擅長奔襲戰術的驍將形象。
再就是曹仁,歷史記載中他擅長防御戰,曾在襄樊之戰中抵抗關羽大軍,統籌能力十分強?!度龂裰荨穼⒎烙@點榮譽進立繪設計上,盔甲、手持盾牌,簡直是開啟了防御姿態。技能設計方面,曹仁是擅長持久戰的武將,主打持續輸出能力,跟人物特性對應上了。
最后是曹洪,大眾對他的印象是“獻馬救主”,忠勇的形象比較深入人心。因此,《三國望神州》給曹仁的立繪設計有著一股江湖氣,技能設計也主要是輔助定位,獻馬救主的技能直接展現人物忠義的特點。
看完《三國望神州》對曹操集團骨干成員從形象到技能的設計,能夠明顯感覺到制作組的用心,確實在多方面給玩家塑造出一個高還原度的三國,也讓人了解到那些相對“冷門”的人物,加深對三國文化的了解。
其實除了上述提到的這些人物,《三國望神州》其他內容也很優秀,不過這些就等大家親自去游戲中感受了。之前測試版本沒玩到的玩家也不用著急,游戲不僅會在7月11日開啟“爭鋒”測試,還開放了全平臺公測預約,現在預約就可以提前鎖定公測豐厚禮包,喜歡的小伙伴可以在TapTap、App Store、游戲官網預約起來了。
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