據外媒PC Gamer報道,在英國游戲開發者大會Develop:Brighton上,《死亡島2》發行商Deep Silver的前公關主管Martin Wein表示,當初推遲并徹底重做《死亡島2》是正確的決定,因為如果他們發布原定于2015年上線的版本,可能會“直接徹底摧毀整個系列(flushed the whole series down the toilet)”。
在演講中,Wein被問到是否有哪個項目因為市場或玩家調研而“從死亡邊緣被救了回來”。他表示,《死亡島2》的成功,很大程度上得益于玩家調研,但這也意味著他和開發團隊“導致了長達8年的延期”。
《死亡島2》最初在2014年的E3展會上公開,吸引了無數關注,許多玩家都對游戲充滿了期待,其別出心裁和質量奇高的宣傳片直到今天都是很多玩家津津樂道的話題。然而這款游戲卻未能在2015年如期發售,反而是一而再再而三地不斷跳票到了2023年才發售。
據Wein描述,游戲在E3結束后的幾輪試玩測試中收到了大量負面反饋,“玩家預期和游戲開發方向明顯脫節”,因此Deep Silver決定直接放棄那個早期版本的《死亡島2》。“我們當時完全可以發布一個爛游戲,也許能賺點錢,但絕對會毀了這個IP系列。”
在隨后的幾年中,《死亡島2》的開發權幾度易手,起初由《特殊行動:一線生機》的開發商Yager負責,后來又轉到了Sumo Digital,最終在2019年由Deep Silver的自家工作室Dambuster Studios接手,內部重啟項目。
值得一體的是,游戲發售后的人氣表現不俗,甚至一度成為XGP中最受歡迎的游戲。在去年10月,游戲玩家數還正式突破了1000萬大關。
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