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對話江口達雄:有了 PS4 國行的努力,才有 PS5 國行的成功

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今年的 ChinaJoy(中國國際數碼互動娛樂展覽會)想必是最讓人印象深刻的一屆,這里的「印象深刻」倒不是說舉辦得有多么別出心裁,而是因為疫情突發導致現場安排極度混亂,單單是走觀眾入口就得在烈日下繞行幾圈,當天我的微信運動步數就直接飆升至了 3 萬,相信逛過這一屆 ChinaJoy 的朋友基本都會有一個共同點,那就是「腿都走斷了。」

即便今年 ChinaJoy 舉辦得如此草率,但參展的品牌里還是有值得一看的,比方說我就是沖著 PlayStation 來的。


雖然 PlayStation 并沒有參加 2020 年的 ChinaJoy,但隨著全新次世代游戲主機 PlayStation 5(以下簡稱 PS5)國行版本的發布,官方明顯是攢足了勁兒重新在 ChinaJoy 的舞臺上與大家見面,這一次當然也為廣大玩家群體帶來了 PS5 系列以及眾多游戲大作供現場體驗,譬如《麻布仔大冒險》、《宇宙機器人無線控制器使用指南》、《瑞奇與叮當 時空跳轉》、《最終幻想 7 重制過渡版》、《破曉傳說》、《真三國無雙 8:帝國》等等,其中的《麻布仔大冒險》是 PS5 平臺上第一款國行光盤版游戲,其將于 8 月 17 日在中國大陸地區正式上市,喜歡這一經典 IP 的玩家可以持幣等待了。


本次 PlayStation 的展臺總面積達到了 810㎡,并且展臺設計很有意思,中間是一塊 220 英寸的黑彩晶 4K 大屏幕,玩家可以直接在這塊屏幕上體驗 PS5 的游戲,視覺效果相當震撼。至于四周則全是 PS5 的主機體驗區,玩家可以在這里直接游玩到諸多游戲作品,上手體驗到 PS5 的游戲魅力,特別是 DualSense 手柄,我相信只要是初次使用這款手柄的人,一定會對其念念不忘。




可以看到,進入 PS5 時代的 SIE 在展臺風格上更喜歡突出科技化和未來感,這樣一個風格是明顯區別于 PS4 時期的,這也說明了不同時期的游戲主機,在產品的調性和個性上會有著些許不同,而這樣的風格我相信之后大家會在線下諸多店面見到,一個充滿科技感和未來感的 PlayStation。


展館參觀結束,我也有幸受邀參加了索尼互動娛樂(上海)有限公司總裁江口達雄先生的群訪,與其說是群訪,倒不如說是一次小型的聊天會,溝通的過程十分輕松,我們一起聊了很多關于 PlayStation 的未來規劃與方向,而讓我感覺特別有意思的是,與中文講得特別麻溜的添田武人先生相比,江口達雄先生的口語雖算不上流利,但談吐卻非常詼諧有趣,一點兒也沒有總裁的姿態,給人的感覺特別隨和,相信在他的帶領下,PlayStation 在大陸地區的業務一定能夠有著顯著提升。

以下是群訪的 Q&A 內容,由于涉及的東西過多,我進行了適當的刪減,只保留了最有價值的部分,希望能讓你們了解到 PlayStation 在國內的最新動態和背后的一些故事:

Q:關于咱們 PS5 上市之后宣發的工作。因為包括之前一些上市慶典,還有平常的一些線上線下廣告推廣之類的,我們看到很多游戲圈外的明星偶像團體,好像我們做一些破圈的工作。之后我們這邊還有哪些工作要做,還有沒有新的變化在宣發方面。

A:非常好的問題,現在我們公司總裁兼 CEO Jim Ryan,他非常重視中國市場,他前幾天接受媒體采訪,講到中國市場,英國媒體問他,從發售 PS5 上市以后到現在,哪個市場印象深刻,他回答只有一個就是中國,是大成功,他很開心。因為我們公司非常重視中國市場。我們這次很成功,但回顧過去的 6 年,PS4 國行的期間,是非常難得,非常有價值的六年,所以我們這次準備 PS5 上市之前,花了很多時間研究過去六年我們做的怎么樣,哪里好,哪里不夠好,分析的很細,然后來規劃 PS5 的上市計劃,以及未來 5 年的規劃。我們發現,過去市場活動有點太少,一般消費者對 PlayStation 這個品牌的認知度,跟其他國家比起來還是很低。


Q:相比電視,或者相機之類的,手機類的?

A:對,大家都知道索尼,但是索尼有游戲機,PlayStation 怎么念,PS2 好像聽過,PS4 好像沒有聽過。中國這么大的市場,這么多人口,市場活動重要性應該是非常高的。這次 PS5 的上市,我們得到了總部的大力支持,我們規劃了很多市場活動,所以 5 月 14 - 15 日兩天的上市慶典活動,舉辦很大,5 月 16 日在外灘,整個外灘的藍色燈光秀,還有 Bilibili World 和這次的 China joy。包括廣告,明星,和國外的足球選手(奧斯卡)的合作,都是希望更多的中國消費者認識 PlayStation 這個品牌。PS5 剛剛上市,現在是個好機會,所以我們用力在做市場活動。

Q:請問一下,現在 PS5 缺貨的情況。你覺得這個現象,目前來講是否很嚴峻,以及針對這個問題后續有什么應對手段?

A:前幾天,索尼宣布 PS5 全球賣到一千萬臺的信息,里面談到了缺貨的事情。我們面對的問題不只是在中國,這是一個全球性的問題,而且不僅在游戲業,其他比如電腦行業,很多行業也要面對的問題。其實本來 PlayStation 游戲機是需要大量的芯片,我們和廠商、供應商的關系也是非常好的伙伴關系,所以我們一直努力跟他們溝通,盡量提供我們需要的零部件,索尼已經很努力在這方面做好。

那國內的話,我們一直要求全球總部,對中國貨源的分配更多一點。其實我們在上市期間,總部非常支持中國市場,分配了很多的貨源,我非常感謝他們。但是,中國市場的需求遠遠超越了我們的預測,真的非常抱歉,我們已經在和總部要求更多供貨。與此同時,我們跟經銷伙伴,天貓也好,京東也好,還有線下的很多經銷商也好,我們有很好的合作關系。因為做了六年的合作了,所以我們一直保持密切溝通,希望提供公平的購買機會給到玩家。可能部分的消費者還不滿意,但確實我們一直在努力,天天跟他們溝通怎么來做的更好。一有進貨,就立刻出貨給他們,這點我們一直在努力當中。

Q:今年我們看到大概又有兩三款「中國之星」的游戲,和玩家正式見面,我想知道,第一個問題,我們之前發布的其他游戲,有些游戲很長時間也沒有新情況了,什么時候給大家分享一下。另外,上一期是兩年前的事了,第三期現在一直在推進嗎?

A:第一個問題,我們確實受到疫情的影響,這一年多,「中國之星」計劃的團隊都是中小型的團隊為主,當然也考慮到他們安全第一,受到疫情的影響,他們的開發時間,開發的周期會長一些。現在,他們大多已經重新開始了,他們做了所有需要的去做的動作,目前已經陸陸續續公布上市時間了。

第三屆的中國之星我們一定會做,我們在規劃當中,但是下一個階段應該要以 PS5 為主,跟 PS4 開發還是有所不一樣,要用的一定對應新的手柄等等,現在有些開發團隊剛剛接觸 PS5 這個新平臺,所以需要一段時間。但是,我們內部已經開始了第三屆「中國之星」的規劃,所以盡請期待下一次信息的宣布。

Q:現在 PS5 全世界都缺貨的情況下,其實國行首發供貨已經很多了。你們是怎么說服總部來讓他們給咱們預留這么多國行機器,或者你們做了什么努力呢,這一方面,方便回答一下嗎?

A:從去年開始,整個全球角度來講,對中國的戰略地位有一個很大的提升。所以,大家可以看到,無論從 PS5 分貨,這個是間接感受到的。還有我們這次 PS5 上市,大家也都參加了我們上市慶典的活動,今年 CJ 也是歷屆展位面積最大的一屆,上市慶典其實搞的也很浩大,這些其實都是一個,一方面中國地位在大幅的提升。另一方面證明了從高層,最高層的角度,目光現在重視在這個地方,重視程度和承諾就可想而知了。


我來到中國才兩年而已,但是非常感謝過去六年的添總,以及上海的團隊,為 PS4 國行付出的努力。因為努力過,所以我們很多事情可以跟大老板,可以報告,可以說我們未來的規劃是這樣的,這個我們試過,所以我們覺得這樣比較好。我們的基礎都是來自 PS4 國行的經驗,我們內部的員工。還要感謝中國的玩家,包括媒體朋友們。七年前 PS4 國行上市的時候,大家都覺得國行怎么樣,外面有 PS4 了,現在又這樣子,也有一部分質疑。結果大家都覺得有國行來了,都支持國行,因為有中國玩家有這樣正面的反饋,所以終于公司高層也感受到了,這個市場應該要做大一點。

Q:我現在看到 PS5 國行商店游戲還是蠻少的,咱們對這塊有沒有一些計劃或者什么?

A:我們的商店必須要豐富化,兩個方向。第一個是我們繼續認真邀請國外的高權重的游戲引進到中國國行。這個我們有幾個游戲公司在討論當中,其實沒有辦法每一年有好幾百個游戲投入,沒有這樣子。但是我覺得,重要的、有價值的,我們都努力跟他們溝通,開發國行版的。一方面我們不斷的努力海外游戲的引進,同時,我們非常重視國產游戲的培養。不只是比較大的,比如說騰訊,他們也開發過 PlayStation 的游戲,還有很多比較大型的中國的游戲公司努力在開發 PlayStation 的游戲,我們繼續去做。除了這個之外,還有「中國之星」中小型團隊的開發和資源,這兩個層面,進口,還有國產的,這兩個今后會努力的。

Q:我針對這個再延伸問一下,其實之前在 PS4 國行的時候,我了解到引進的過程并不順利,或者游戲本來我們認為是可以有條件的,可能因為某些原因始終進不來,所以在 PS5 平臺,我們吸取之前的經驗到這里來我們會有什么樣的改變呢?

A:每個市場,每個國家都有自己的合規規則,所以我們在中國,我做生意的話一定要合規,這是一個很重要的前提。我們經驗越來越豐富。因為我們 PlayStation,SIE 公司在中國,我們人都在中國,所以中國的狀況,中國的方向,我們是很清楚的。可能很多國外的游戲公司不在這里,他們比較難理解一些情況。我們盡量去解釋,這樣好不好,可不可以這樣做。我們幫助國外的那些游戲公司進入中國市場,我們也有我們的責任和義務。

游戲陣容確實是我們比較關注的問題,基本上兩個大的方向,一個方向就是我們,隨著現在國產游戲開發者在不斷的提升,像「中國之星」這些內容不斷出來,一些大廠的合作,我們現在多平臺的游戲,其實你會看到越來越多。其實有一些我們都很熟知名的游戲,他也成功了,所以其實也引發了其他的大廠,這可能是一條路。所以國產游戲無論從大廠和中小廠商的合作這是很重要的方面,未來會看到越來越多這方面的內容。

第二,引進這塊,其實我們也發現這個也是一個整體大的趨勢,我們會更多聚焦精品。原來有一段時間,如果你關注我們,有一些很小的游戲,也會去做發行。實際上他范圍很窄,但是以后我們在選品上更追求質量,而不是追求數量,這樣確保每個引進的游戲都是品質比較高的游戲,這樣的話,高端層面也能滿足一部分用戶的需求,基本上是這樣的。

有沒有各位比較期待的游戲,我們想想辦法。


Q:我有一個特別期待的,因為咱們包括活動的時候,包括歐冠,國行還沒有一款足球游戲。無論在主流實況,還是《FIFA》這兩個,他們都有各自的特點。《實況足球》可能有亞冠聯賽,有中超聯賽,實況足球有歐冠版權,但是《FIFA》有它的特點,這兩個無論哪個都好,在中國都很有希望的。而且能夠在線下觀賞這塊的,這個足球游戲比其他游戲更有受眾一些。

A:目前還沒有話題可以跟你們分享的,但是我覺得體育游戲,主機游戲來說,是很好的游戲門類。因為我們樹標桿,運動游戲和體育游戲非常適合使用手柄,所以賽車游戲也好,棒球、足球、籃球,我也希望更多的體育游戲上市。如果有很多的體育游戲的話,舉辦很多比賽,玩家在一起活動,線下活動也可以做很多,我也很期待。未來這個概念是我們希望的項目之一。

Q:實際上之前在 VR 方面,我現在不清楚本身這個東西現在開發到什么地步了,有沒有可能未來在第二代設備上市的時候,國行也能盡可能的保證比較快速的同步,或者不會差太多。

A:我們實現了第一代 VR 的同步,所以第二代希望,不敢保證,但是希望也同步。因為中國玩家非常喜歡黑科技,新東西,新技術,非常有興趣,確實我們也很期待第二代的 VR。在中國游戲界里邊,主機游戲還是一個少部分,我們的任務是讓消費者理解手游跟主機游戲,PC 游戲跟主機游戲有所不同,這是很重要的。我覺得 PS VR 是很好的證明我們主機平臺的價值良好的武器,所以我個人也非常期待第二代的 VR。

Q:關于咱們選品,因為我們平常看到游戲過審,一般看送審,包括版號的過審,看到之后會玩游戲,我比較想知道的就是咱們內部是不是有一個流程,我們會去選擇哪批游戲,通過什么渠道選擇這些游戲的,有沒有什么標準,會不會考慮玩家的發聲,某一批玩家說我們希望國行引進某某游戲,然后你們會聽取這些意見,會加入到評審機制當中。

A:現在很方便很容易看到聽到玩家的聲音,我們的微博,我們自己的微信也有,還有很多媒體有很多玩家寫很多意見,能看到這個游戲,包括很多人喜歡這個游戲,很多人期待這款游戲,我們現在比較方便理解玩家們的需求,第一我們會參考。第二個我們期待,如果做國行的話,希望這個游戲是怎么講,證明我們的主機價值,比如說很好,動作很快,用手柄玩很適合。這個游戲用鍵盤玩也一樣的話,那可能就不需要了。如果說這個是高倍主機游戲的話,那就很好,這樣的話我們會看這些。那考慮中國這塊的方向,我們覺得應該可以健康,可以沒有很暴力的,我們覺得應該可以過審這個游戲。

關于中國的游戲,其實大家也知道,我們有兩大類,一類是第一方的作品,一類是所謂第三方或者第二方的作品。如果是第一方的,因為 SIE 全球對中國市場其實是非常非常支持的,只要是第一方的有機會能夠進入中國市場,會盡最大的努力去爭取把它引進過來。但是反過來講,不會太過于考慮銷售業績怎么樣,或者說這方面商業考慮相比之下,第一方會更支持一些。但是相比來說,如果第三方的話,可能會有一些商業,從發行商或者開發商的角度他們會有他們的考量,再加上游戲內容審查方面的考量,再加上我們平臺方的一些考量,需要大家一起來商量才可以決定什么樣的游戲能夠進入中國,這個就會復雜一些。

那第一方游戲的話因為是自己的公司,自己的主機,自己的游戲公司,自己理解主機的賣點是什么,手柄的賣點是什么。特別現在剛剛新的平臺,新的 PS5 開始上市,現在最了解這個主機的是我們自己的 PlayStation Studio。所以 PlayStation Studio 也有一個責任,活用 PS5 的功能,然后實現這個新的游戲。不只是玩家,還有很多游戲開發者,讓他們知道是這樣用才好玩,還有 SSD,這樣子用比較有用,有意思,是第一方的任務,他們工作室的任務。

比如說雖然這不是游戲,我們的《宇宙機器人無線控制器使用指南》,了解新的手柄的魅力,那個功能是非常好的,第三方不可能這么快的時間,有很深的技術。我們還有很多準備新的我們的第一方的游戲,所以我們自己想要集中幾個游戲引進在國行希望上市。


Q:其實 PS4 時代開始玩家特別喜歡截圖和錄像發到推特上,國行有沒有考慮過實現這個功能,或者在接口上添加一個,其實就是對于玩家們來說,省了很多時間,不用拿優盤了,不用傳出去再下載回來再發出去,然后對于硬件技能的傳統也是非常好的方式。

A:我們不排除這樣新的功能,可以及時分享,中國有很多很好的視頻分享的很多品牌。也會和本土的品牌商合作,看看玩家的需求,我們會研究。

Q:關于線下店面這個合作模式具體是什么樣的,你們怎樣選擇合作伙伴?

A:我們全中國優選店的策略,跟 iDreamSky 他們的項目是不一樣。那優選店這個,現在其實大部分人已經習慣了線上買東西,所以很多人買 PlayStation 都在線上買。但是我覺得還是要重視各地的游戲店,因為我對他們期待的是,當然業績越多越好,最期待做當地的一個社群,一百人,兩百人,三百人沒有關系,還有就是客戶,老朋友每個周末來到這個店,玩玩游戲,一起玩這樣交流一下。如果在北京、成都、上海、深圳,廣州各地有這樣的地方,對我們是一個很好的宣傳。現在在做裝璜,現在裝璜做的比較舒服,比較大的空間,我們不是就單純的賣東西的賣場,大家聚在一起聊一聊,玩一玩,有很舒服的空間,這是我的理想,所以請你們如果有看到 LED 很漂亮的 PlayStation 的店的話,一定要進去看一看。

其實,我自己也很喜歡設計建模,很有興趣,這次我自己畫畫,用這個顏色這樣大屏 LED,我們跟市場部的同學一起設計,請外部的設計師一起規劃,然后做一個我們的理想店,是這樣的。然后就展開很多各地的店,如果要改裝的話,可以用這個設計。

Q:這種設計整體的風格從上市慶典到 CJ,其實跟 PS4 已經不一樣了,變化是很大的。

A:對,這個沒有錯,并不是每次獨立的規劃,我們有一個長期的規劃,長期的設計,所以 PS5 我們要強調科技感,黑科技的科技感。PS4 是可愛親切的風格,跟現在的科技感概念有點調整。我這個方向,我們的店頭,我們的網頁設計,還有我們的展覽會設計,都是一致的,希望大家都喜歡。


Q:剛才提到的像這種,更希望傳達社群的方向,是希望在越來越多的城市復制嗎,是希望開越來越多的比較開放的,能讓玩家聚會的線下店嗎?

A:都不是我們的直營店,其實我們 PlayStation 這個生意并不是賣主機,賣游戲片,不是這樣的,我們要做的是一個生態圈。開發公司的生態圈,但是也有一個做 business 的生態圈也要做,我必須要第一線的小伙伴,他們也希望發展成功,做很好的溝通,提供很好的服務。我們也希望他們發展,但是不是直營店,是互相幫忙。如果某一天老板們想開店,要開索尼的店,當然我很開心。但是我有責任作為一個品牌,做這樣的生態圈。

Q:請問一下咱們未來針對二三線的城市有沒有開店計劃嗎?

A:這是我們下一個功課,現在已經上海北京廣州,這些是主要的重點,但是已經有很多玩家在二三線城市,我看到了很多的機會,我們在規劃當中怎么來認識他們,辦活動和開店都有可能。

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