開篇我們先來列舉一下有多少款國產游戲使用的是Untiy。
《明日方舟》
《使命召喚手游》
《王者榮耀》
《閃耀暖暖》
《帕斯卡契約》
《紀念碑谷》
《完美世界》
《一人之下》
《劍網3:指尖江湖》
《崩壞3》
《原神》
等等等等你耳熟能詳的國產游戲。
要知道為什么unity為什么如此受到國產廠商的歡迎,首先我們必須要簡單講一下untiy的發展歷程。
2004年:Unity誕生在丹麥的阿姆特丹。
2005年:Unity在舊金山設立了自己的總部,并且在此時發布了Unity 1.0版本(應用于WEB項目和VR開發)。
2008年:Unity引擎這個時候可以在Windows平臺開發,并且支持IOS和WII。
2009年:Unity注冊用戶高達3.5萬,在這個時候它在眾多游戲引擎中脫穎而出。
2010年:Unity可以應用在android平臺開發。
2011年:Unity可以支持PS3和XBOX360。
從上述我們可以看出來untiy擁有強大的跨平臺能力,尤其是支持ios和android,畢竟在10年前很少有廠商會去重視手機(移動端)市場,所以說untiy在手游市場天生就缺少競爭對手,在手游市場如此龐大的今天,untiy的極高額占比也是必然情況。
這里估計有人看客回發出疑問:“來的早就能當莊?照你這么說,那魅族作為國產第一部智能手機現在豈不是應該拳打小米,腳踩華為?可事實是這樣嗎?”
1.Unity的便捷性
這里就不得不提國產廠商們的一個共同問題,以及untiy的另外兩個優點。
Unity的上手門檻可以說是行業墊底之一,自但定義功能很強大,不少人都可以自己發布自己的插件,并且所需要計算機更加的簡單,比起隔壁虛幻引擎要的C++,untiy所需要的C#明顯更加容易入門。
Unity依靠易用性實現了哪怕連編程都不會,稍微學習一下unity的教程(滿地是的教程)鼓搗一段時間也能搞出點東西來,加之國內游戲開發者做手游這種較小的項目的人比較多,手機上游戲的表現力就不像電腦上要求的那么高,因此用的人也比較多。
Unity提供技術支持服務,通過線上問答、項目分析、現場培訓等形式, 為中國開發者解決技術難題,企業級服務支持游戲上線。Unity企業技術支持團隊還提供各種定制服務幫助,包括開放世界解決方案、游戲代碼加密方案、UPR性能優化、技術美術支持等保姆級服務。
上面三段話說直白點就是國產游戲廠商普遍沒什么技術力,就untiy簡單,沒得選。
2.Unity的廉價性
中國總有幾個廠商有技術力,像是《光明記憶》這樣的3A作品也是擺在steam商店的事實。
那,為什么國產那些大廠不選擇性能更強,并且開源的虛幻引擎?
我已經看過無數的人吹EPIC的收費便宜了,但其實不完全對。
我們知道EPIC的抽成才5%,并且如果游戲上架EPIC商城引擎授權費用更是直接免除。
但,即使是擁有epic股份50%的騰訊,游戲庫里面超過80%也是使用的untiy。
為什么?
是因為Unity走的是訂閱收費模式。你開發一款月入一個億的游戲,和一款月入一百萬的游戲,訂閱Unity的價格是不變的。一套正版一年1800刀。但如果你用的是Unreal,它們不是這樣算的。
當你的收入超過3000美元的門檻以后,它是按照5%抽成的。
不要小看5%。
《王者榮耀》這種規模的游戲,一個月的5%就可以有100萬刀,而這筆錢可以夠600套Unity用一年。
這可比UNTIY便宜太太太多了!
所以,對于國內的那些不缺錢的大廠,也依舊會選擇使用untiy。
最后再補充一個小白的盲區:
可能是unity做的游戲畫質和體量都再中小型范圍,導致讓一下小白認為Untiy跟本做不了3A游戲的錯覺,實際上這種觀念非常淺顯。
譬如Unity2018就已經推出,在Unity2019LTS中開箱即用的High Definition Render Pipeline。這款新的渲染管線是專門為了高性能顯卡設計的,支持許多諸如Shader Model5.0之類的次世代特性。
并且也有一些畫質優異的代表作:《奧日:鬼火意志》 ,《逃離塔克夫》,以及虛幻演示demo《book of death》,還有手機游戲《帕斯卡的契約》
中國是世界第一的手游大國,同時也是Unity增速最快的市場之一。據雷鋒網統計,全球銷量前1000名的手機游戲中,與Unity有關的作品超過50% ,75%與AR/VR相關的內容為Unity引擎創建 從2019年1月至今,中國所有新發行的手游有76%都使用了Unity開發 ,而且這個數據還在增長。
近年來,Unity還為中國用戶量身打造產品和服務。2019年Unity中國版編輯器正式推出,其中加入專為中國Unity研發的Unity優化-云端性能檢測和優化工具 ,還有資源加密、防沉迷工具、Unity游戲云等等,便于廣大國內開發者使用。
這可以說是雙向奔赴,不成功都不行。
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