“子彈省著點用”
在“短平快”的槍戰(zhàn)游戲中,你可以無視這樣的規(guī)則,盡情潑灑手中的子彈,彈盡糧絕的情況基本不存在,撿槍續(xù)航亦是常規(guī)操作。
而在真實的戰(zhàn)場上,彈藥的拮據(jù)情況或許會讓一名新兵束手無策。
在單兵負(fù)重的限制下,一名全副武裝的士兵,拋去基本的穿戴、個人物品外,步槍、彈匣的攜帶數(shù)量要限制在合理范圍內(nèi)——在保證夠用的前提下,不能影響行軍、打仗,以及必要的戰(zhàn)術(shù)動作。
所以普遍情況下,各國士兵的單兵攜彈量只有槍械自帶的一個彈匣,外加最多4—5個彈匣。
按照現(xiàn)代自動步槍的射速,“突突”那么兩三分鐘,這點兒子彈就見底了。
而一場戰(zhàn)斗任務(wù),顯然不可能在數(shù)分鐘內(nèi)結(jié)束。短則數(shù)小時,長則數(shù)天都有可能。即便非高強度持續(xù)戰(zhàn)斗,一兩百發(fā)子彈,貌似怎么看都不夠用?
那么,士兵們該如何保證自己的戰(zhàn)斗續(xù)航呢?除了“子彈省著點用”外,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),繳獲敵資是否可行?
在戰(zhàn)場上待久的老兵,此時會給你一句忠告:別的可以,撿槍不行,否則可能沒命。
撿槍這種在FPS游戲中的常規(guī)操作,緣何會在真實戰(zhàn)場上成為一大忌諱?主要原因有幾個:
1,在復(fù)雜地形的戰(zhàn)斗中,敵我穿插交戰(zhàn),雙方的位置信息隨時在變。如果通訊被阻斷,敵我識別更困難。這時候,“聽聲辨位”這種土辦法就簡單有效——不同制式的步槍,槍聲會有明顯的區(qū)別。
你或許會認(rèn)為,撿槍不僅能增加續(xù)航,還能用槍聲麻痹對手。但你也要知道,開槍的同時你也可能面臨友軍對你發(fā)起“超視距”預(yù)判打擊,死在自己人手里。
2,用著不順手。槍感這種東西,是日積月累練出來的,要做到“人槍合一”,提高射擊精度,也要時間來磨合。而一名用慣了M4卡賓槍的美國大兵,你給他一桿AKM,他還真不一定趁手。
3,負(fù)重問題。正常作戰(zhàn)情況下,負(fù)重超限既不利于閃轉(zhuǎn)騰挪、影響戰(zhàn)斗力,而且會影響長途行軍,某種程度上非常致命。一把自動步槍,重量3~4公斤,看似不會增加多少負(fù)重,但對于本就“滿載”的士兵們來說,一點點重量的增加,就是負(fù)擔(dān)。
話又說回來,“不撿槍”原則是對于常規(guī)情況而言。而在某些極端環(huán)境下,比如陷入重圍,自然就要另作考慮,畢竟活下來才是王道。
事實上呢,在戰(zhàn)場上撿槍并不是什么容易的事,一般在士兵負(fù)傷或犧牲后,他的裝備都會交給戰(zhàn)友保管,以防資敵。
作戰(zhàn)經(jīng)驗豐富的老兵,則會盡量提高射擊效率,減少不必要消耗,避免讓自己陷入彈藥短缺的尷尬境地。而即便是新兵蛋子,去到戰(zhàn)場上,也不會有“潑墨式射擊”這種菜鳥行為,讓每一顆子彈都發(fā)揮它應(yīng)有的價值,是一名合格士兵的基本素養(yǎng)。
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