這兩天,字節引發了一場軒然大波,字節游戲公司突然宣布退出。在朝夕光年的消息傳出后,焦慮的情緒在業界不斷蔓延。更是有媒體講:“朝夕光年的變化再次應驗了一句魔咒:'互聯網巨頭做不好游戲。
我作為行業從業者和投資人,對這一觀點并不認同。在三大門戶時代,新浪其實是最早涉足游戲的,為什么后來網易和搜狐暢游成呢?移動時代,為什么百度、360沒有做成,而騰訊游戲成功呢?而且一家一線游戲公司創始人可還都是新浪人,訊最初做游戲的制作人也來自新浪。'”
我的觀點是,有內容基因的互聯網公司其實都很適合做游戲。此次事件“圈外”很難理解,但“圈內”非常平靜,游戲行業不受太大影響。“游戲人”該掙錢繼續掙錢,海量的游戲用戶呼喚更好的游戲作品。
游戲不僅是產品更像是作品,更像文娛行業。文娛的事情不是有流量有錢就能砸出來的,文娛產業也不是成功過了的公司還能持續保持成功的。像張藝謀、馮小剛這樣的大導演能有幾個?而且他們的作品也只能保證60%的成功率,也無法保證個個都成功。
至于字節游戲,我認為暫時“緩一緩”可能是好事兒。游戲基因積累到一定程度找準時機再爆發,為時不晚。天行健,君子以自強不息!
做游戲如此,投資游戲也是如此,至少需要5年以上的積累。“大力出奇跡”并不適合內容產業(包括教育),熱愛和創作,才是游戲行業最好的武器和根基。(文 | 前松禾資本董事總經理 司文敏)
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