游戲行業中,沒有比《逆水寒》更具野心的端游產品了,在官方的各種宣傳稿中,你也總能看到“舍我其誰”的氣勢。
這看似無比夸張和狂妄,但是透露出一種“悲涼”——曾經無比輝煌的端游市場,真的已經沒有幾個認認真真做產品的廠商了。
端游是一種極為重視“資金投入”的重資產,因為游戲體系非常成熟的關系,玩家們對游戲的要求奇高,開發成本是所有游戲類型最高的。
而且,端游還具有持續服務的特性。一款MMORPG即便成功,游戲官方也需要維持一個足夠規模的開發團隊,不斷投入、不斷推出新內容以保證玩家們新鮮感,才能保證游戲的人氣不劇烈下跌。
另一方面,一款成功的端游能服務玩家們十余年甚至更久的時間,也就是說,市面上所有還活著的“老家伙”都是比花重金打造的新游戲更有競爭力的存在,畢竟,玩家們不會輕易放棄自己投入了大量時間、精力和感情的游戲,完全投入到一款新游戲中。
在這些因素的影響下,游戲公司早就放棄了在端游研發上的持續投入——除了《逆水寒》。
《逆水寒》可以說是國內最后一款端游大作,本身品質就首屈一指。更重要的是,這款游戲上線后,網易還維持了超過200人的研發團隊,用高頻率的更新,不但能夠第一時間將受玩家們追捧的新玩法、新內容源源不斷的加入游戲之中,還能不間斷的對游戲的圖形引擎技術進行升級換代,始終保持自己的畫面表現居于行業最先進的位置。
在2023年,《逆水寒》推出了純點卡的賽季服,將此前“卷技術”的思路拓展到了“卷服務”,憑借著“不肝不氪”的游戲模式和五星級的服務,賽季服一推出就大獲好評,不到兩個月就達成了百萬玩家在線的驚人業績,成為近年來最亮眼的端游產品。
按理說,到了這一步,《逆水寒》完全可以“躺平”了。可是它卻做出了一個驚人的決定——在賽季服大受好評的同時,《逆水寒》內部專項團隊花費了整整10個月的時間,收集玩家建議、總結運營經驗,沉下心來完成了2.0版本的內部測試版本,并將于2014年1月18號正式上線。
而《逆水寒》2.0,則是被官方譽為是最好玩、變化最大的全新MMO。看著官方的“自賣自夸”,你甚至會覺得它要徹底統治整個端游市場。
那么這個《逆水寒》2.0,到底有哪些獨特之處,讓官方這么自信呢?變化可以說是全方位的。
游戲要在已經是頂級的情況下再度升級畫面品質,并且對游戲戰斗系統、移動邏輯、操作UI和受擊表現進行革新,提升打擊感和操控性;
游戲要對現有的裝備體系進行全面升級,在“不肝不氪”的機制下,增強裝備的養成樂趣,推出人人可追求的橙武、天極套裝;
游戲要進一步增強“良心”機制,一口氣送出包括武俠游戲的“終極夢想”飛劍在內的將近40個祥瑞坐騎,以及更多的時裝外觀獎勵;
游戲要推出跨服萬人勢力戰大地圖,數十個據點與要塞等待玩家們以幫會的形式爭奪,在激烈的PVP中享受“攻城略地”的快感;
游戲要革新經濟系統,去掉綁定貨幣交子,只保留單一貨幣銅錢,讓經濟系統變得更加活性,玩家們的收益大幅度提升……
可以說,《逆水寒》2.0將全方位的提升包括PVE、PVP以及PVX玩家們的游戲樂趣,讓游戲體驗變得“無懈可擊”。
這種毫無短板的升級,就是游戲官方“賊心”的支柱。
對于《逆水寒》2.0,玩家們的態度也相當激烈——自從2.0新紀元的消息曝光后,游戲中銅錢價格就不斷上漲,賬號更是產生了哄搶現象,短短一個月,賬號的價值就翻了好幾倍。
市場的狂熱,足以證明《逆水寒》2.0對玩家們的沖擊。
那么,對于網易的這個“野心之作”,你是怎么看的呢?
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