對于很多有著一定游戲閱歷的玩家們來說,“電子陽痿”,是一個必然會面對的問題。
不知道從什么時候開始,曾經讓自己廢寢忘食的網絡游戲,一下子就變得“不好玩”了,哪怕游戲的廣告撲面而來,自己也感受不到一丁點的悸動。是因為年紀和生活方式默默的讓一切都為之改變了嗎?還是……有著更深層的原因呢?
近日,一位游戲年齡已經有20年的老玩家進行了靈魂解析。并表示:現在網游不好玩的根本原因,是因為廠商和玩家都太懶了!
根據這位玩家表述,在最開始網游剛崛起的時代,大家“吃過見過”的游戲還太少,游戲的諸多玩法還沒有形成定式,稍有改變,就會給自己帶來不一樣的新鮮體驗。所以,那個時候網游市場百家爭鳴,玩家們的新鮮感總是能得到滿足。
可是,隨著時代的發展,游戲的玩法變得越來越成熟,玩家們的興奮閾值變得更高,這就要求廠商們拿出更多的精力去做更新的嘗試。而與之相矛盾的是,游戲的制作成本卻成幾何數字的增加,煥新,變成了非常有風險的舉動。
于是,廠商們開始“保守陳規”,用更穩妥且不會出錯的方式來做內容,而玩家們也習慣了守著自己已經習慣了的游戲,不愿意貿然進行嘗試。在數年如一日的體驗著相似的游戲內容之后,電子陽痿的出現,也就再正常不過了。
所以,某種意義上,網游不好玩了,完全是市場導向的結果。畢竟在高度成熟化的市場,創新的風險,遠大于躺平。
從近年來最為成功、最為激進的網游品牌《逆水寒》身上,你也能清晰的看出這種投入和產出的“不匹配”。
《逆水寒》可以說是目前國內市場唯一能夠保持高強度穩定更新的網游品牌,自從上市之后,他幾乎一直保持著每周都有內容更新,每個季度都有大型資料片上線的節奏。數年如一日,通過頻繁的更新迭代,不斷嘗試在網游體系種塞入更多新玩法新內容,來盡可能的為玩家們增加新鮮感。
2023年,《逆水寒》推出了純點卡的賽季服,通過不肝不氪的游戲理念和五星級的服務,獲得了玩家們的廣泛認可,再搭配上游戲本身強大的更新迭代能力,成功的在這個網游式微的時代,達到了百萬玩家同時在線、端手游戲用戶數量突破一個億的驚人成績。
而即便已經如此成功了,《逆水寒》在進行更新迭代的時候,依舊要承擔著巨大的風險。今年3月份,《逆水寒》正式曝光了全新的資料片“噩夢之巢”,因為這部資料片主打驚險刺激元素,提出了“網游史上最恐怖資料片”的噱頭,就引起了很多玩家們下意識的不滿,在資料片正式上線之前,就出現了大量“投訴”的聲音。
好的一點是,《逆水寒》官方并沒有因為部分玩家的抗議而修改資料片的方向,反而默默的打磨著可玩內容。因此在4月11日“噩夢之巢”資料片上線后,充滿幽暗恐懼氛圍感的全新團本、比吃雞還要緊張刺激的死斗模式等內容,還是很快獲得了玩家們的認可。
當代最成功的網游IP在更新迭代的時候都會出現狀況,足見網游界創新這條路有多難走。不過換個角度來想,正因為還有《逆水寒》這種不愿意躺平而默默下狠功夫的游戲在,網游才能保留自己在游戲版圖上的一席之地,不是嗎?
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