騰訊的穩(wěn)用什么來形容?在一季報發(fā)布之前,幾乎所有的市場聲音都是在講騰訊的業(yè)績會超預(yù)期;一季報發(fā)布之后果然,公司的財務(wù)數(shù)據(jù)幾乎每一項都有非常亮眼的表現(xiàn)。
總結(jié):
1,騰訊業(yè)績穩(wěn)定增長的核心動力,是公司在中國移動互聯(lián)網(wǎng)時代“基礎(chǔ)設(shè)施運(yùn)營商”的競爭地位。收入、毛利、凈利潤和經(jīng)調(diào)整凈利潤等等數(shù)字,無一不受益于微信和QQ強(qiáng)大的用戶活躍度和黏性,這種競爭地位帶來的優(yōu)勢是很難被挑戰(zhàn)的。
2,視頻號+小程序,作為寄生在微信中的新場景,在今年展現(xiàn)了很強(qiáng)的增長性。視頻號用戶使用時長增長80%,小程序使用時長增長超過20%,也帶動了廣告的收入和毛利大幅度增加。高毛利業(yè)務(wù)的提升,對于改善騰訊財務(wù)水平有著非常直接的作用。
3,游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)很好,也是騰訊整個業(yè)績的基本盤;但是,《元夢之星》在第一輪競爭中的落敗,多少能夠反映出公司在新游方面受到的競爭壓力。因此,相比廣告這樣的高毛利業(yè)務(wù),我們認(rèn)為游戲?qū)⒃谙喈?dāng)長的一段時間內(nèi)保持這樣的收入規(guī)模和毛利水平,中長期來看,即便有增長也是非常有限的。
總體來看,騰訊的第一季度財報是足夠令人驚喜的,“全鵝廠的希望”視頻號取得了很亮眼的增長,多個微信場景的變現(xiàn)進(jìn)度也越來越快,整個公司呈現(xiàn)出來的樣子,就是一頭穩(wěn)定、有力的“現(xiàn)金牛”。
先看財報數(shù)字。公司一季度收入達(dá)到1595億元,同比增長6%,環(huán)比增長3%;經(jīng)調(diào)整凈利潤達(dá)到502億元,同比增長18%;經(jīng)調(diào)整凈利潤率則為31.5%,比上年提升了4個百分點(diǎn)。對于騰訊這個體量的公司來說,其營收和盈利能力的增長還是相當(dāng)給力的,證明了他們在互聯(lián)網(wǎng)科技公司中無比的競爭優(yōu)勢。
都知道,微信是中國移動互聯(lián)網(wǎng)時代最重要的基礎(chǔ)設(shè)施之一,在今年一季度微信和WeChat的合并月活用戶已經(jīng)達(dá)到了13.6億人,同比和環(huán)比分別增加3%和1%,幾乎等于完全壟斷了“即時社交”這個根源性的需求。龐大的用戶數(shù)量和超高的活躍度,是整個騰訊體系競爭力最重要的來源,也是他們最堅固的壁壘。
但是,長久以來,除了游戲之外,騰訊似乎很難拿出什么應(yīng)用場景,來盤活這些活躍用戶的商業(yè)價值。特別是在整個游戲市場趨近飽和之后,市場對于騰訊未來的增長潛力不斷質(zhì)疑,加上資金面上南非大股東的減持,共同構(gòu)成了過去幾年騰訊持續(xù)下跌的主因。
而在騰訊大手筆的回購抵消減持帶來的負(fù)面影響之后,有關(guān)公司的估值疑點(diǎn),就只剩下了一個:能不能在業(yè)務(wù)端再去尋求突破,讓公司的增長變得更有質(zhì)量。而一季度,騰訊也給出了一個不錯的答卷,那就是廣告。
整個廣告收入,在今年一季度增長率達(dá)到26%,達(dá)到265億元,占總收入的比例提升了3個百分點(diǎn)至17%;而從毛利看,廣告帶來的貢獻(xiàn)更大,一季度同比增長566%至145億元,毛利率則是42%,僅次于包括游戲、訂閱等在內(nèi)的增值業(yè)務(wù)板塊(54%)。原因也很簡單,無非是廣告業(yè)務(wù)的規(guī)模效應(yīng)凸顯,以及廣告漲價。
在我們看來,這就是有質(zhì)量的增長,在騰訊總營收層面已經(jīng)基本進(jìn)入低增長周期的現(xiàn)在,調(diào)整收入結(jié)構(gòu),讓更高毛利的業(yè)務(wù)發(fā)揮更大的作用,其實(shí)是改變整個公司財務(wù)報表最有效的手段。而高毛利的廣告業(yè)務(wù)增長,歸根結(jié)底還是業(yè)務(wù)端的進(jìn)步,特別是微信視頻號、小程序和搜一搜等微信場景。
一如我們在之前所說,長期以來,騰訊在業(yè)務(wù)端并沒有為微信本身的貨幣化設(shè)置多少目標(biāo),沒有真的在這塊花多少力氣。當(dāng)然,正是因為貨幣化程度低,他們的收入結(jié)構(gòu)才有很大的改善空間,這也是未來相當(dāng)長一段時間里,整個騰訊預(yù)期差的來源。
一季度,視頻號用戶使用時長增長超過80%,帶貨直播的生態(tài)得以加強(qiáng);小程序中,非游戲小程序的日均使用次數(shù)實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)的百分比增長,游戲流水同比增30%;以及,在廣告業(yè)務(wù)增長詮釋中,提及的搜一搜廣告業(yè)務(wù)增長等等。這些寄生在微信大平臺內(nèi)的貨幣化明星,正在改變傳統(tǒng)市場對騰訊的估值邏輯,讓高質(zhì)量增長真正有了能夠說服投資者的抓手。
而游戲業(yè)務(wù),其實(shí)騰訊的表現(xiàn)很難令人完全滿意。在今年春節(jié)期間,騰訊重點(diǎn)手游《元夢之星》和網(wǎng)易《蛋仔派對》的競爭中,其實(shí)已經(jīng)基本告負(fù)。考慮到排隊類游戲有著較長的生命周期,后續(xù)不排除《元夢之星》還有東山再起的機(jī)會,只不過希望并不大。
這其實(shí)反應(yīng)了中國手游領(lǐng)域一個很重要的特點(diǎn),就是存量競爭激烈。在一季報中著重提及的幾個流水表現(xiàn)亮眼的游戲,只有《暗區(qū)突圍》一款是2023年發(fā)行的新游,且這款游戲在發(fā)行初期并沒有得到騰訊多少資源傾斜,全憑自己的本事才能在手游市場和騰訊一季報中留下自己。
今年,騰訊還將發(fā)行《DNF手游》和《三角洲行動》等重點(diǎn)新游戲。不過,和市場的一片看好不同,我們認(rèn)為這幾款重點(diǎn)新游,大概率沒有辦法將騰訊的游戲營收推向高增長;此外,特別是對《DNF手游》,建議不要抱有太高的預(yù)期。
字節(jié)跳動去年發(fā)布的同類手游《晶核》,在經(jīng)歷了發(fā)布初期的波動之后,現(xiàn)在已經(jīng)能夠基本穩(wěn)定排在IOS游戲暢銷榜TOP20,作為《DNF手游》的直接競品,后者上市必將面臨激烈的競爭,不太會像很多人預(yù)期的那樣,一旦發(fā)布就直接“亂殺”。
因此,不妨調(diào)低對騰訊游戲未來國內(nèi)表現(xiàn)的期待,畢竟海外同樣有一大片疆域值得去拓展。一季度,騰訊游戲國際流水同比大增34%,在海外市場徹底成長為騰訊游戲支柱之前,整體游戲業(yè)務(wù)的表現(xiàn)大概率仍將維持最近幾個季度的表現(xiàn),在中低百分比的增長和負(fù)增長之間搖擺。
當(dāng)然,我們?nèi)匀徽J(rèn)為騰訊的市值是低估狀態(tài),其業(yè)務(wù)結(jié)構(gòu)改善帶來的預(yù)期差,足以支撐他們的股價進(jìn)一步上升。
穩(wěn)定給驚喜。
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