曾幾何時,MMO就是網絡游戲的代名詞,是最受玩家們追捧的游戲類型。可是隨著時間的推移,MMO的“江湖地位”越來越低,炙烤著一些老IP茍延殘喘,處境一度十分尷尬。
到了2024年,如果你再要找一款MMO入坑,你的選擇更是會變得無比單一。除了剛剛一周年慶的《逆水寒》手游,你根本找不到第二款能玩的游戲出來。
更加讓人感慨的是,《逆水寒》手游作為“全村最后的希望”,卻是對MMO既有規則下手最重、革新最狠的那一個。
傳統MMO離不開兩個關鍵因素,要么肝、要么氪。在玩家們個人因素的影響下,即便是口碑最好的那款神作,也大量充斥著代練、搬磚黨和金團,讓游戲的環境充滿了利益糾葛,深受現實因素的侵襲。而至于那些擺明了賣數值的游戲,更是突出一個階級分明,只要你充錢不是最多的,就只能淪為別人的娛樂方式。
這樣的游戲模式,從第三方的角度看其實是不正常的。越是那些深度的MMO玩家,越是被馴化成了“執行者”。他們只是按部就班的按照開發者的思路來執行操作,甚至不去思考自己花費大量時間獲得的資源或者裝備到底有何意義。
而《逆水寒》手游,卻徹底放棄了傳統人MMO的運營方式。它主打一個“不肝不氪不卷”,游戲中所有數值都是玩法產出,并且圍繞玩家體驗做了大量的優化工作,甚至做到了讓新玩家們一分錢不花,單純閑逛甚至擺爛都能輕松畢業的程度。
在《逆水寒》手游里,無論你是喜歡PVP還是PVE,喜歡做世界探索還是喜歡莊園建造,都能只選擇自己喜歡的內容然后玩到爽。并且在游戲獨創的“殊途同歸”系統和賽季制的模式下,無論你怎么玩,都能保證獎勵跟其他玩家無二,始終居于主流玩家群體之中。
游戲中的裝備道具,獲取方式也非常的多樣化。除了通過殊途同歸系統獲取的資源直接兌換之外,《逆水寒》手游還加入了“秘境寶庫”系統,玩家們每周隨便進行自己喜歡的玩法,就能每周保底獲取一件畢業裝,保證自己在數值上絲毫不落人后。
在足夠的裝備系統支持下,即便是萌新玩家,也能在一兩周內追趕上大部隊,參與當前版本最高難度副本的挑戰。甚至如果玩家們不愿意花費大量時間在組隊、磨合上,還可以選擇“單人副本”模式,在《逆水寒》手游特有的智能NPC的幫助下,輕松挑戰所有副本。
因為這套系統,《逆水寒》手游最大化的留住了玩家們,畢竟,放眼全網,你再也找不到一款能夠跟《逆水寒》手游這樣可以根據個人空閑時間自由游戲。沒有限時活動,沒有每日約束,沒有強制社交,沒有新老歧視,并且無論怎么玩,都能穩定畢業,獲得最佳體驗的MMO了。
更加離譜的是,《逆水寒》手游官方非常清楚自己的目標所在,因此上線之后,還不斷對游戲內容進行深入優化,不斷平權。像是在最新的2.0新賽年中,《逆水寒》手游就進一步優化了副本獨珍裝備保底掉落機制以及打造保底機制,最大程度的降低運氣成分對玩家體驗的影響,讓所有人都能夠在游戲中獲取十足的快樂。
在這樣的游戲理念面前,傳統MMO,根本不堪一擊。
那么,你是怎么看待《逆水寒》手游的呢?說說你的想法吧。
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