文/馮玲玲
游戲大省廣東坐不住了。
近日,廣東發(fā)布《關于推動廣東網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》(以下簡稱《措施》),這是廣東首次針對游戲產(chǎn)業(yè)出臺專項政策文件。
13條具體措施,覆蓋原創(chuàng)精品、科技創(chuàng)新、產(chǎn)業(yè)集群、出海服務等全產(chǎn)業(yè)鏈,目標是提升全省游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新能力與國際競爭力。
“世界游戲看中國,中國游戲看廣東。”在中國的游戲版圖里,廣東憑借深厚積淀早已形成領先優(yōu)勢。如今,游戲場競逐激烈,新玩家奮起直追,廣東的路該怎么走?
全國游戲地標
回顧中國30余年游戲史,廣東作為國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)源地之一,一直是爆款制造者。
早在20世紀90年代,廣東就誕生了網(wǎng)易等中國第一批游戲企業(yè)。由網(wǎng)易開發(fā)的《夢幻西游》成為最長壽的國產(chǎn)游戲IP。騰訊作為全球最大的游戲公司之一,旗下的《王者榮耀》《和平精英》等游戲,在全球擁有龐大的用戶群體。
在2016年,廣東游戲營收規(guī)模就達到1345.2億元,占全國比重超過70%。被稱為“中國游戲第一街”的廣州科韻路,誕生了網(wǎng)易、三七互娛等巨頭,僅一條路的游戲營收就占全國近三成。
經(jīng)過多年積淀,廣東游戲產(chǎn)業(yè)已形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,涵蓋游戲研發(fā)、發(fā)行、運營、電競等多個環(huán)節(jié)。根據(jù)《2024年廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報告》,2024年廣東游戲產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模達2604.31億元,同比增長6.26%,全國占比達79.94%。
廣東現(xiàn)代城市產(chǎn)業(yè)技術研究院首席專家羅學銘表示,廣東游戲產(chǎn)業(yè)已形成獨具特色的生態(tài)系統(tǒng)和難以復制的競爭優(yōu)勢。這種優(yōu)勢不僅體現(xiàn)在規(guī)模體量上,更表現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、國際化程度等深層維度。
從產(chǎn)業(yè)集群來看,廣州科韻路“游戲第一街”、大灣區(qū)游戲谷、深圳粵海科技園等空間集聚區(qū)不斷壯大,僅廣州“游戲谷”就匯聚超200家游戲企業(yè),這種地理集中效應推動產(chǎn)業(yè)鏈上下游高效協(xié)同,大幅降低了交易成本,提升了產(chǎn)業(yè)整體競爭力。
同時,“大企引領、中小創(chuàng)新”的金字塔型企業(yè)結(jié)構(gòu),也進一步激發(fā)了產(chǎn)業(yè)活力與穩(wěn)定性。
更值得關注的是廣東“雙城驅(qū)動”的差異化發(fā)展模式。
深圳依托科技巨頭成為移動游戲研發(fā)和出海中心,廣州則憑借完善的產(chǎn)業(yè)配套聚焦中小企業(yè)和新興業(yè)態(tài)孵化。這種協(xié)同發(fā)展既避免了同質(zhì)化競爭,也讓產(chǎn)業(yè)生態(tài)更加多元、更具韌性。
瓶頸何在?
廣東雖已形成規(guī)模上的優(yōu)勢,但絕不意味著可以高枕無憂。
2024年廣東游戲產(chǎn)業(yè)營收規(guī)模雖實現(xiàn)6.26%的增長,但79.94%的全國占比相較于2023年80.9%,有所下滑。
與此同時,上海、北京、成都等地也紛紛發(fā)力游戲產(chǎn)業(yè),搶占市場份額。
2024年上海網(wǎng)絡游戲銷售收入達1558億元,同比增長7.8%,連續(xù)13年保持正向增長。
成都也提出打造“世界游戲名城”的目標,力爭今年游戲產(chǎn)業(yè)營收突破1000億元。
去年,上海疊紙游戲的《戀與深空》一年內(nèi)四次登頂iOS暢銷榜,超越《王者榮耀》。杭州游戲科學的《黑神話:悟空》成為首款國產(chǎn)3A現(xiàn)象級游戲。而廣東,盡管坐擁高額營收,卻缺乏破圈新作。
一位游戲圈業(yè)內(nèi)人士將當下廣東游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀比喻為智能手機時代諾基亞的困境,“規(guī)模很大,但創(chuàng)新不足”。
對于廣東困局,羅學銘表示,當前有三重矛盾制約了廣東游戲產(chǎn)業(yè)進一步躍升。
在技術層面,呈現(xiàn)“應用強基礎弱”的失衡格局,企業(yè)過度聚焦游戲引擎優(yōu)化而忽視物理引擎等底層技術研發(fā)。
在文化傳播上,陷入“形式大于內(nèi)容”的困境,嶺南文化元素停留于視覺符號的淺層應用,缺乏價值觀層面的深度表達。
在制度供給方面,則存在“政策滯后于實踐”的矛盾,數(shù)據(jù)跨境流動、虛擬資產(chǎn)確權(quán)等新興領域缺乏有效規(guī)制。同時,未成年人保護與知識產(chǎn)權(quán)機制的協(xié)同優(yōu)化也亟待突破。
“廣東游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)到了一個轉(zhuǎn)型升級的關鍵時期。”羅學銘說,其早先形成的優(yōu)勢地位,需要更系統(tǒng)的制度保障和政策支持來維系。而此次政策出臺,恰逢廣東經(jīng)濟結(jié)構(gòu)向高附加值產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型的關鍵期,通過制度創(chuàng)新釋放游戲產(chǎn)業(yè)的乘數(shù)效應正當其時。
廣東省體制改革研究會執(zhí)行會長彭澎指出,當前中國游戲產(chǎn)業(yè)競爭激烈,同時廣東經(jīng)濟也需要挖掘新的增長點。從長遠看,人工智能、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)都是今后的重要產(chǎn)業(yè)領域,這些都與游戲產(chǎn)業(yè)密切關系。
破局之路
面對諸多挑戰(zhàn),廣東游戲產(chǎn)業(yè)如何破局?《措施》給出了方向。
在政策措施中,既提到要重金獎勵游戲精品創(chuàng)作,全力打造粵產(chǎn)《黑神話:悟空》,也要大力支持科技創(chuàng)新,突破游戲領域“卡脖子”難題。
既要引進一批高端游戲創(chuàng)意人才,也要大幅優(yōu)化營商環(huán)境,還要支持企業(yè)沉下心來搞研發(fā),將中華優(yōu)秀文化等優(yōu)質(zhì)內(nèi)容融入游戲創(chuàng)作,孵化打造具有全球影響力的IP。
廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆表示,此次出臺的新政填補了廣東在游戲領域的政策空白,為本土游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了難得的機遇。
政策東風已至,廣東如何抓住機遇?
在羅學銘看來,此番政策的最大價值在于催化“游戲+”跨界融合。政策明確支持游戲與文旅、制造業(yè)、新消費等產(chǎn)業(yè)深度融合,這種重構(gòu)將催生全新增長點。
“廣東可依托豐富文旅資源開發(fā)游戲主題特色小鎮(zhèn)和文旅路線,發(fā)揮硬件制造優(yōu)勢推動游戲設備與內(nèi)容協(xié)同創(chuàng)新,借力粵港澳大灣區(qū)建設打造數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)走廊。”羅學銘認為,這種融合不僅拓展了游戲產(chǎn)業(yè)外延,更通過產(chǎn)業(yè)關聯(lián)效應帶動區(qū)域經(jīng)濟轉(zhuǎn)型升級。
更值得注意的是,游戲技術向工業(yè)仿真、智慧城市等領域的溢出,將使游戲引擎技術從娛樂工具轉(zhuǎn)型為通用性數(shù)字工具,創(chuàng)造更大的社會經(jīng)濟價值。
另一方面,政策將人工智能、游戲引擎、數(shù)據(jù)安全等列為重點支持領域,抓住了產(chǎn)業(yè)技術升級的關鍵。
羅學銘指出,廣東在實施過程中需構(gòu)建“產(chǎn)學研用”協(xié)同創(chuàng)新體系,支持企業(yè)與高校共建實驗室,聚焦圖形渲染、物理引擎等基礎技術;設立游戲科技專項,鼓勵原創(chuàng)技術研發(fā);同時,推動游戲技術向自動駕駛、數(shù)字孿生等領域的轉(zhuǎn)化應用。
他還強調(diào),要重視AIGC技術對游戲生產(chǎn)的變革性影響。通過AI工具降低內(nèi)容生產(chǎn)成本,提升個性化體驗,創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)新范式。
彭澎認為,接下來廣東還需進一步提供寬松的產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境和創(chuàng)意創(chuàng)新創(chuàng)作環(huán)境。從有利因素看,廣東游戲產(chǎn)業(yè)與國際市場接軌,本身文化底蘊和創(chuàng)意元素很多,“可以挖掘的空間很大”。
來源:國是直通車
編輯:高琰瑭
責編:魏晞
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