直面天命:中國游戲的崛起!
假如一款游戲,從一開始創作就收獲了滿滿的惡意,你會對它充滿期待嗎?
假如一款游戲,讓無數外國網友不得不連夜惡補中國文學巨著,你會對它充滿驕傲嗎?
假如一款游戲,滿足了少年的夢想,撫慰了中年的焦慮,你會對它愛不釋手嗎?
中國的游戲歷史上曾經有這樣一位杰出的青年,他的時間也永遠定格在了2021年12月11日,他短暫的一生中獲得過很多成就,夢想是做屬于中國的3A游戲,他的名字叫毛星云。
2013年《逐夢旅程:Windows游戲編程之從零開始》一書的自序中寫道“愿這本書,能為國產游戲、國產游戲引擎的崛起,開啟一扇門,迎接新的黎明”
毛星云為懷揣游戲開發夢想的青年們寫了一本攻略,讓他們少走彎路,他說,以后西游記能出ACT,打神弒佛,那絕對比《戰神》帶感,他還說,上海灘能出沙盒游戲,而不是玩《GTA》感受美國夢,亦或是玩《熱血無賴》體驗國外公司強行塞給我們的“中國文化”,他希望有一天,不少3A大作只不需漢化,我們自己的游戲,配音是中國的,文化也是中國的
他想要看到,國產游戲能像中國的其他產業一樣,以一個領跑者的姿態,面對全世界,面對全宇宙,器宇軒昂,揚眉吐氣。
這個懷有中國游戲之夢的人,卻沒能突破自己的心魔,在見證中國游戲崛起之路上,率先缺席了,我們無法得知他面臨了怎樣的困境,難道中國游戲的崛起之路就那么難嗎?
2012年左右,中國的游戲開發進入到了野蠻生長的年代,游戲的質量參差不齊,但是并不妨礙市場營收,一個簡單的網頁游戲能做成上市公司,不是因為畫面多精美,人物多立體,故事多新穎,成功的秘訣就一個,請明星代言,然后全網刷存在感,“渣渣輝,貪玩藍月”這兩個詞語大家應該不陌生吧。
那個廣告頁面現在想起來都渾身刺撓,有綠到發慌的古天樂。
有普通話永遠燒嘴的渣渣輝,還有神仙姐姐都拯救不了的紅藍配色。
就是這個游戲,年流水能達到十個億,一個頁游,開發成本低到基本可以忽略不計,一年流水干到十個億,這和搶錢沒有任何區別,人家不僅頁游賺錢,手游也能賺,想想“系兄弟就來砍我”這句話出現在手機頁面里,就覺得搞笑,要是再想想貪玩手游的月流水能做到1.5億,我的笑容就消失了......
到底是誰在為這種游戲付費?是少年貪玩,中年發財的大哥們,據統計該游戲百分之八十都是男性,年齡段主要集中在三十到四十之間,那個年代的大哥們,不喜歡釣魚,更喜歡在游戲中尋找少年的自己,少年的他們最愛的游戲是傳奇。
復古的畫風,渣到不忍直視的像素,是逝去的青春,這種頁游的營銷方式也簡單粗暴,砸錢和碰瓷,各大網站和視頻APP上瘋狂砸錢,然后碰瓷各路明星,別管人家愿不愿意合作,先白嫖再說,效果好的話,就給明星寄合作合同邀請代言,效果不好就趕緊換人。
明星也很無奈,合作合同上給出的代言費高達幾百萬,要是選擇起訴的話,賠償費用可能就幾十萬,怎么算這筆買賣都不劃算,還是放下身段合作更合適,為這些游戲充錢的人基本都很豪橫。
有人家里有產業,年收入幾個億,沒有其他愛好,新游戲學起來很困難,又想找點事情打發時間,最好還能提供情緒價值,頁游就是最好的選擇,比起黃賭毒,性價比是極高的。
而且操作和升級過程簡單粗暴,氪金就行了,對于有錢人來說,能花錢解決的都是小問題,這些人只占頁游玩家的百分之一,卻貢獻了百分之九十九的利潤。
還能擁有專屬客服,在線指導升級,這就是有錢人將現實生活里的優越感,帶到了游戲中,爽就行。
后來限制令就出來了,不限制不行,這些以氪金為主的頁游沒有任何意義,只要有一個能通過這種模式賺錢,就會有無數人開始模仿,為了快速占領市場,他們就會拿八成的錢去做宣傳,兩成的錢去做游戲,越來越多的垃圾游戲充斥在市場內,這就是游戲市場的劣幣驅逐良幣。
制作精美,有內容的游戲賺不到錢無法經營下去,粗制濫造的頁游比比皆是,別說文化輸出了,三觀都不正。
限制令出來以后,粗制濫造的游戲少了,賺錢的路子也變了,打著棋牌和象棋這種傳統小游戲的幌子,做著賭博的生意,游戲開發也越來越離譜,離黃賭越來越近,尤其是手游出現以后,這些游戲的盈利方式就簡單了,洗錢的,轉移資產的,開設賭場獲利的,還有分銷帶人入賭的。
作為玩家,你心中的好游戲是什么樣子的?好的畫面、好的體驗感、好的擊打感,完整的背景故事,實際上很多資本家在做游戲的時候,想的是人對短平快的獲取感如何滿足,人是如何盲目消費的,人是如何被引導長期花錢的,今天中國的游戲市場絕大多數都是這樣的游戲。
我們并不需要這樣的游戲,我們需要的是真正的好游戲,正如毛星云所說:中國游戲要像其它行業一樣,以一個領跑者的姿態,面對全世界,面對全宇宙,器宇軒昂,揚眉吐氣
游戲做的好不好是國家文化軟實力強不強的最好體現方式,“系兄弟就砍我一刀”肯定和文化軟實力不沾邊,游戲是第九藝術,美西方國家將這種藝術植入了全世界年輕人心里,美國游戲公司R星的《荒野大鏢客2》和《GTA》系列,向中國輸出了美國西部文化和警匪文化,法國游戲公司育碧的《刺客信條系列》給人們展示了古希臘文化歐洲傳統文化。
我們做過中世紀的騎士、日本的忍者,見到過維多利亞時代,也知道了恐怖的克蘇魯,我們是不是也該扮演一個屬于中國的角色,是用中國文化來詮釋的角色,是完全符合中國神話故事和價值觀的游戲。
其他國家那些喜愛游戲的人,也要看看來自東方的神話傳說,見證一下什么是齊天大圣,什么是諸天神佛,什么是九九八十一難,不是法國的浪漫也不是美國的狂野,是中國人刻在骨子里的倔強和不服輸,也是中國獨有的含蓄。
《黑神話:悟空》的出現符合時代的需求,也符合我們的現狀,是時候讓世界人看看,什么是中華文明,它基于中國古代四大名著之一的《西游記》。
那些被《黑神話:悟空》游戲所吸引,但是從未讀過中國名著的洋人,想要玩這個游戲,肯定要去拜讀原著,了解《西游記》所傳達的價值觀,以往想要實現真正的文化輸出是很困難的,我們所堅持的優秀文化,很難被西方所理解,反而是那些“流行文化”更容易走出國門,正如同美國真正向我們輸出的文化其實只有,可樂,快餐,牛仔褲,好萊塢大片和各種3A游戲大作。
日本向我們輸出的不是日本傳統戲劇,和服和武士道精神,日本真正輸出的是日本動漫,并在其中夾雜了日本的傳統的妖怪文化,忍術和武士道,只有當接觸這些娛樂性的東西之后,我們才會對這些東西背后的文化感興趣。
在《黑神話:悟空》這種以游戲為載體的文化輸出之前,我們的文化輸出,不是依靠那些傳統的優秀文學作品,反而是網絡小說,倘若哪個網絡小說引用了中國古代歷史,那么為了讀懂這本小說。
相信他們也會去搜索這部分中國歷史的相關內容,美西方作為這多年通過文化輸出建立文化霸權地位的先行者,它們更懂文化對一代人的影響,很快各種帶節奏摸黑的言論就出現了
當《黑神話:悟空》在國外引發關注和好評的時候,西方的妖魔鬼怪紛紛亮,IGN法國發文聲稱:“把你的金箍棒放在耳朵里是不是有點冒險?這不是棉簽。”
很快評論區就出現了大量批評IGN無知的評論,再然后IGN順坡下驢,先是表達歉意,并表示:
為了避免日后出現此類不便,如果我們無法驗證專家對游戲的評論,我們將不再報道該游戲
這不是道歉,這是明晃晃的表示,我們不歡迎中國的游戲,IGN很清楚這樣說會引發怎樣的評論回復,所以第一時間關閉了評論,真正讓《黑神話:悟空》獲得免費宣傳機會的反而是并不符合歐美宣傳的“正確”觀念,各大歐美游戲玩家早已讓所謂的“正確”荼毒已久,歐美游戲正確的風從2009年就開始吹了。
《生化危機5》中主角克里斯前往非洲調查生化病毒爆發事件,和當地的黑叔叔僵尸打成一片的故事,最先讓美國黑人社區破防,他們認為游戲中的白人主角屠殺黑人僵尸涉嫌種族歧視......,并且喊出了一個口號:當年非洲大陸被白人殖民的時候也是這樣肆意屠殺黑人的。
其實也不能說他們是玻璃心,游戲作為文化的載體影射不同的含義這件事歐美做的得心應手,其中被黑的最慘的就是蘇聯和俄羅斯。
例如曾經火遍中國的游戲《紅警》就用心靈控制來暗示蘇聯給人民洗腦,《使命召喚16》中無限抹黑俄羅斯在敘利亞的軍事行動,《戰地4》這款游戲里則拿中國南海問題指手畫腳,幾乎所有的歐美游戲廠商,都非常喜歡用“正確”來制定游戲。
關乎正確的問題已經到了魔怔的地步,這么說吧,他們甚至不在乎有多少歐美人玩自己的游戲,只要是正確就行了。
《戰地5》中為了正確,不只加入了編著臟辮的女黑人,還增加了二戰中女兵的數量,問題是古代的北歐黑人是稀缺物種,二戰時期有女兵,但是數量沒有游戲中那么夸張,因為正確,該游戲開發商的股價都跌崩了。
鼓吹正確的白左,只會因為你的游戲符合正確的方向不去噴你,并不會因為游戲正確去買你的游戲,真正喜歡玩游戲的人,反而是最反感正確的那群人。
現在美國人最喜歡的電視劇還是《海灘救護隊》,腹肌猛男和金發美女當救生員的故事,里面沒有黑金貴,沒有LGBT,美國人最懷念的電視劇是《老友記》,同樣這里面也沒有討好白左。
甚至是只要哪款游戲涉嫌正確,歐美玩家一定會瘋狂吐槽,《暗黑破壞神3》里就將白人天使換成了黑人,被罵慘了,《古墓麗影》里因為勞拉的穿著暴露,五官精致,被罵是“物化女性”,發展到第11代,不但衣著保守,還要將五官盡可能的普通化,勞拉成勞媽了。
因為很多游戲里的動物會死亡,所以動物保護協會說這是虐待動物,各大游戲廠商只能推出動物模擬游戲,讓玩家操縱動物去騎臉人類。
《邦德25》中007也不再是男性,還能換膚色和性別,這樣魔幻的游戲開發環境,對于歐美玩家來說堪比噩夢。
來自神秘東方的《黑神話:悟空》簡直就是一股清流,這里有古樸寺廟,有刻在墻上的佛像,托著木柱石雕擠弄著猙獰表情,也有失去丈夫的蛇精,向你訴說她想要為亡夫收尸的愿望,更有因為不能為妻子報仇,獨自喝悶酒的蝎子精。
細節中不僅僅有東方美學的韻味,還帶有一絲聊齋志異的怪誕,它不是日本忍者,也不是美國的超人,它是來自東方的齊天大圣,也是未來的斗戰勝佛。
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