《黑神話:悟空》爆火后的是與非。
作者 | XC
出品 | 逐一財經
8月20日,《黑神話:悟空》正式解鎖,整個互聯網隨即迎來了一波“猴子熱”。
根據steam平臺的統計,《黑神話:悟空》上線當天即迎來了450萬份總銷量,15億元總銷售額金額的卓越成績,一舉刷新了steam平臺的種種紀錄。之后,《黑神話:悟空》官方發布統計數據,在截至2024年8月23日21點整的3日時間里,《黑神話:悟空》全平臺銷量已超過1000萬套,全平臺最高同時在線人數300萬人。
在中文游戲史上,沒有一款游戲能達到如此規模。
毫無疑問,《黑神話:悟空》這款游戲帶來的影響力是顛覆式的——除了各種創紀錄的發行數量與銷售金額外,這款游戲對于促進中國傳統文化、建筑美學、文化內涵等方面亦有相當大的促進作用,除了各旅游景點瘋狂蹭這波熱點之外,一些外國玩家趁此瘋狂惡補西游記的傳聞,也足以堪稱說明這款游戲的“史無前例”。
不過,就在這款游戲不斷創造各種紀錄的同時,與這款游戲有關的另一種聲音也登上熱搜。
從服飾到姿勢,《黑神話:悟空》被指多處抄襲
《黑神話:悟空》發布兩天后的8月22日,微博上認證為資深工藝匠人的博主“玄鏐108”(中式鎧甲藝術創作者、北京市工藝美術領域的杰出代表李輝),在微博上發布了《黑神話:悟空》中楊戩所佩戴的臂鎧與自己曾創作的臂鎧設計作品的對比圖片,并感慨道:“又被抄襲了,原創有那么難?@黑神話之悟空 受益人的權益誰來維護?”
而這并不是“玄鏐108”一人暗示《黑神話:悟空》抄襲。
一位微博名為“楠山禪”的用戶也在微博上直接喊話《黑神話:悟空》的主創人員,并表示“悟空您好,在使用猴哥的圖片時未告知本人,看到請聯系,謝謝”。
根據微博資料顯示,“楠山禪”是石窟、寺觀、博物館造像分享博主,騎展示的對比照片,正是其過往拍攝的圖片。
但讓《黑神話:悟空》深陷抄襲輿論的,則是“塞上李云中”發布的對比照片。
“塞上李云中”是內蒙古青年畫家,被網友稱為繪畫《西游記》第一人,在這次微博發起的“反抄襲”對比照片中,其提供了《黑神話:悟空》中的“大圣殘軀”篇的圖片,與其在2012年出版的《西游記人物圖譜》中的孫悟空姿勢相近的對比照片。并表示《黑神話:悟空》的悟空形象“好像是給我畫的孫悟空換了身裝備,可能是打怪升級了,真帥”。
對于李云中的微博,網友褒貶不一,有人認為姿勢相同不能鑒定為抄襲,但也有網友認為二者對比圖中的姿勢一模一樣。
不過,對于幾位博主的公開質疑,《黑神話:悟空》官方暫未發布任何回應信息。
抄襲之外,《黑神話:悟空》被曝主創曾“辱女”
如果“抄襲論”只是源自幾位普通個人與《黑神話:悟空》之間的個人糾紛的話,那么,《黑神話:悟空》日前又被曝光的另一件事,則就與大眾相關了。
這件事是在《黑神話:悟空》迅速走紅之后,有網友人肉主創團隊人員的社交平臺,發現了很多疑似辱華、辱女的言論,這些網友認為這些言論涉嫌貶損女性用戶,于是發起了對《黑神話:悟空》的攻擊。
知名藝人萬茜、尹正等人為《黑神話:悟空》發微博宣傳的跟帖下面,被這些網友的不和諧聲音充斥,最終導致多位明星不堪其擾只得刪博。
不過,也并不是所有明星都屈服于這些網友,另一位明星明星穆婷婷就沒有選擇沉默,而是發文回應了爭議——穆婷婷在發文中指出她本人也只是推薦游戲,與主創團隊的言論并無瓜葛。
不過,對于穆婷婷的發文,一些極端網友依然不依不饒,更有甚者,更是羅列了《黑悟空》推廣的明星列表,和已刪除的明星列表,誰玩就抵制拉黑誰。
雖然事態目前還未有新的進展,但一款游戲引發網游和公眾名人對立,想必這不是主創團隊愿意看到的現象。尤其在當下打擊飯圈文化、整治女拳之風的時刻,這種蓄意引發性別對立的行為,已經正在引起各方反感。照此情形下去,這種態勢對《黑神話:悟空》的長遠發展顯然不利。
不過幸運的是,針對這種引發性別對立的極端言論,微博官方已經身出整頓手段,多個引發性別對立、人身攻擊話題的微博用戶先后遭遇了封號、被禁言等不同形式的處罰。
但在整個輿論面前,這總處罰力度顯然不夠。
而對《黑神話:悟空》而言,在當前這種特殊時間被網友揭發的種種“黑材料”,不管真實與否都不免一定程度上對《黑神話:悟空》造成影響。
民族帽子,《黑神話:悟空》戴上還能摘下嗎?
從8月20日正式發布到8月23日取得階段性成功,《黑神話:悟空》的影響力實在堪稱空前絕后。
從商業角度來看,官方公布的“全平臺銷量已超過1000萬套,全平臺最高同時在線人數300萬人”成績,已經足以秒殺一切競爭對手。
而且,這還僅僅只是發布3天的數據,如果假以時日,《黑神話:悟空》創造的紀錄勢必還將更上一層樓。
也正是因為在成績方面的卓越,以及在產品方面的有口皆碑,《黑神話:悟空》自發布至今便成為眾多品牌、機構、明星的強蹭熱點的對象。
甚至外交部發言人在答記者采訪時,更是直言“《黑神話:悟空》反映了中國文化的吸引力。”
作為一款商業游戲,這大概是《黑神話:悟空》迄今為止獲得的最高評價。
這些冠絕同行業的殊榮,對《黑神話:悟空》來說是其卓越的游戲品質、夯實的研發積累,以及對中國傳統文化的深入鉆研的見證,也是對《黑神話:悟空》這款游戲的最高褒獎。
但是,對于一款民間出品的游戲產品而言,立足游戲本身就足以夠,超過游戲本身的象征意義,一定程度上只能給這款游戲帶來壓力。
因為捆綁上更高的象征意義后,游戲本身的未來之路,就注定只能成功不能失敗。這樣的帽子戴得太高,摘下來就不容易。
對于這款游戲,或許并不是一個理想的方式。能認清自己從何處來再到何處去,這就夠了。
其他的,交給市場。
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