“如果……”但沒有如果。
自《彩虹六號》國服版號宣布過審、國內(nèi)平臺直播恢復正常以來,國內(nèi)的《彩虹六號》電競生態(tài)似乎也迎來了復蘇的跡象。今年上半年,玩家們等來的全是好消息。
今年3月,WBG接收了海外兩支R6戰(zhàn)隊的原班人馬,宣布成立R6分部,打響了CN R6電競解禁后的第一槍。一個月后,JDG和AG陸續(xù)組建了兩支全華班R6分部,從選手到教練,也基本由國內(nèi)R6社區(qū)的老熟人組成:BruceZz(布魯斯),Renai,ColdR6(Dz),SoloMid……
而此時,《彩虹六號:圍攻》也算是快要迎接10周年紀念日的“老”游戲了。在2025年開始搞彩六電競,建立分部,幾乎是從頭來過,是不是太晚了些?
但即便是在失去直播生態(tài)的至暗時刻,仍然有人堅持自己的“電競夢”;事到如今迎來曙光,他們更沒有放棄的理由。
銀河
《彩虹六號》電競在海外的蓬勃發(fā)展,曾經(jīng)讓很多玩家相信,在這里追逐夢想的人一定能夠取得回報。
雖說R6電競體系的成型也不是一蹴而就。2015年R6S剛上線時,游戲人氣基礎相對薄弱,僅在北美和歐洲辦得起聯(lián)賽。育碧不得不通過穩(wěn)定的內(nèi)容更新持續(xù)提升游戲品質(zhì),同時為了其傳統(tǒng)藝能——海量的游戲Bug,忙到焦頭爛額。
2017年育碧“健康行動”,花了三個月“修理游戲、核心技術和網(wǎng)絡”
忙活了兩年,R6S游戲環(huán)境趨向穩(wěn)定,育碧也決心在R6電競化的道路上邁出堅實的一步,計劃籌辦頂級全球賽事。
于是在2017年2月,第一屆彩虹六號國際邀請賽(Six Invational 2017)如期舉行,雖然獎池還只有10萬美元,參賽隊伍只有6支,但已經(jīng)涵蓋了當時的北美、歐洲、拉丁美洲、亞太四大賽區(qū)。
這時育碧就開始將游戲內(nèi)容的賽季更新和電競賽事相結合,在賽事期間公布更新內(nèi)容,同時讓職業(yè)玩家在賽事中測試新干員或新地圖,以此向外界展示了將R6做成深度電競項目的決心。
在同時取得海外玩家、大型電競俱樂部和賽事組織的支持后,R6電競體系的規(guī)模迅速擴大。
2018年2月的第二屆國際邀請賽(SI 2018),獎池上漲至50萬美元,參賽隊伍上升至16支,正式奠定了國際邀請賽的地位:彩六電競賽事體系中規(guī)模最大、最重要的全球賽事。根據(jù)EsportsCharts網(wǎng)站統(tǒng)計,這場邀請賽的觀眾峰值達到了31.6萬,從中嘗到甜頭的育碧高層理所當然加大了對R6電競的投入。
SI 2018總決賽現(xiàn)場
到了第三屆(SI 2019),總獎池上漲至200萬美元;2020年更是上漲到300萬美元,持續(xù)至今,在電競項目中算是名列前茅。
期間育碧不斷調(diào)整賽制賽程,完善階梯式賽事體系,包括有中東“石油佬”介入的沙特電競世界杯(EWC),地位僅次于國際邀請賽的Major,以及全球范圍內(nèi)遍地開花的中小比賽,保證無論是大型俱樂部還是草根隊伍,在一整年時間里總有比賽可以打、有獎金可以拿。
而育碧跟俱樂部分享數(shù)字商品收益的R6 Share計劃,也自2018年以來慢慢成型。這項計劃允許一批最具競爭力的俱樂部制作裝飾品捆綁包,在捆綁包售出時,讓育碧和俱樂部按一定比例共享收益。
以2025年為例,R6 Share涵蓋20支“合作伙伴”戰(zhàn)隊,他們能夠拿到50%的數(shù)字商品分成。今年推出的另一項計劃“聯(lián)盟計劃”,將從合作伙伴的捆綁包收入中抽出一定比例,為具有聯(lián)賽資格,但未能加入合作伙伴的至多23個附屬俱樂部,提供經(jīng)濟支持,維系運營。
20支合作伙伴隊伍
通過持續(xù)加大電競投入,育碧建起來的不僅是一套長期可持續(xù)、富有活力的R6電競體系。他們同時打造了一套有利于“網(wǎng)癮少年”們追逐夢想的電競環(huán)境,為接下來數(shù)不清的傳奇故事打好了鋪墊。
群星
R6電競史星河璀璨,而Pengu和KixSTAr是其中最閃亮的兩顆星。
Pengu是有史以來最偉大的R6選手之一,以他為主心骨的陣容,在2018和2019連續(xù)兩屆SI上舉起冠軍大錘,這個成就目前還沒有隊伍能夠超越。
SI 2019,Pengu舉起冠軍大錘
可在擁有這些榮譽之前,出生在單親家庭的Pengu只是個輟學的窮小子而已,要靠打比賽的獎金交房租。
200美元就足以讓當時的Pengu欣喜若狂
所謂“時勢造英雄”,英雄亦能造時勢。Pengu所在的Penta,以及后來被收購后的G2陣容,算是后世“默認”戰(zhàn)術,或者說“教科書”式打法的奠基者之一。
R6S是一款無比復雜的FPS。它將5V5的對射場景嚴格限定在具備多層立體結構的室內(nèi),通過讓攻守雙方利用各種特殊裝備拆遷或加固墻體,創(chuàng)造近乎無限的戰(zhàn)術可能。也正是因為它十分復雜,早期那幾年職業(yè)玩家們對這游戲的戰(zhàn)術最優(yōu)解眾說紛紜。
Pengu則是用自身實力告訴大家:R6S一定要有垂直進攻和“自由人”。
“自由人”需在點位外圍抓Timing,或者在點位上層打垂直進攻拉槍線,從而為正面隊友創(chuàng)造推進機會。Pengu往往就是那個“自由人”,他繞后成功的那一刻,便是整支隊伍發(fā)起進攻或回防的時機。假如正面崩盤,Pengu就會拿出自己的個人實力兜底,力挽狂瀾。
SI 2018,Pengu的1穿2終結比賽
同樣對R6電競做出巨大貢獻的KixSTAr,也有著跟Pengu類似的境遇。
他也來自一個不幸的、分裂的家庭,于居無定所、顛沛流離的生活中度過了童年,還落下了右耳失聰?shù)拿。谧钇D難的時刻,不得不同時給電競俱樂部和餐館打工。
2016年還沒有SI,Kix取得了三個賽季的賽區(qū)冠軍,以及第2賽季跨賽區(qū)聯(lián)賽的亞軍。但他不久后選擇了退役,因為他發(fā)現(xiàn)自己缺乏團隊協(xié)同能力,而且當時的選手工資尚不足以養(yǎng)家糊口。
不過在解說和直播行業(yè),Kix很快功成名就——親歷職業(yè)比賽所帶來的游戲理解,對發(fā)展初期的R6電競彌足珍貴。
在解說時,Kix語速飛快,被海外社區(qū)譽為“說唱之神”(rap god);每句話都有戰(zhàn)術干貨,還簡單易懂,從Major到SI都是如此,憑一己之力抬高了R6解說和導播的平均業(yè)務水平,撐起了R6賽事的整體觀感。接下來的四年時間里,他成為了最專業(yè)、最受觀眾歡迎的R6賽事解說,以及無數(shù)國內(nèi)外R6玩家及內(nèi)容創(chuàng)作者的引路人。
2021年10月11日,Kix遭遇車禍,不幸離世,年僅24歲。國內(nèi)外社區(qū)自發(fā)展開了悼念活動,育碧也在R6S中推出紀念掛件,并且在他早期某個8秒5殺視頻片段的點位墻壁,掛上了獨屬于他的標志。
位于地圖“總統(tǒng)專機”的貨艙區(qū)域
受跟Kix搭檔最久的主持人Interro所托,剛在幾個月前宣布退役的Pengu,下定決心背起解說的重擔,一干就干到了今天。
Michael是Kix的本名
篇幅受限,本文沒辦法把這條銀河里所有星星的故事都講完,但毋庸置疑,這里總是有故事在發(fā)生,或精彩紛呈,或感人至深。即便這幾年的頂尖賽事環(huán)境受到“巴西王朝”統(tǒng)治,賽事的精彩程度也并未受到損失,畢竟能否顛覆這一“王朝”,本身也是賽事的最大懸念。
甚至連巴西人內(nèi)戰(zhàn)都不缺觀眾。EsportCharts數(shù)據(jù)顯示,在SI 2024,多達52萬人觀看了總決賽Faze與w7m兩支巴西隊伍的內(nèi)戰(zhàn),又一次創(chuàng)造了收視記錄。
“巴西王朝”的成立也有其原因。巴西隊伍及選手靠著精湛的肌肉打法和扎實的預瞄基本功出名,而這很大程度上又是因為巴西很早就建成了完善的青訓和賽事體系,起到了給巴西各個隊伍穩(wěn)定輸送人才的作用,所以說是“巴西王朝”,而不是某個巴西隊伍的“王朝”。
巴西的二三線賽事體系非常完善
能夠圍繞一個項目建立完整且長期的電競體系,養(yǎng)活一整條產(chǎn)業(yè)鏈,這足以證明R6搞電競和搞R6電競,都是很有前途的。追夢的人能夠得到物質(zhì)和精神上的回報,在實現(xiàn)自我價值的同時,也為游戲和社區(qū)做出長久的貢獻。
中國的R6追夢人,本來也該走上這條康莊大道。
極夜
我們在2017年收到的一篇社友投稿,記錄了R6電競在國內(nèi)的早期發(fā)展歷史,也提到了一段讓國內(nèi)外R6電競夢想產(chǎn)生交集的有趣故事。
那時的Pengu和Kix作為R6主播小有名氣,但還遠遠沒有擺脫經(jīng)濟壓力。不過,有位國人留學生向他們伸出了援手,給予了上千美元的直播打賞。在之后的生涯中,他們一直都很感激這堪稱雪中送炭的幫助。
SI 2023官方紀錄片中Pengu還在感激那段時間里幫助過他的人
在SI 2020,面對另一位留學生的提問,Kix曾表示“我很希望能去中國解說聯(lián)賽”。遺憾的是,他和CN R6社區(qū)都沒能等到這一天。
B站@薯條兒KKSK_BDD
從R6S開服直到現(xiàn)在,中國大陸都不存在官方聯(lián)賽。即便在這近十年時間里,R6職業(yè)聯(lián)賽的主辦方換了三波人,但聯(lián)賽規(guī)定一直沒變,由于游戲沒有過審,位于中國大陸的戰(zhàn)隊始終無法參加任何官方職業(yè)聯(lián)賽。
雖然自R6游戲發(fā)售以來,國內(nèi)非官方的比賽就沒停過。這些比賽都是社區(qū)愛好者自行張羅的,特別是興師動眾的線下比賽,往往需要依靠接收直播平臺等第三方的贊助才辦得起來。這是一項雙贏交易,玩家社區(qū)收獲賽事,直播平臺收獲流量。
2016年8月,得到育碧中國支持,但并非官方性質(zhì)的“《彩虹六號:圍攻》中華玩家職業(yè)聯(lián)賽”(R6SCPL)正式成立,開始參照國外比賽的經(jīng)驗,舉辦一系列民間賽事,包括CPL、SCPL次級聯(lián)賽、Bilibili杯、大陸邀請賽、翼晰杯等。
到2018年初,穩(wěn)定推出更新內(nèi)容的R6S在國內(nèi)社區(qū)迎來了人氣巔峰,R6電競也呈現(xiàn)出一派欣欣向榮:
R6SCPL規(guī)模日益發(fā)展壯大,賽事組從育碧中國那里申請到了實質(zhì)性的資助,每賽季將有至少1萬元人民幣投入比賽獎金池。在SI 2018,育碧首次破了個例,讓在國內(nèi)各大賽事取得獎項的UL GAMING戰(zhàn)隊上場打了次表演賽,雖然輸了,卻也算完成了CN R6的世界首秀。像WE、iFTY等電競俱樂部,也慢慢注意到R6電競賽事的潛力,籌措建設分部事宜。
后來R6SCPL也更名為更正規(guī)的“彩虹六號大陸邀請賽”
可緊跟著就是在2018年5月28日,R6在國內(nèi)突然播不了了。
因為直播生態(tài)缺失,平臺和資本不再擁有對R6的流量需求,自然不可能再大規(guī)模贊助彩六賽事。缺乏經(jīng)費導致R6SCPL最終停辦,俱樂部跟著撤資,選手也失去了直播和打比賽兩大最重要的營收手段。
在這種死氣沉沉的環(huán)境下,繼續(xù)追逐電競夢想,是絕無可能取得什么回報的。很多追夢者選擇了放棄,不怪他們,有人要和生活對線,有人只是熱情消退。
被評為B站2024百大UP主的“老李船長”,當年也是R6圈子里的準職業(yè)選手。他作為內(nèi)容創(chuàng)作者的轉(zhuǎn)型非常順利,成功進駐生活區(qū),視頻題材轉(zhuǎn)向國內(nèi)外旅游,甚至是槍械實彈射擊演示。
不過,他B站空間的個人資料,一直保留著“國服第一槍盾”的標簽。
當年還有位R6主播叫“葉無力”,受無法直播R6影響,被迫和直播平臺解約,灰溜溜地去找工作。但是仿佛真的有天妒英才一說,也是一場車禍奪走了他的生命。在R6中文圈子持續(xù)至今的惋惜和悼念聲中,也有一些玩家會想,如果不是沒法播R6,他的命運會不會不一樣……
亦有人本著“用愛發(fā)電”的精神苦苦硬撐,賠本賺吆喝,即便無法直播,也一直有民間比賽從社區(qū)長出來。
哪怕是在三年疫情期間,CN R6社區(qū)也能辦起兩次線下賽,分別是2020年的“關鍵時刻系列比賽”S2,以及2022年的“祝融杯”。
流離
雖然CN R6的電競環(huán)境前所未有地差,可《彩虹六號》遠沒有“涼”。疫情居家潮反倒讓這部游戲迎來了上升期,參與進來的內(nèi)容創(chuàng)作者越來越多,不光是堅持為國內(nèi)社區(qū)貢獻內(nèi)容,比如集錦視頻或思路打法教學;也在承辦各路賽事過程中居功至偉。
也正是在這三年里,一支“夢之隊”化身為國人R6玩家的電競夢想載體和信念源泉。
它的名字叫Chillax,成立于2019年11月,是由BruceZz和Jeffrey_han兩位經(jīng)驗豐富的R6教練所牽頭組建的隊伍,先后收編了多位同樣經(jīng)驗豐富的國內(nèi)選手。
從2020年3月“浪潮杯”第一次奪冠開始,到2022年8月“祝融杯”最后一次奪冠為止,Chillax在各大國內(nèi)賽事上連戰(zhàn)連捷。
當然,Chillax的實力還沒法跟國際強隊相提并論。他們和海外隊伍交手鍛煉的機會少之又少,僅在2021年跟兩支日韓隊伍打過友誼賽,有贏有輸。一些局面完全是靠個人實力發(fā)揮才拿下來,而另一些局面則暴露出了他們戰(zhàn)術協(xié)調(diào)和紀律性上的弱點。
它固然集結了一批優(yōu)秀選手,但它本質(zhì)上仍屬于沒有任何俱樂部或資金支持的業(yè)余隊,也只能是“夢之隊”,而非“銀河戰(zhàn)艦”,
到了疫情鬧得最兇的2022年,不止是Chillax,很多人都撐不下去了。那年的祝融杯,被賽事組和參賽成員中的很多人當成自己的“最后一舞”。這次比賽搭配了能跟國外正規(guī)比賽接軌的選手攝像頭視角,通過Twitch全程直播,峰值觀眾數(shù)量突破了2800人,是疫情期間國內(nèi)辦起來的最成功的R6比賽。
祝融杯也準備了一把冠軍大錘,圖源B站@Yoming解說
祝融杯奪冠后,Chillax成員各奔東西,去追其他領域的夢。有人要回去忙學業(yè),有人去了《無畏契約》項目碰運氣。
Reeps96也放棄了學業(yè),只身前往泰國居住,準備給那些有聯(lián)賽資格的俱樂部打工——至少賽方并沒有限制單獨的國人選手在海外戰(zhàn)隊打比賽。96在生涯早期的多個賽季打到排位榜第一,被國內(nèi)外不少玩家和職業(yè)選手當成外掛,后來是在2020年的“關鍵時刻”S2線下賽上自證了清白。
“關鍵時刻”S2上Chillax奪冠瞬間,這場比賽在佛山的一間售樓中心舉行
但96 顯然并不甘心只在國內(nèi)賽場證明自己;他想要更大的舞臺。2022年末,96給中國臺灣的DW戰(zhàn)隊打工,最好成績是打進Major。2023年4月,他加入新加坡俱樂部Bleed,跟饅頭和布魯斯會合,一起追夢。
MentalistC(饅頭)是最早在國際賽場活躍的國人選手獨苗,也算是96的老前輩。他先后為東南亞的Aerowolf、日本的Fnatic,以及中國俱樂部IG的海外分部效力,最好成績是在Fnatic時取得SI 2020的六強。
因為Bleed難得首次在一支聯(lián)賽隊伍里匯聚了三名國人成員,曾經(jīng)投射到Chillax的CN R6電競夢想,也一度投射到了他們身上。這支隊伍也的確打出了耀眼的成績。
他們成功挺進SI 2023和SI 2024。在SI 2024,他們倒在了進軍八強的路上,但在遭遇巴西強隊w7m的時候,他們也能咬下一分來。w7m拿下了那年的大滿貫,包括2023年所有Major冠軍,以及SI 2024的冠軍。能跟他們掰掰手腕的隊伍,是該讓海內(nèi)外觀眾刮目相看。
2024年的石油杯,他們更是打敗了Faze,變成了亞太地區(qū)的知名強隊,有資格躋身“巴西王朝”的挑戰(zhàn)者行列了。
96的三殺奠定了勝局
只可惜Bleed終究不是值得信任的自己人。石油杯八強的獎金有8萬美元,但選手們一分錢都沒拿到。
其實自加入Bleed以來,隊員的工資就一直不高。據(jù)饅頭后來的自述,最早合同規(guī)定的月度工資,也就幾百新幣(兩三千人民幣)不到,租房都有困難。
待到隊員們真正打出成績,Bleed高層就開始欠薪不發(fā),幾乎每位選手都欠著數(shù)萬美元的工資。拖到2024年10月,連CEO都提桶跑路了,隨即到來的是整個俱樂部的崩潰,R6分部被徹底踢出聯(lián)賽體系。
一夜失業(yè)的選手們不得不嘗試找育碧協(xié)商,讓育碧同意將邀請賽積分從Bleed轉(zhuǎn)移到他們手上,好讓他們?nèi)〉么騍I 2025的資格。他們最后是以毫無俱樂部和工資支持的狀態(tài)下參加了比賽,由于沒有統(tǒng)一訓練的線下場所,訓練時間和戰(zhàn)術準備也完全不足,他們幾乎是被各大強隊玩弄于股掌之中,一局未勝,黯然退場。
盡管R6國服宣布過審的消息已經(jīng)傳了近半年,游戲終于再次正常出現(xiàn)在國內(nèi)直播平臺上之后,大批R6主播和內(nèi)容創(chuàng)作者開始復播——其中很多人在第一次復播時放聲笑了出來。阻撓CN R6電競發(fā)展最大的不可抗力因素,看起來是消失了。
但是搞電競要錢,而CN R6的電競生態(tài)仍然缺少強而有力的資金注入,尚未擺脫“用愛發(fā)電”的現(xiàn)狀,陷入持久惡性循環(huán),所以還是一潭死水。別說追夢了,做夢都快成了一種奢望。
幽光
所以,WBG、JDG、AG,國內(nèi)三大“豪門”俱樂部遲到多年的關注,有理由視為CN R6電競迎來轉(zhuǎn)機的信號。
能看出這些俱樂部的布局相對保守、求穩(wěn),像WBG簽下了前Bleed成員,JDG簽下了Chillax除96以外的原班人馬,而AG簽下了另一批在國內(nèi)賽場上活躍過的選手。從最功利的角度考慮,三支俱樂部都跟電競世界杯有合作關系。也許只是“石油佬”給的太多了,才讓他們做出了成立R6分部的決定。
EWC 2025合作俱樂部清單
今年的石油杯為R6項目準備了200萬美元的獎金池。雖然今年大概率還是現(xiàn)有聯(lián)賽體系的隊伍有資格參賽,JDG和AG估計是沒機會分一杯羹了。只有WBG從海外選手那里繼承了次一等的附屬戰(zhàn)隊席位,假如他們在一個月后的亞洲區(qū)域聯(lián)賽上表現(xiàn)出色,起碼還有理論上的參賽可能。
EWC結束后,JDG和AG兩大全華班隊伍,至少要等到年末才有參賽機會,沒人能排除這期間兩支隊伍遭到重組或就地解散的可能性。5月22日,AG戰(zhàn)隊R6分部的教練就突然宣布離隊,多少令玩家們感到不安。
目前看來,《彩虹六號》國服的上線日期,很可能決定了《彩虹六號》國內(nèi)電競生態(tài)的命運——越早上線越好。這不僅是為了穩(wěn)定國內(nèi)俱樂部投注的信心,也是因為,現(xiàn)在這個節(jié)骨眼是個入局的好機會,《彩虹六號》的游戲和比賽環(huán)境都將迎來幅度不小的變化。
6月11日,《彩虹六號:圍攻X》即將上線,隨之而來的是被育碧稱為R6S“歷史上最大的進化”。一方面,R6將在更新時轉(zhuǎn)為免費游玩,還會推出光影和4K材質(zhì)的視覺效果改造,這也許會引來新玩家潮,提振游戲人氣和商業(yè)化收益。
另一方面,地圖內(nèi)新增的一系列可破壞元素,如會爆炸的滅火器和煤氣管道、噪音巨大的金屬探測器等;加上經(jīng)過改進的繩降系統(tǒng)、少數(shù)干員的平衡性改動,都在迫使職業(yè)隊伍的戰(zhàn)術做出相應調(diào)整,算是在某種程度上重置了起跑線。
與此同時,R6賽事的賽制賽程至今仍在進行持續(xù)性的優(yōu)化。前不久召開的RE:L0:AD錦標賽,作為開啟第十年電競序幕的S級賽事,就在20進8的小組賽階段整了個好活出來,采用了前所未有的“子彈”和“卡片技能”賽制。
簡單來說,“子彈”是一種變相的積分制,每局比賽開始時,雙方都要押子彈下注,獲勝者賭注翻倍,失敗者賠光,最后子彈越多的隊伍越容易晉級。“卡片技能”為這套積分制添加了更多變數(shù),例如允許隊伍之間臨時組織單挑,獲勝后回復子彈,或者在零封對手或隊伍僅剩最后一人時取勝,獲得額外子彈等。
實踐證明,這套賽制給弱隊晉級創(chuàng)造了取巧空間。亞太隊伍的平均實力并不出眾,可本次大賽的亞軍卻是日本隊伍CAG。CAG在小組賽階段的四輪比賽里輸了兩場,可是他們將“梭哈”智慧發(fā)揮到了極致,從6枚子彈打拼到19枚,才成為小組賽第二支出線的隊伍。
也許是因為本來就沒什么期待,CAG在這次比賽上總是笑容滿面
從賽制上的“整活”,再到上文提及的、R6共享讓利計劃的改革,都在證明,育碧樂于關照聯(lián)賽體系中的弱勢群體,提升各大賽區(qū)的整體參與度。
倘若在不久的未來,中國各大俱樂部的生力軍也能加入R6聯(lián)賽體系,得到育碧的單獨關照,進而取得廣泛接觸國際化賽訓體系和比賽經(jīng)驗的機會,勢必也能反哺聯(lián)賽體系,為R6國際賽事帶來新的看點和懸念。
雖然在夢想面前談錢很俗,但沒有物質(zhì)支持的CN R6電競之夢,未免太虛無縹緲了。唯有等到國服上線,將整條產(chǎn)業(yè)鏈順利搭建起來,創(chuàng)造一個跟國外同樣健康、可持續(xù)的電競環(huán)境,讓CN R6的追夢人真正取得實質(zhì)性的回報——
總有一天,我們也能擁有屬于自己的Pengu、Kix,或者以一位國人R6玩家、一支CN R6隊伍的ID所命名的傳奇。
部分參考資料:
https://www.youtube.com/watch?v=YkmguNvJB9Y
https://www.youtube.com/watch?v=HcIUPDi4qI4
https://www.bilibili.com/video/BV1Be4y1c7bJ/
https://www.youtube.com/watch?v=3BPQUsVnBFk
https://www.bilibili.com/video/BV1Mg411K79g/
https://www.bilibili.com/video/BV1P34y1y7iz/
https://www.bilibili.com/video/BV1W54y1J7AL
https://www.bilibili.com/video/BV153411f7k7/
https://www.bilibili.com/video/BV1bu411E74U/
https://www.bilibili.com/video/BV1xF4m177FN/
https://www.bilibili.com/video/BV1YQF6e8Eji/
https://www.ubisoft.com/en-us/esports/rainbow-six/siege/news-updates/4yY8QwQKt1LoRwAlrn3Ux4
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.