今年的英雄聯(lián)盟世界賽,博弈一定是其中的關(guān)鍵字。都不用選手們開(kāi)打,光是BP可能就決定了一場(chǎng)比賽的勝負(fù),而在比賽的對(duì)線(xiàn)環(huán)節(jié),勝負(fù)手不僅是看選手的手速和操作,很多時(shí)候更是心理的博弈以及大局觀的判斷,看來(lái)看去,我就一個(gè)感覺(jué),原來(lái)LOL竟然是個(gè)策略游戲。
之所以這么類(lèi)比,是因?yàn)镾LG確實(shí)太缺乏創(chuàng)新,其他游戲好玩的地方或許能為SLG查缺補(bǔ)漏,讓它們的內(nèi)容上一個(gè)臺(tái)階。
但也不是所有SLG都一成不變,在今年公測(cè)并在推出后持續(xù)“走紅”的《三國(guó):謀定天下》就用差異化吸引了玩家,游戲用獨(dú)特的創(chuàng)新玩法,在玩法上做到了獨(dú)樹(shù)一幟,讓大家體驗(yàn)到了不一樣的三國(guó)。
其中,最讓人印象深刻的就是三謀自創(chuàng)的職業(yè)系統(tǒng),六大職業(yè)各有所長(zhǎng),每名玩家都可使用職業(yè)獲得戰(zhàn)斗和發(fā)育上的增益,戰(zhàn)場(chǎng)的謀略屬性進(jìn)一步升級(jí),玩家的代入感也大大提升。
而在三謀,陣型也是游戲的一大特色玩法,雁形陣、方圓陣等諸多大家耳熟能詳?shù)年囆鸵脖患{入到了游戲之中,這些陣型可以應(yīng)用到玩家的配隊(duì)中,為隊(duì)伍特性帶來(lái)影響,合理應(yīng)用陣型,能跟陣容打出combo,帶來(lái)意想不到的效果,從各種程度為游戲的策略性加碼。
除此之外,游戲的演武玩法給了玩家公平?jīng)Q斗的機(jī)會(huì),在這里,大家的紅度統(tǒng)一,戰(zhàn)法和武將全部出自隨機(jī)分配的卡池,能搭配怎樣的陣容全憑玩家的游戲理解,即使你是我行我素的孤狼,也能在游戲中享受到策略博弈的樂(lè)趣。
策略游戲,從來(lái)不是只有一成不變的那幾種玩法,思維的固化只會(huì)讓策略游戲的策略喪失殆盡,而率先跳脫出這個(gè)模式的三謀目前看來(lái)是認(rèn)準(zhǔn)了走獨(dú)特性這條道路,游戲以后還會(huì)帶來(lái)怎樣的驚喜,就讓我們且玩且看。
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