前天玩了下新發售的游戲《地獄已滿2》,在第一局沒有玩完的時候在下就立刻退款下車了,于是在網上看別人玩和噴時慶幸自己再次做個了正確決定,本次就來吐槽下這個游戲,所有看法僅代表個人意見。
目前為止沒有看到任何1代開發人員參與《地獄已滿2》制作的消息,不過既然一個游戲有優秀的前作的話,2代再怎么滑坡也不太可能出什么大節奏,但顯然是低估了制作組的敷衍,截止到在下成稿的10月24號為止,最后一眼看到的游戲版本號是停留在0.11,據說除了熱補丁,但已經與退款的在下沒關系了;不知道后續游戲混變成什么樣子,可能會變好吧。
2代的游戲使用的事一個箱庭設計模式,在完成一些任務之后就能到撤離點撤離,但撤離時一樣是要站在時間范圍內進入撤離點才行,否則就會被直升機無情拋棄,本身玩法上沒啥該指責的,但游戲過程就非常讓人費解了;首先來說2代玩家操控的角色設定是特遣隊,為此就該是經過訓練的人,但是依舊是繼承了1代幸存者那樣的弱雞體質——鋼管揮動2下就虛,如果想說是寫實也還行,關鍵是這《地獄已滿2》里跑步基本不帶喘氣的,想強調打架比跑步耗能的多?
雖然說1代祖傳兩下鋼管就虛,但1代的近戰收益是真的高,但2代近戰與遠程收益沒法比,爆頭該打幾下近戰就要打幾下頭,那近戰的意義在哪,為此整個游戲就該是FPS了;但使用槍的話你的地獄就到來了;首先槍械的設定是個謎,一個跑尸在1代了基本是打頭1槍死,但到了2代要打6槍,而且所有槍傷害差不多,即使是噴子近身噴頭也是6槍,這怎么看都不像是噴子呀,不僅是噴子,土制手雷也跟個炮仗一樣,扔進喪尸堆不說殺一堆吧,好歹給喪尸炸退吧,但沒有,扔進去怪堆里怪紋絲不動,能給人氣笑了。
然后是不知道為什么游戲的判定非常之迷惑,時常是打擊之后沒有任何的反應,而喪尸的血量永遠是個謎,打死之后經常能突然復活,加上總是卡幀瞬移到臉上,游戲的體驗非常的糟糕。接著就是時常的穿模BUG,喪尸總是能從沒有道路的地方突然殺出來,又會以詭異的方式卡進墻,更過分的是使用槍的“機瞄”視角會突然卡進槍械中,到最后不得不被迫用盲射來退敵;這期間吞子彈、瞬移什么的就先不提了,過分的是有時候打頭打著打著喪尸的腿斷了,游戲有個BUG就是打斷喪尸肢體會隨機變成無敵喪尸......
最后就是在下果斷跑路的原因,游戲奇怪的地圖設置,空氣墻什么的不提,關鍵是它有“陷坑”,即跑到一些地方沒有空氣墻阻攔,但就是出不來了——《i wanna》那種“有的人活著”,為此不管最后游戲成了什么樣,反正在下是不奉陪了。
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