剛剛,在奧蘭多舉行的2025年虛幻引擎盛會(huì)(Unreal Fest)上,CD Projekt RED發(fā)布了一場(chǎng)題為“State of Unreal”的技術(shù)演講。
演講中,CD Projekt RED展示了一段全新的《巫師4》技術(shù)演示片段。據(jù)官方信息,這段演示運(yùn)行于PlayStation 5平臺(tái),旨在展現(xiàn)虛幻引擎5.6的技術(shù)細(xì)節(jié)——也展示了我們暌違已久的女主角希里,足足9分鐘。
包含演講的展示全程約16分鐘,本視頻截取了約9分鐘的游戲演示片段
根據(jù)CDPR方面的信息,與Epic Games的深度合作下,《巫師4》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在借助虛幻5引擎的諸多新技術(shù),打造一個(gè)比《巫師3》更為生動(dòng)、復(fù)雜且流暢的開放世界。
不過,在這段9分鐘左右的實(shí)機(jī)片段中,我們可以看到游戲的演示內(nèi)容仍處早期階段,也沒有戰(zhàn)斗互動(dòng)演出,更多是在展示虛幻5加持下更為真實(shí)的渲染系統(tǒng)、群體建模以及充滿動(dòng)態(tài)的肌肉動(dòng)畫等。
在演示中,希里與她的坐騎穿越科維爾群山與森林,一路前往從未在游戲中出現(xiàn)過的港口城市瓦爾德雷斯特(Valdrest),相比我們的老朋友蘿蔔,希里的座駕在“肌肉”上顯然也實(shí)現(xiàn)了跨世代的飛躍。
而此次演示中的多數(shù)開發(fā)工具,也將在今日隨UE5.6版本正式向所有開發(fā)者開放。CDPR聯(lián)合CEO Micha? Nowakowski稱:“這只是開始,我們期待通過這次合作,探索開放世界在虛幻引擎中更合理的組織方式?!?/strong>
或許正是因此,這場(chǎng)演示幾乎沒有展示任何游戲核心內(nèi)容——我們無法得知《巫師4》的玩法究竟和前作有何異同、希里的故事又會(huì)從哪個(gè)時(shí)間開始。根據(jù)CDPR在今年3月發(fā)布的財(cái)報(bào)信息,游戲確定不會(huì)在2026年內(nèi)發(fā)售,最早也要等到2027年。
所以從節(jié)點(diǎn)上來看,這次的技術(shù)演示更像是CDPR在展示一顆“定心丸”:UE5確實(shí)有能力解決大型游戲在跨平臺(tái)上的性能瓶頸(當(dāng)然,如果你還記得《巫師3》最早的技術(shù)演示,我覺得這點(diǎn)還是先保持審慎期待比較好)。
一切的一切,都還要在兩年后的《巫師4》中逐一驗(yàn)證。今年恰逢《巫師3》問世十周年,再見希里,既是致意,也是重啟。
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