暴雪游戲回歸了,承接著魔獸世界的是爐石,筆者在時隔多年后,又重新開始玩上了這款神奇的卡牌游戲,既然是舊花新拾,自然會有一些比較與感受,借此機會,和大家聊來哦,希望能找到共同感受的玩家,來說說這款游戲的好與不好的幾面。
2024年9月25日,暴雪旗下的熱門卡牌游戲《爐石傳說》國服正式回歸,經歷過初期的服務器登入,等待問題,現在整個游戲環境和體驗已經基本沒有什么問題了,而最主要吸引筆者回歸的,是借著爐石回歸,暴雪或者說網易,送給大家的2023年的所有卡牌,這才讓筆者,或者很多玩家又重新燃起了游玩的樂趣,畢竟,沒有卡牌,或者是看著對手各種紛繁復雜,功能各異的卡牌,而一次次的輸掉比賽,誰都不會再有興趣玩下去吧。
接著上面的話題,先說說爐石的一個很大的不足吧,那就是卡牌的不同,導致了輸給對手的不甘,簡而言之,就是當你一次次的輸掉比賽,不是感覺你的實力,你的計算,或者是你的運氣不好,而是歸咎于卡牌的不同,卡牌的缺少,尤其是看著對家一張張橙卡的出場,把自己打得體無完膚,就有一種失望的感覺,自然也無法體會到爐石的樂趣了。
所以,這個可能是爐石最大的弊端吧,就像撲克,麻將,或者是棋類游戲,對戰雙方的資源是一樣的,要想取勝就完全是自己的水平和能力,再加上一點點運氣,但爐石給人的感覺卻無法做到這一點,當然,各種原因導致無法在爐石上做到這一點,但其實也不是沒可能去嘗試下。其實平衡性永遠是游戲的一個最根本的生命之源。
說完弊端,回過頭來,我們說說爐石的優勢所在吧,相比于爐石剛開始出現的時候,現在的卡牌真的好多哦,簡直是五花八門,自然也就給游戲對戰時候提供了太多的變化,而這些變化,某種程度來說,就是一種新的嘗試,尤其在這種新的嘗試,讓你獲得勝利之后,更加是覺得這個游戲的魅力所在,沒有相同的套路,只有通過自己的計算,自己的選擇,去一次次的獲得勝利,走向傳說之路。
相比于好久以前的爐石,現在的爐石其實多了很多模式,無論是每周至少要取得一次勝利的亂斗模式(其實每周的亂斗就是一種游戲模式的創新),還是什么標準模式,狂野模式的對戰,還有傭兵世紀,還有什么冒險模式,當然,現在很多人都愛玩的可能是酒館戰棋了,這個也許是平時玩的最多的一個模式了吧。
同樣,就像玩游戲,現在不僅僅是體會到游戲本身的快樂,還需要給予各種獎勵,激勵的促進,才能讓玩家愿意投入更多的時間來玩耍,每日任務,每周任務,還有等級獎勵等等等等,其實爐石傳說這多年來的發展,也基本上是具備了常規手游所具有的激勵措施了,當然更多的還有皮膚,還有角色的圖案等等等等,很多,多到筆者已經無暇來觀看每張卡牌的精美之處了。
現在的爐石,已經不像以前那樣短短3-5分鐘就可以結束了,當然,如果你選動物園,或者快節奏的賊卡的話,還是挺快的,6-8費不解決就可以投了,很多40血,40卡牌的一盤,保守估計,至少要10來分鐘才能決定勝負,有的戰士的護甲都能疊到比血還厚,而各種解法,各種應對,各種牌力,套路的選擇自然就多了起來,這也讓爐石本身的討論,本身的發展提供了很好的話題與討論。
筆者其實也沒多少的水平,也就一直在白銀階段晃悠,也沒有多少的野心和精力去研究各個卡組,組牌也基本上是電腦推薦,或是復制當前流行的卡組玩玩,沒有很強的迫切心說是要達到什么水準,更不用談什么傳說之路了,但爐石還是給我們帶來了快樂,尤其是最近筆者玩的,眼看對家只有2-3滴血了,反而被他一波流帶走,或者是戰士類的護甲,吸血又復活了起來,最后還不得不投牌認輸,也許這就是游戲的魅力,更可能是爐石的魅力吧。
每天,或者也可能不是每天,上線做做任務,玩玩酒館,也算是一個陪伴成長的見證,不知道爐石的生命能延續多久,但就從目前來看,如果你說是壯年,應該不為過,至少在沒有哪款類似游戲能取代它的時候,應該還是會有很長的壽命的吧,就像魔獸世界一樣,20年了,還不知道能繼續走多少年呢。
最后,不知道風暴英雄何時回歸哦,就暴雪的幾款游戲,筆者還是最偏愛風暴英雄了,只是估計2024年應該不會回歸了,期待明年吧,當然也期待風暴的回歸,能給玩家補償什么,讓筆者能再次拾起舊時的快樂,馳騁在游戲的海洋之中。
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