曾經要提起游戲市場的主流游戲,火爆一時的MMO游戲絕對擁有一席之地,然而隨著手游的興起、生活節奏的加快,傳統的MMO游戲遭受了一次次重創后,開始變得“暮氣沉沉”。
大家都知道MMO游戲確實需要一些新東西了,可怎么“新”成了許多MMO游戲廠商這舉步維艱的攔路虎。
不過這次,MMO可能真的要變天啦!
11月9日,在天下IP年度發布會上,天下4啟程服扛起了MMO游戲的改革大旗,直接從最影響玩家體驗的養成系統入手,大幅刪除了影響玩家體驗的玩法、任務,還創新推出“外觀訂閱制”,直面MMO游戲的“肝氪”痛點,讓人不禁感慨:傳統養成怕不是真的要成為過去式了!
給養成系統做“減法”,讓培養更加純粹
養成系統一直是MMO游戲的重要版塊,在早前時候,豐富的養成系統也曾給玩家們帶來許多新鮮感官與體驗,但是隨著時間的推移,層層堆砌的養成玩法,反而讓游戲失去了本身的樂趣,從而陷入一種“越來越肝“、”越來越氪”的怪圈,“肝帝、氪帝”頻現的同時,玩家面對游戲也愈發疲倦。
在別人做加法時,天下4啟程服在養成系統上選擇了反其道而行之,給全新的養成系做起了“減法”!
堆砌數值的孩子、畫卷等數值系統被摒棄,元魂珠化神等系統也成了過去式,甚至連土豆、金牛這些養成類商品也被下架了........一番大刀闊斧的操作,讓養成更加聚焦于游戲角色本身的同時,培養也更加純粹,大幅縮短了玩家在養成上的時間成本!
日??氨壬习??減負增益告別復雜日常
相信幾乎所有MMO玩家都有個共同的心聲,那就是“日常太耗時啦,玩家們苦日常久已!”本來上班就當夠了牛馬,結果一上線游戲發現,這日活任務一個接著一個,日程被安排得明明白白,整得跟上班似的,這哪是玩游戲?這分明是游戲在玩我啊!
更關鍵的是,每天做個日常都要花幾個小時,自己想做玩的內容時間被壓縮不說,還有各種門檻限制,實在令玩家苦不堪言。
針對這些天下4啟程服也絲毫不含糊,做出了不小的改變。對于玩家們參與度低的任務直接刪除,而一些玩家愛做卻沒法獲得活躍度的任務,成功被納入了“日活”中,供玩家們自行刷新選擇。減輕任務、增加收益,一波雙管齊下,效率高了,體驗度不就上來了?
不再從零開始,10天裝備畢業
當然,除了做任務以外,在MMO游戲中,養好一個號要花多少時間精力不用多說吧?本來閑暇時間就不多,還要花大量時間精力從零開始養號,實在太累了!
大概也是看到了這一點,天下4啟程服直接為玩家們準備好了10天完整清晰的成長路線,給大家“抄作業”。只要跟著路線,完成指定任務,就能獲取積分,“學渣”秒變“學霸”。師門副手、世界套、全套大禹首飾、天域武器等裝備免費到手,10天裝備輕松畢業,無縫對接戰局,這也太香了!
不僅如此,天下4啟程服還推出了業內首創的設想——“外觀訂閱制”,超低價、高質量大還管飽,穿衣自由也不再是夢想!
結語:
萬萬沒想到,在天下公測6000天后,天下IP依然活力滿滿,即將于11月22日上線的天下4啟程服更是帶來了全新感官。
不說別的,就沖著這10天能畢業天下4啟程服,高低也將吸引無數新老玩家前來嘗嘗鮮吧?或許隨著天下4啟程服的上線,傳統養成模式將成為過去,創新的更適合現在快節奏玩家的養成模式即將引起一波新潮流,MMO游戲也將迎來新春天!
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