距離《三國志8》重制版發售已經過去了有些時間了,但目前為止商店頁面的評價都是褒貶不一的,其原因大概就是性價比的問題,本次就來淺談一下,所有看法僅代表個人意見。
《三國志8》重制版開始大家是對他有個期望的,即成為《三國志15》的代餐,當聽說游戲是再次使用角色扮演的時候,玩家自然又帶入了“三國志版的太閣”這個期待,但真正玩到手后卻大跌眼鏡,不說作三國志版的太閣,甚至沒法從《三國志10》和《三國志13》的影子中獨立出來,除了一些通用的劇情任務以外,沒有從這兩作的元素中獨立出來。
《三國志8》重制版的非戰模式除了一些通用劇情以外,其他的事情不僅沒有多少創新,還把一些比較不錯的系統給刪除了,《三國志13》在武將扮演方面已經非常成熟,《三國志8》卻沒能在這個基礎上創新,在這方面就擔不起《三國志15》的代餐,到頭來除了到處點點點,對《三國志8》重制版的印象并不是很深,所以就有了一個深深的感覺,即暗恥好像只想把《三國志8》重制,而不是出一個能當《三國志15》的代餐。
《三國志8》重制版的戰斗方面對于原版是作了很多的創新,但對于新版來說卻少了太多的東西,就比方說后三國志中必有的俘虜系統,《三國志8》重制版不知道處于什么原因刪除了,偏偏本作當中武將的戰力非常的不平衡的,尤其是諸葛亮與呂布的戰力過于逆天,偏偏他們都還是有逃跑寶物的,于是在破局之后的游戲事件非常的磨人,到頭來與非戰斗情景一樣,都是無腦的點點點,實在是有些無聊了,即便這些高達在自己手上,也是無情的點鼠標機器,參與感什么的幾乎沒有呀。
就個人觀點來說的,《三國志8》重制版的非戰模式雖然沒法超越《三國志13》和《三國志10》,但也算是五臟俱全了,可問題就是辛苦耕耘后的戰斗過于令人啼笑皆非,所以整體游戲沒法給人留下深刻印象,如果《三國志8》重制版的戰斗系統是《全戰三國》,那游戲無疑就是神作,但現在的戰斗系統更像是《三國志9》與《三國志10》的那些糟粕中縫合起來的產物,就讓人提不起多周目的興趣。加上349元的高定價,很難不讓人和那個國產之光的定價來進行聯系。評價自然就上不去了。
為此如果《三國志8》重制版定價在100以內,我會為我的情懷買單,如果在50以內,我會強烈安利給親朋好友,但這個定價,只能尊重且祝福了。
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