巫月蠱師流派其實是一個很強的流派,很多新手不會玩,非常依賴種蠱技能,離開種蠱后就不會玩了。作為一個剛玩山河畫境的萌新,給大家帶來另一套玩法。
技能思路
巫月蠱師跟其它流派相比,解場的方式眾多,這邊我只是舉例一些搭配組合,并不是全部 (玩巫月蠱師不是讓你全拿流派技能,該拿通用技能還需要拿)
蟲基+激發:看技能描述平平無奇,但兩個技能在一起時,可以秒天秒地,就算只有單獨一個也很強力。
單體怪: 蟲基+激發+蟲蛀; 蟲基+激發+蟲蛀+激活; 蟲基+激發+蟲蛀+激活+追擊; 蟲基+激發+蟲蛀+激活+追擊+破殺; 蟲基+激發+凋零; 蟲基+激發+凋零+激活; 蟲基+激發+凋零+激活+咒法; 蟲基+激發+凋零+激活+咒法+伏毒; 蟲基+激發+凋零+激活+咒法+伏毒+彌漫; 激發+霧隱; 激發+霧隱+激活; 激發+霧隱+激活+破殺; 激發+霧隱+激活+破殺+追擊; 解析:回合開始時,觸發蟲基的蔓延,可以掛霧殺,霧殺屬于法術傷害,又可以觸發激發的蔓延。明白這個邏輯后,如果有蟲蛀,每回合開始就可以給怪掛上30%法術易傷,如果有激活,每回合啥也不做就是45%法術易傷,易傷又會讓怪受到的霧殺和蔓延的傷害更加高,基本2回合就算是天女這種BOSS也抗不住這個易傷。同時因為傷害是在回合開始前觸發,還可以幫助你破除大力金剛、金身羅漢、蝎子精的金身狀態。 第二個組合,跟第一個區別主要是主打2次霧殺傷害,傷害達到斬殺線后,立即使用催化。 第三個組合,偏向爆發流,百蟲噬心傷害不足,激發可以享受一次霧隱加成,激活又可以享受一次,彌補你秒怪傷害不足的問題。 技能的邏輯順序:從左往右才能保證循環,你從右往左是無法運行的,越左邊的技能越優先,沒有寫出來的技能優先度相對不高,如果有條件也可以拿,我寫的只是基礎框架,你可以隨意往上面加加減減,只要你能讓這套邏輯運行起來。 傷害狀態:風靈;操蠱; 不推薦傷害狀態:鞭撻(單體怪最高觸發12%);散蠱。
群體怪: 蟲基+激發+咒法; 蟲基+激發+咒法+繁盛; 蟲基+激發+咒法+繁盛+破殺; 蟲基+激發+咒法+繁盛+破殺+蟲蛀; 蟲基+激發+咒法+繁盛+破殺+霧隱; 蟲基+激發+咒法+繁盛+破殺+凋零; 激發+血雨+霧隱; 激發+血雨+霧隱+激活; 激發+血雨+繁盛+蟲蛀; 激發+血雨+繁盛+霧隱; 解析:打群怪就不需要解釋了,你群秒2回合靠蟲基和激發就可以給所有單位掛上霧殺,只要掛上霧殺,光這些技能不需要催化都能解場。打蝎子精,只要你第一回合給主怪掛上霧殺,第二回合開場,蔓延就會給陰陽傘掛上霧殺,咒法加強霧殺傷害,保證霧殺可以秒掉陰陽傘,陰陽傘蠱附狀態下被擊飛,又會觸發蔓延,蔓延又會觸發霧殺,循環往復,直到沒有陰陽傘被擊飛,此時激發的蔓延又會觸發,同理又循環往復再觸發一遍,如果還有小怪,你一個群秒也就全部清場了。 打蜃氣妖的原理也是一樣的,主怪第二回合分身無法被攻擊,但是蔓延依然會觸發,蔓延會給分身掛上霧殺,利用這個原理,再加上一手落葉蕭蕭就可以解決所有分身。 第二個組合,是沒有蟲基下秒蝎子精的組合,配速寶寶破除蝎子精的金身后,人物直接百蟲噬心,掛上蠱附后,霧殺會立即觸發蔓延傷害,蝎子精群法帶走4個寶寶,觸發4次血雨傷害,這些傷害都是在同一回合造成的,都受到霧隱傷害的加成,如果有激活最后還能進行一次傷害補正,保證你能一回合殺蝎子精。 第三個組合,是沒有蟲基下秒蜃氣妖的組合,第一回合直接炎護,第二回合百蟲噬心或者群秒,掛上蠱附的單位立即觸發激發的蔓延,繁盛讓蔓延單位多一個,可以讓更多的分身掛上蠱附,此時讓所有寶寶打自己,寶寶會被自己的炎護全部燙死,立即會觸發血雨的面傷,保證傷害可以秒掉所有分身。 技能的邏輯順序:從左往右才能保證循環,你從右往左是無法運行的,越左邊的技能越優先,沒有寫出來的技能優先度相對不高,如果有條件也可以拿,我寫的只是基礎框架,你可以隨意往上面加加減減,只要你能讓這套邏輯運行起來。 傷害狀態:風靈;鞭撻;散蠱(只要打群體怪,第2回合鞭撻和散蠱就會疊滿); 不推薦傷害狀態:無(不可能一路都是團伙怪,操蠱還是有用的)。
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