文章發(fā)表時(shí),2024已經(jīng)結(jié)束,無(wú)數(shù)圍繞著游戲行業(yè)的好與壞,已經(jīng)被人們打包、封存,并永遠(yuǎn)地壓在記憶深處。
整個(gè)2024年可謂是挑戰(zhàn)與機(jī)遇并存,12月中旬《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》正式發(fā)布,結(jié)合報(bào)告可知,整個(gè)2024年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,再創(chuàng)新高,同時(shí)用戶規(guī)模也創(chuàng)下了歷史新高,達(dá)到了6.74億人。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入有所放緩,同比增長(zhǎng)1.70%,達(dá)到了2607.36億元,其影響主要源于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇和研發(fā)及獲客成本持續(xù)攀升。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超千億元人民幣,且創(chuàng)下新高。
數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究專家委員會(huì)&伽馬數(shù)據(jù)(CNG)
上述數(shù)據(jù),較為宏觀地反映了當(dāng)下的情況,尤其在存量競(jìng)爭(zhēng)加劇,新老交替不斷的形勢(shì)下,許多變化確實(shí)在以喜大于憂的方式進(jìn)行著。但平心而論,第四季度公測(cè)的國(guó)產(chǎn)游戲與整個(gè)2024年其他三個(gè)季度相比表現(xiàn)趨于弱勢(shì),雖有部分產(chǎn)品爆發(fā)出了極為亮眼的表現(xiàn),可惜數(shù)量上稍顯“寒酸”,整體聲勢(shì)也與暑期檔的狂熱無(wú)法相提并論,當(dāng)然,第三季度《絕區(qū)零》《黑神話:悟空》《三角洲行動(dòng)》等產(chǎn)品的余波,也在一定程度上搶了第四季度產(chǎn)品的風(fēng)頭。
不過(guò)有趣的是,有些產(chǎn)品高調(diào)進(jìn)場(chǎng),卻反響平平,有些游戲低調(diào)入局,但引起熱議。
9月26日靈犀互娛《如鳶》和騰訊《三角洲行動(dòng)》
《如鳶》和《三角洲行動(dòng)》同時(shí)于9月26日上線,且二者均在各自領(lǐng)域爆發(fā)出了不俗的表現(xiàn)。《如鳶》早在公測(cè)前,預(yù)約量就已超過(guò)1500萬(wàn),上線首月其多項(xiàng)數(shù)據(jù)都有頭一檔的表現(xiàn),多個(gè)平臺(tái)吸粉累計(jì)超百萬(wàn)。
《三角洲行動(dòng)》的成績(jī)則是更為夸張,上線初期可能有些平穩(wěn),但隨著時(shí)間推移,其勢(shì)頭愈發(fā)猛烈,11月19日,官方公布了注冊(cè)干員超4000萬(wàn)的成績(jī)。
此前的騰訊Q3業(yè)績(jī)會(huì)上,《三角洲行動(dòng)》就收獲了諸多贊賞,其DAU不僅已達(dá)到數(shù)百萬(wàn),更有可能成為新的長(zhǎng)青游戲。透過(guò)七麥數(shù)據(jù)可知,在App Store游戲暢銷榜上《三角洲行動(dòng)》近三個(gè)月都在20名-60名之間波動(dòng),由于游戲收入多數(shù)來(lái)自PC端,所以《三角洲行動(dòng)》的商業(yè)化表現(xiàn)或遠(yuǎn)優(yōu)于市場(chǎng)預(yù)期。
10月24日《新月同行》
燭薪網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的中式新怪談二游《新月同行》于10月24日公測(cè),作為一款著重卷題材的二游,《新月同行》算是來(lái)得比較晚的一個(gè),在它還未走進(jìn)無(wú)數(shù)玩家的手機(jī)中時(shí),甚至部分產(chǎn)品都已“曇花一現(xiàn)”。
更重要的是,《新月同行》首次曝光是在2022年11月,截止到公測(cè)正好走過(guò)了2載春秋,這期間玩家的喜好、興趣、和看待二游的態(tài)度已經(jīng)發(fā)生了翻天覆地的改變,也在一定程度上讓游戲錯(cuò)過(guò)了時(shí)代列車。而因錯(cuò)過(guò)時(shí)勢(shì)所產(chǎn)生的負(fù)面影響,僅靠《新月同行》自身努力并不能挽回太多。
改變也導(dǎo)致了《新月同行》的內(nèi)容、玩法等部分,未能像前些年剛剛曝光時(shí)那樣得到玩家的廣泛認(rèn)可。結(jié)合七麥數(shù)據(jù)可知,《新月同行》自公測(cè)后在App Store游戲免費(fèi)榜上的排名就始終處于下滑狀態(tài),目前已經(jīng)滑至300名上下;App Store游戲暢銷榜方面,游戲僅維持了一個(gè)多月時(shí)間便飛出了暢銷榜Top250,后續(xù)雖因新卡池而回歸,但也多次飛榜。
總的來(lái)說(shuō),《新月同行》所選擇的路和《重返未來(lái)1999》類似,想要借助新怪談新穎的一面,以及在回合制上做簡(jiǎn)單加減法,實(shí)現(xiàn)和二游頭部梯隊(duì)和錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng),以此謀得一畝生存之地,但從目前來(lái)看,它的成績(jī)并不樂(lè)觀。
10月25日沐瞳《潮汐守望者》
10月25日,沐瞳的新品《潮汐守望者》全平臺(tái)公測(cè),同步上線了PC和WeGame平臺(tái),還實(shí)現(xiàn)了與移動(dòng)端的數(shù)據(jù)互通。
沐瞳的新品《潮汐守望者》是一個(gè)“海歸”,早在2023年7月,游戲就以《Watcher of Realms》的名稱登陸了歐美市場(chǎng),實(shí)現(xiàn)了18個(gè)國(guó)家和地區(qū)的安卓&iOS雙端免費(fèi)榜登頂,后續(xù)表現(xiàn)可圈可點(diǎn),隨后在2024年3月,又在日韓市場(chǎng)和港澳臺(tái)地區(qū)上線,后續(xù)幾個(gè)月連續(xù)入圍中國(guó)手游收入Top30。
《潮汐守望者》是一款卡牌RPG+塔防游戲,采用了西方幻想史詩(shī)風(fēng)格打造,還是當(dāng)融入了蒸汽朋克、吸血鬼等元素,這也是西方玩家對(duì)其非常買賬的原因之一。玩法方面,游戲很巧妙地將塔防游戲中的“防御塔”設(shè)計(jì)泛化,使其與角色養(yǎng)成相結(jié)合,深化策略性的同時(shí)釋放了可玩性。
公測(cè)后,《潮汐守望者》的營(yíng)收十分平穩(wěn),多數(shù)時(shí)間都在App Store游戲暢銷榜20名—60名這一區(qū)間浮動(dòng),但App Store游戲免費(fèi)榜方面,雖然名次上在12月初有一個(gè)非常明顯的“塌陷”,但后續(xù)還是拉了回來(lái)。
11月7日騰訊《寶可夢(mèng)大集結(jié)》
《寶可夢(mèng)大集結(jié)》國(guó)服移動(dòng)版于11月7日正式上線,由于《寶可夢(mèng)大集結(jié)》NS版和海外移動(dòng)版分別于2021年7月21日和同年9月21日上線,所以為了配合國(guó)服移動(dòng)版的遲到進(jìn)場(chǎng),騰訊在營(yíng)銷推廣上下了不少功夫。
比如上線三天前與王老吉展開(kāi)聯(lián)動(dòng),打出“集結(jié)在手,火氣帶走”的口號(hào),上線當(dāng)日聯(lián)合萬(wàn)合天宜共同推出了搞笑短劇,截至目前播放量已破200萬(wàn),還有攜手上海消防救援總隊(duì)、徐匯消防救援支隊(duì)共同開(kāi)展了一場(chǎng)消防宣傳日活動(dòng)等。
產(chǎn)品上,《寶可夢(mèng)大集結(jié)》通過(guò)舍棄兵線、裝備、防御塔等MOBA游戲的重要組成部分,加入“積分體系”“技能配招”和“億奧斯科技”等輕量化翻新,在不影響MOBA品類核心樂(lè)趣的基礎(chǔ)上,打破傳統(tǒng)實(shí)現(xiàn)輕量化改造,也在一定程度上為輕競(jìng)技游戲的發(fā)展,起到了鋪路石的作用。
成績(jī)方面,在上線之后游戲的App Store游戲免費(fèi)榜和App Store游戲暢銷榜名次均迎來(lái)了一定程度的下探,免費(fèi)榜方面目前穩(wěn)定在了90—120這一區(qū)間,而暢銷榜則是更多徘徊在100名左右。
11月21日彈指宇宙《無(wú)盡夢(mèng)回》
11月21日公測(cè)的《無(wú)盡夢(mèng)回》,是快手旗下游戲廠牌彈指宇宙首批曝光的自研項(xiàng)目中,最早亮相的一個(gè)。
《無(wú)盡夢(mèng)回》是一款動(dòng)作Rougelike游戲,游戲的最突出特點(diǎn)就是“爽”,官方在簡(jiǎn)介中也將“低上手門檻,華麗純爽感”作為最直觀的賣點(diǎn)。游戲的玩法構(gòu)成并不復(fù)雜,操作技能各異的夢(mèng)靈,在游戲中不斷升級(jí),發(fā)掘自己的流派定位,借助回響實(shí)現(xiàn)質(zhì)變,在不斷的構(gòu)筑中摸索中感受多樣流派的爽感體驗(yàn)。
但畢竟是小品級(jí)爽游,其后續(xù)表現(xiàn)較為乏力,目前《無(wú)盡夢(mèng)回》在App Store游戲免費(fèi)榜上的排名一路下滑到了200名開(kāi)外。App Store游戲暢銷榜方面,《無(wú)盡夢(mèng)回》于12月18日飛榜后就再也未能回歸暢銷榜Top250。
12月5日疊紙《無(wú)限暖暖》
12月5日,“暖暖”系列的第五代產(chǎn)品《無(wú)限暖暖》正式開(kāi)啟全球公測(cè),社交媒體上反向激烈,玩家間的討論也是層出不窮,多個(gè)《無(wú)限暖暖》相關(guān)詞條更是直沖微博熱搜。
如此熱度,一方面源于玩家對(duì)《無(wú)限暖暖》的期待,在公測(cè)前,《無(wú)限暖暖》預(yù)下載開(kāi)啟僅6個(gè)小時(shí)便完成了登頂全球多地區(qū)App Store免費(fèi)榜。另一方面,12月6日是暖暖的生日,《無(wú)限暖暖》選擇其生日前一天上線,也是想要做到讓《無(wú)限暖暖》與暖暖IP,以及其他幾代的“暖暖游戲”進(jìn)行很巧妙地互動(dòng)和賦能,進(jìn)一步達(dá)到聲量上的質(zhì)變,做到多方共贏。
對(duì)于《無(wú)限暖暖》的玩法,玩家的聲音可謂是褒貶不一,有人認(rèn)可它的許多創(chuàng)新點(diǎn),有認(rèn)為它就是一款大世界拍照機(jī)器,也有人覺(jué)得它的玩法、內(nèi)容設(shè)計(jì)短板太多太俗套。
當(dāng)然,成績(jī)比言論更有說(shuō)服力,但公測(cè)初期,網(wǎng)上傳出了《無(wú)限暖暖》的營(yíng)收并不樂(lè)觀的消息,為此疊紙CEO姚潤(rùn)昊還親發(fā)一封內(nèi)部信打破質(zhì)疑,直言《無(wú)限暖暖》的首日流水大大提高了公司游戲首日流水記錄,首日收入方面,國(guó)內(nèi)PC收入超過(guò)50%,海外的PS+PC的收入占比更是高達(dá)80%,其中筆記本占到了很大的份額。另外,首日的平均在線時(shí)長(zhǎng)也比較可觀。
據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,從20日開(kāi)始,《無(wú)限暖暖》在App Store游戲免費(fèi)榜和App Store游戲暢銷榜的排名都出現(xiàn)了下滑,尤其是暢銷榜,一度滑落到了100名開(kāi)外。不過(guò)《無(wú)限暖暖》的商業(yè)化存在一定的周期性,一般新版本到來(lái)后名次會(huì)有明顯漲幅,另外官方也并未公布《無(wú)限暖暖》PC端流水的詳細(xì)比重,所以僅從移動(dòng)端流水來(lái)預(yù)估《無(wú)限暖暖》表現(xiàn)優(yōu)劣并不客觀。
12月6日網(wǎng)易《漫威爭(zhēng)鋒》
用“完美”來(lái)形容《漫威爭(zhēng)鋒》的開(kāi)局并不過(guò)分,上線僅4小時(shí),游戲便榮登Steam全球最熱玩游戲Top 2以及Steam全球暢銷榜Top 1。
僅72小時(shí),游戲便達(dá)成了全球千萬(wàn)玩家的里程碑,12月18日,游戲成功突破了2000w玩家這一關(guān)口。Twitch直播方面,《漫威爭(zhēng)鋒》的熱度一度超越《GTA5》《英雄聯(lián)盟》等大熱類別,成為平臺(tái)同時(shí)在線觀看人數(shù)最多的游戲作品,簡(jiǎn)言之,無(wú)論是在聲勢(shì)、熱度還是成績(jī)方面,《漫威爭(zhēng)鋒》在12月都堪稱無(wú)人能出其右。
《漫威爭(zhēng)鋒》是一款6V6超級(jí)英雄射擊端游,而對(duì)漫威英雄戰(zhàn)斗在盡可能保證平衡的前提下,幾近真實(shí)地將其還原便是該作讓全球無(wú)數(shù)玩家傾心的關(guān)鍵。如果用一些關(guān)鍵詞來(lái)概況《漫威爭(zhēng)鋒》,爽快、刺激再合適不過(guò),從視覺(jué)到感官,游戲盡可能地創(chuàng)造了全員超模,上天入地,幾近無(wú)解的方式來(lái)打造英雄的能力,而選擇TPS(第三人稱射擊)也是希望能夠?yàn)檫@一想法服務(wù)。
值得一提的是,《漫威爭(zhēng)鋒》的出現(xiàn),讓網(wǎng)易進(jìn)軍海外市場(chǎng)又邁出了堅(jiān)實(shí)一步,同時(shí)也證明了網(wǎng)易在面對(duì)海外市場(chǎng)和用戶時(shí),變得更加從容熟悉了。
12月19日騰訊《航海王:壯志雄心》
《航海王:壯志雄心》于12月19日公測(cè),其優(yōu)勢(shì)就在于以IP內(nèi)容為矛,出眾的三渲二技術(shù)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、橫版格斗設(shè)計(jì)為盾。另外,該作出自魔方工作室之手,算是為質(zhì)量提供了一層保障,加之漫改IP版權(quán)授權(quán)等方面存在一定門檻,在一定程度上阻攔了中腰部廠商參與,因而賽道競(jìng)爭(zhēng)緩和。
作為一款頭部漫畫IP改編手游,《航海王:壯志雄心》在吸量和變現(xiàn)方面優(yōu)勢(shì)十分明顯。七麥數(shù)據(jù)顯示,公測(cè)至今該作名次長(zhǎng)期保持在App Store游戲暢銷榜Top20以內(nèi),免費(fèi)榜則是Top10以內(nèi),公測(cè)5天iOS端流水達(dá)2700萬(wàn),整體表現(xiàn)可圈可點(diǎn)。
12月27日網(wǎng)易《燕云十六聲》
源于此前一系列曝光以及后續(xù)爭(zhēng)議打開(kāi)的知名度,《燕云十六聲》在公測(cè)后迅速引發(fā)熱議,并創(chuàng)造了可觀的成績(jī)。官方表示公測(cè)首日,有超過(guò)百萬(wàn)用戶進(jìn)入游戲,12月30日這一數(shù)據(jù)更是更新到了300萬(wàn),僅PC平臺(tái),還是只有官方安裝包這一渠道,取得如此成績(jī)并不容易,另外有相關(guān)人士表示還破了網(wǎng)易游戲的紀(jì)錄。
12月30日,官方表示《燕云十六聲》便攜移動(dòng)端將于1月9日不刪檔上線。
結(jié)合相關(guān)評(píng)論不難發(fā)現(xiàn),玩家對(duì)《燕云十六聲》持著各異的態(tài)度,有人非常喜歡它的格調(diào);有人認(rèn)為他外在給力,但涉及到戰(zhàn)斗操作細(xì)節(jié)就開(kāi)始拉胯;有人則是表達(dá)了失望之情,但玩家的不滿意更多是“愛(ài)之深、責(zé)之切”,認(rèn)為它與心中的那個(gè)《燕云十六聲》不符,比如單機(jī)與網(wǎng)游傾向方面的權(quán)衡,比如為了三端互通做出的退步等,但這只是開(kāi)始,具體成績(jī)優(yōu)劣還需一定時(shí)間觀察。
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