2025年1月6號,來自美國最權威的雜志“滾石雜志”(Rolling Stone)發(fā)表了它們評選的史上最偉大的50款電子游戲榜單,其中囊括了所有它認為不僅在發(fā)售時具有重大影響力,而且至今仍然值得一玩的游戲。
滾石雜志估計很多小伙伴都不怎么了解,它成立于1967年的舊金山,到如今已經快60年了,創(chuàng)辦人是Jann Wenner(現仍是編輯與出版者)與樂評Ralph J. Gleason。最初是音樂雜志,曾經報道過大量名人。后期擴展了領域,涉及到了電影、電視、流行音樂、游戲各方面,影響力也在不斷擴大。
不知道大家是否還記得,當年國內的《滾石》雜志呢?其實也是有授權的。
2006年,滾石與中國香港的萬華傳媒合作,推出了中文版的《滾石》雜志,并且和中國這邊的《音像世界》雜志合作推出過《滾石》,是真正意義上拿到美國授權的雜志,當時封面刊登了中國搖滾樂領軍人物崔健的照片。
《滾石雜志》這么五十多年時間內也出現過不少失實的報道被人詬病,但這家公司卻一直沒有倒閉,反而在如今網絡信息化的年代站穩(wěn)了腳跟,可以說是非常了不起了。也正是因為《滾石雜志》的資歷在,因此它擁有一定的權威性。這次刊登出來的“世界最偉大的50款游戲”是比較有說服力的。
當然了,每一位玩家對游戲的理解和閱歷都是不同的,因此這個名單出來肯定會備受質疑的。每一款上榜的游戲幾乎都開創(chuàng)了一個時代,或者說是同類游戲的奠基者。
史上最偉大的50款游戲:
1.《塞爾達傳說:曠野之息》
2.《俄羅斯方塊》
3.《給她愛5》
4.《超級馬力歐世界》
5.《最后生還者》
6.《半條命2》
7.《合金裝備》
8.《最終幻想7》
9.《老滾5:天際》
10.《超級銀河戰(zhàn)士》
11.《光環(huán):戰(zhàn)斗進化》
12.《魔獸世界》
13.《Doom》
14.《街頭霸王2》
15.《巫師3:狂獵》
16.《荒野大鏢客:救贖2》
17.《暗黑破壞神2》
18.《麥登橄欖球2004》
19.《博德之門3》
20.《馬力歐賽車64》
21.《輻射3》
22.《使命召喚4:現代戰(zhàn)爭》
23.《托尼·霍克職業(yè)滑板》
24.《模擬人生》
25.《星露谷物語》
26.《質量效應2》
27.《生化危機4》
28.《我的世界》
29.《神秘海域2:縱橫四海》
30.《Wii運動》
31.《反恐精英》
32.《吃豆人》
33.《NBA 2K11》
34.《空洞騎士》
35.《刺猬索尼克2》
36.《任天堂明星大亂斗:特別版》
37.《口袋妖怪 金/銀》
38.《旺達與巨像》
39.《戰(zhàn)神4》
40.《時空之輪》
41.《銀河戰(zhàn)士Prime》
42.《蝙蝠俠:阿卡姆之城》
43.《蔚藍》
44.《艾爾登法環(huán)》
45.《堡壘之夜》
46.《英雄聯盟》
47.《塞爾達傳說:眾神的三角力量》
48.《惡魔城:月下夜想曲》
49.《哈迪斯》
50.《集合啦!動物森友會》
《塞爾達傳說:曠野之息》排第一,肯定會有很多人不服,但要是你在NS上親自體驗過之后就知道什么叫“君王從此不早朝”。
這款游戲讓不少玩家得了“電子陽痿”,就是因為玩過這款游戲之后再玩其他游戲瞬間覺得不香了。
同時這款游戲也是治療“電子陽痿”的良方,很多玩家甚至對游戲都沒興趣了,上手體驗了一把之后瞬間覺得自己又行了。《曠野之息》就是這么神奇的一款游戲。
每個玩家都可以在游戲中找到自我,或許你適合當廚子、或許你適合當旅行家、或許你更適合和克洛洛打成一片、或許你更適合成為波克布林的一員、或許你適合當老流氓,每個人都能找到自己的定位。
《王國之淚》的玩法和劇情甚至在《曠野之息》之上,但為何玩家們最終還是回歸了曠野之息呢?就是因為想要做一名合格的海拉魯老流氓,需要學會很多神奇的操作。《王國之淚》在通關之后,除了偶爾想做點建筑或者機器,沒有太多的心思了,跑圖沒有多大動力。
如果一個玩家,這輩子玩到的第一款游戲就是《曠野之息》,只能說他太不走運了。以后看什么游戲都是“插標賣首耳”。
《俄羅斯方塊》排第二,應該是所有玩家都心服口服的吧!
特別是在物質匱乏的年代,擁有這個一款游戲機,就相當于擁有了世界。四十年后,這款游戲仍然被各大主機平臺青睞,打造了各種創(chuàng)新的玩法,人氣一直持續(xù)了幾十年。說是最偉大的游戲完全是實至名歸啊!
《給她愛5》《最后生還者》《半條命2》《最終幻想7》《合金裝備》《上古卷軸5:天際》這些游戲排在前十位應該說是實至名歸的,幾乎每款游戲都能獨當一面,每款游戲都是一段傳奇。
《時空之輪》《超級馬力歐世界》和《超級銀河戰(zhàn)士》這三款游戲都是SFC平臺的,排名能夠這么靠前著實讓人意外,但感覺又是在情理之中。在九十年代能把游戲做到這種高度確實厲害,奠定了未來游戲發(fā)展三十年時間。
《時空之輪》當時可以說是傾注了最棒的資源打造出來的終極游戲,該作集合了SQUARE與ENIX社內的超級精英,坂口博信、堀井雄二、鳥山明、光田康典、植松伸夫等的強強合作仍傳為美談。可以說是前無古人后無來者,后期的游戲絕對不可能獲得如此龐大的資源了。無論是劇情還是玩法,都無懈可擊,是真正意義上的神作。
另外
《街頭霸王2》開創(chuàng)了格斗游戲的時代;
《暗黑破壞神2》開創(chuàng)了暗黑類游戲的玩法;
《惡魔城:月下夜想曲》算是惡魔城地圖玩法的奠基者,打破了原有的過關模式,融入了RPG游戲的精髓,借鑒了銀河戰(zhàn)士的地圖呈現方式,成為PS1和SS平臺必玩的游戲之一。
《星露谷物語》是我最佩服的游戲,Eric Barone作為游戲界新手,開發(fā)《星露谷物語》的歷程十分艱難,整個過程歷時四年半。從設計、編程、繪畫,再到最后的錄制以及編寫游戲中的內容,所有環(huán)節(jié)皆由他一人獨立完成。很明顯,這款游戲是站在(牧場物語)巨人肩膀上成長起來的,但其創(chuàng)新的玩法又給予游戲新的生命力,像是職業(yè)技能、工具制作、戰(zhàn)斗機制、自由裝修。
對我們這代人來說,游戲不只是技術層面的東西,已成為一個時代的特殊符號,融合了我們的情感記憶,沉淀了時代變遷。
當年老舊的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戲,依舊是當年那樣精彩。
每一幀畫面,每一個人物,都沒有隨著時代變遷而褪色,相反,愈加鮮明。
沒錯,我們懷念的不是游戲,而是屬于我們的時代。
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