2月10日,【嘉音官方】更新了一條動態。
看起來是一場告別,
但更像是一場盛大演出的預告。
在耀嘉音技能考據的那期作品中,
(咱)提到有些技能的名字,
像是將來要上線的新歌的名字。
也呼應了動態中的這句——
“創作出更多更動人的曲子”。
音樂制作人楊武韜更是明確說,
既然耀嘉音是個大歌星,
那么,她就不只有一首歌。
一款需要長線運營的商業(游戲)作品,
在游戲內和游戲外,
不斷制造相互關聯又指向模糊的“伏筆”,
才能以更低(宣發)成本,
保持游戲持續討論的熱度。
但,如果《絕區零》項目組,
或者,是米哈游這家公司,
更大的野心,
是在嘗試打造真實的【虛擬偶像】,
會不會是一件更值得期待(或亂想)的事兒?
讓我們回到2024年5月14日,
這一天,
《絕區零》發布了一條對內鬼爆料強烈譴責的內容。
官方明確提及,希望圍繞偶像文化,
開啟一個“全新的計劃”!
“在這個夢幻的組合里,
有想用歌聲點燃大家熱情的主唱,
有天生便是舞臺焦點的藝能擔當,
還有情感細膩極富才華的創作者”。
簡單來說,有會唱歌的,有會跳舞的,
有懂作詞作曲吹拉彈砸(如吉他)的。
不出意外(如制作組沒經費了),
她們應該要組一輩子樂隊。
這些角色的任務,
除了把你的錢轉進公司賬戶,
還會“親自參與絕區零的直播”,
制作組也會
“圍繞她們推出更多諸如角色曲之類的相關企劃”。
我們不妨猜測項目組原本的宣發思路,
首先,版本前期,游戲(電影)海報中,
暗示有個明星氪金角色耀嘉音;
接著,VR活動中引入耀嘉音控制的邦布,
刷一波存在感;
之后,耀嘉音再以
“亂七八糟炒飯”的身份正式出現在游戲;
與之同時,推出【嘉音官方】
在游戲內外同時宣傳耀嘉音,
等【嘉音官方】的粉絲量具備影響力,
比如現在的46萬,
未來就可以與《絕區零》官號同時宣發有關物料,
比如,耀嘉音發布與【妄想天使】的聯動方案。
版本1.3的電子戰場亂斗活動,
耀嘉音提到,
一個智能構造體接入VR后意識混亂。
妄想天使中,還真有個智能直播姬,
如果是同一個角色,
前后臺詞就能呼應,人物關系也更明朗。
表面上,這是游戲內人物之間的互動,
宏觀層面,也是不同版本的內容銜接,
以及,游戲之外的概念宣發。
《絕區零》為什么要打造虛擬偶像?
商業層面的考慮一定是核心。
不僅是增加營收,也是縮減營銷成本。
我們回頭看耀嘉音,
她早期的曝光和宣發,
完全依賴《絕區零》的自身熱度,
每個人對耀嘉音正面和負面的討論,
其實都是為她導流。
【嘉音官方】的推出,
讓耀嘉音不僅是一個游戲角色,
而是一個由游戲衍生的“真實的虛擬偶像”,
耀嘉音,
人美心善歌好聽,
魔鬼身材天使心,
使命,是給所有人帶來快樂和希望。
絕對集齊了成為偶像的基本要素。
虛擬偶像(比如鹿鳴)的好處,
是她們永遠年輕,永遠可愛,永遠多才多藝,
永遠不會抱怨加班太多,加薪太少。
更重要的是,除非官方作死,
否則永遠不會【自己】造出負面新聞。
一旦以耀嘉音為核心的偶像文化和偶像經濟形成規模,
項目組(和公司)會擁有更多的營收渠道。
傳統的利潤來源,是游戲內的氪金和皮膚;
之后,是高利潤的各種實體周邊,
但實體銷售也存在庫存和售后等方面的成本;
就像三次元明星會接廣告代言,
如果耀佳音成為了“(最強)廠牌”,
也就掌握一種文化關注的“話語權”。
人氣虛擬偶像
可以通過與地方文旅、商業品牌的聯動,
創造更大的經濟價值。
還有,為什么耀嘉音要用粵語唱《樂園游夢記》?
因為粵語歌有它的獨特文化性,
這首歌在國內傳播,顯得很傳統;
在海外傳播,又是在宣傳中國文化;
另一方面,粵語區的經濟發展水平較高,
(準)玩家的消費能力極強。
游戲拉近一些與玩家的距離,
玩家才會對游戲產生更多粘性。
再比如,米哈游也有研發中的新游戲,
未來,已經成功破圈的耀嘉音,
是不是可以“自己”宣傳新游戲?
從公司層面看,
是不是間接節省了一定的宣發成本?
耀嘉音的定位是歌姬,
大明星總要開演唱會或音樂會,
那么,妄想天使是不是也有機會登臺演出?
既然《原神》《星穹鐵道》音樂會,
《絕區零》電音節都有優異表現,
證明了品牌擁有強大號召力和經濟價值,
如果格局再大一些,
《星穹鐵道》有會唱歌的知更鳥,懂rap的亂破;
《原神》有(過氣)偶像芭芭拉,
《崩壞3》也有時雨綺羅,
整合這些角色開一場線上或線下的音樂會,
這樣的“米家一鍋端”,
會不會產生更正向的品牌溢出效應?
其實,音樂(或歌曲)比視頻更適合傳播,
因為旋律可以跨越語言的障礙,
勾起情緒就能形成共鳴。
音樂本體,和衍生出的二創和訪談,
都會產生對角色和游戲本體的自發宣傳,
這可比甲方到處買量求人搞宣發省錢又省心!
就像《原神》當年的成功,
讓友商意識到移動端開放世界的商業價值,
接著相互跟進;
如果《絕區零》嘗試借鑒
“LoveLive!”或“A-SOUL”的運營思路
把耀嘉音打造成虛擬偶像,
并且在商業上大獲成功,
友商也一定會跟進學習,
紛紛強勢打造自己游戲的【虛擬偶像】,
由此共同拉開一個新的商業市場。
最終受益的,是廣大玩家和音樂愛好者們。
所以,我隱約覺得,
耀嘉音是圍繞宏大布局落下的第一枚棋子,
接下來,就要看棋手能不能步步為營了!
當然,我也在想,
雖然我們總覺得米哈游是一家游戲公司,
但打造文化產業帝國,成為中國的“迪士尼”,
或許才是米哈游不想明說的更大野心。
時間,會給我們答案的,
我們可以期待一下,
您說呢?
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